3DCGソフト– category –
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3DCGソフト
Spineの代わりになる2Dアニメーションソフト比較|用途と価格
Spineの代わりになる2Dアニメーションソフトを、公式の価格・ライセンス・対応OSで比較。ゲーム向けとVTuber・映像向けに分けて、迷ったときの選び方も示します。 -
Blender
Blenderのレンダリングが遅いときの対処法|GPU設定と重い工程を調べる
BlenderのCyclesでレンダリングが遅いときに、GPUレンダリングの設定、GPUの条件、メモリ不足、サンプル数、タイルサイズ、簡略化、永続データの順に確かめる方法を解説します。 -
Blender
Blenderのレンダリングノイズを減らす方法|サンプル数・デノイズ・照明の確認
BlenderのCyclesのレンダリングノイズを、サンプル数・ノイズしきい値・デノイズ・白い点の抑え方・照明の見直しの順に、公式マニュアルをもとに解説します。 -
Blender
Blenderのアニメーションを書き出す方法|PNG連番からMP4へ変換する手順
BlenderのアニメーションをPNG連番で保存し、MP4へ動画化する手順。フレーム数とfps、途中再開、Video Sequencer、音声と完成動画の確認方法を紹介します。 -
Blender
Blenderのカメラ設定の基本|配置・画角・被写界深度と映らないときの確認
Blenderのカメラを配置し、画角と被写界深度を設定する方法。カメラビュー、焦点距離、平行投影、クリッピング、映らないときの確認手順を解説します。 -
Blender
Blenderで背景透過PNGを書き出す方法|FilmのTransparentとRGBAの設定
Blenderで背景透過PNGを保存する手順。FilmのTransparent、PNGとRGBAの設定、背景が残る原因、HDRIやガラスの注意点を解説します。 -
Blender
Blenderのマテリアル設定の基本|色・粗さ・金属と面ごとの割り当て
Blenderでマテリアルを作成し、色・粗さ・金属感を設定する方法。面ごとのAssign、共有マテリアル、プレビューとレンダリングの違いを整理します。 -
Blender
Blenderのベベルの使い方|角を丸める設定と効かない・幅が揃わないときの対処
Blenderのベベルをモディファイアと編集モードに分けて解説。幅・Segments・対象の設定、スケールやClamp Overlapが原因で効かない場合の確認方法を紹介します。 -
Blender
Blenderの法線が反転したときの直し方|面の向き・再計算・Flipの使い分け
Blenderで法線が反転したときの確認と修正方法。面の向き表示、外側への再計算、Flip、陰影との違い、ミラー後や書き出し時の注意点をまとめます。 -
Blender
Blenderのブーリアンで穴を開ける方法|できない・消える・形が崩れる原因
Blenderのブーリアンで穴を開ける基本手順。Difference・Union・Intersectの違い、カッター表示、ソルバー、メッシュ構造、適用前の確認を解説します。 -
Blender
Blenderのミラーモディファイアーの使い方|中心のずれ・隙間・結合できない原因
Blenderのミラーモディファイアーを、原点と軸から解説。Merge・Clipping・Bisectの使い分け、中央の隙間、形の重なり、Mirror Objectによる中心指定を整理します。 -
Blender
BlenderのUV展開がぐちゃぐちゃになる原因|シーム・歪み・重なりの直し方
BlenderのUV展開が崩れる原因を、シーム・歪み・縮尺・重なり・使用UVに分けて解説。チェック柄で問題を確認し、必要な箇所を直す手順を紹介します。 -
3DCGソフト
FBXのテクスチャが表示されない原因|画像ファイル・UV・マテリアルを確認する
FBXのテクスチャが表示されない原因を、画像ファイル・UV・マテリアルに分けて解説。Unityでの抽出と割り当て、埋め込み、別PCへの受け渡しも確認します。 -
Blender
Blenderアドオンの作り方|選択メッシュを連番リネームする
Blender 5.2で動作を確認した自作拡張機能を使い、Operator・Panel・registerの役割と配布ZIPの構成を解説。選択メッシュだけを安全に連番リネームします。 -
Blender
Blenderモデリング初心者|立方体5個でスツールを作る手順
Blender初心者向けに、立方体5個でスツールを作る手順を解説。寸法と位置の入力、複製、スケールの適用、保存まで。検証済みの練習用blendファイル付き。 -
Blender
Blender│ジオメトリノードの基本|面に球を散らす作り方と適用の注意
ジオメトリノードは、ノードをつなぐだけで、モデルの形を作ったり変えたりする機能です。 この記事では、猿の表面に小さな球を散らす例で、基本を確かめました。 使うノードは、「面にポイント配置」→「ポイントにインスタンス作成」→「ジオメトリ統合」... -
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Blender│シェイプキーの作り方と使い方|値の範囲・頂点グループ・FBXへの書き出し
シェイプキーは、モデルの形を「別の形」として保存しておき、スライダーで行き来する機能です。 表情や、体の膨らみなどに使います。 相対シェイプキーの基本操作、値の範囲、ミックスの保存を説明します。作業前に元のファイルを別名で残し、練習用コピ... -
Blender
Blender│ノーマルマップのベイク手順|ハイポリの凹凸をローポリに写す
ノーマルマップのベイクは、細かい凹凸のあるハイポリのモデルの表面の向き(法線)をRGB画像に記録し、少ない面のローポリのモデルに貼る方法です。 ゲームエンジンで、軽いモデルのまま細かく見せたいときに使います。照明そのものや影の色を焼き付ける... -
Blender
Blender│CyclesとEEVEEの違いとレンダリング設定の基本|同じシーンで比べた
Blender には、Cycles・EEVEE・Workbench の3つのレンダーエンジンがあります。 同じシーンを3つで描画して、見た目と時間を比べました。 Cycles:光の道すじを計算する。ガラスや間接光の表現に向く。描画時間はシーンとCPU・GPU、設定による EEVEE:ラス... -
Blender
Blender│Rigifyで人型リグを作る手順|メタリグの種類と生成されるボーン
Rigify は、Blender に付いているアドオンで、キャラクターを動かすためのリグ(コントローラーつきの骨組み)を自動で作ります。 メタリグという簡単な骨組みを体に合わせて置き、「リグを生成」を押すと、IK・FK の切り替えなどが入ったリグができます。... -
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Blender│ウェイトペイントの基本|自動ウェイトが崩れるときの直し方
ウェイトは、メッシュの頂点が、どのボーンにどれだけついて動くかを決める数値です。 Blender では、アーマチュアに親子付けするときに「自動のウェイトで」を選ぶと、ウェイトを自動で付けられます。 自動で付ける:メッシュ → アーマチュアの順に選び、... -
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Blender│UV展開の基本|シームの入れ方と展開の確認
UV展開は、立体の表面を切り開いて平らにし、テクスチャ(画像)のどこを貼るかを決める作業です。 Blender では、切れ目(シーム)を入れてから「展開」するのが基本です。 切れ目を入れる:編集モードで辺を選び、「辺」メニュー(Ctrl+E)→「シームをマ... -
Blender
Blender│FBXでUnityに書き出す設定|スケール100と-90度回転の直し方
Blender から FBX を書き出して Unity に入れると、スケールが 100、X の回転が -90 になることがあります。 FBXに記録する単位と軸の変換が、オブジェクトのTransformに反映されるためです。Scaleが100でも、実際の寸法が100倍とは限りません。以下の数値... -
Blender
Blenderでテクスチャがピンクになるときの直し方|画像の場所を取り戻す
Blenderで面がピンク一色になったら、まず参照先の画像が見つかるかを確認します。 この記事では、外部画像を移動したことによる欠落を再現し、参照先を探し直して表示を戻す方法を紹介します。 画像の場所を探して戻す方法と、復旧後に参照先を保つ方法を... -
Blender
Blenderの新機能まとめ【4.0〜5.2 LTS】|バージョン別・リリース日つき
Blenderの新機能を、バージョンごとに並べました。 対象は2023年11月の4.0から2026年7月の5.2 LTSまで、9バージョンです。 リリース日と主な変更点を、Blender公式の各リリースページと照合して整理しています。性能値は公式の特定条件での測定例で、すべ... -
3DCGソフト
3DCGソフトの使い方|作業別の記事一覧
Blender、Maya、3ds Max、Spineの操作記事を制作工程と困りごとから探せます。UV、リギング、アニメーション、書き出しの順路を整理しました。 -
3DCGソフト
【UE5】 サンプルプロジェクト「古代の谷」を体験する方法[Unreal Engine 5.0]
2020年5月に発表されたゲームエンジン「Unreal Engine 5」。 本記事では、UE5 Early Accessのサンプル「古代の谷(Valley of the Ancient)」の過去の操作例を紹介します。 現行の入手経路はFabです。 エンジンの最新版で動くとは限らないため、配布ページ... -
3DCGソフト
ブラウザーで3Dモデルがレンダリングできる!Light Tracer Renderの使い方
製品の物撮りは、照明のセッティングやカメラ機材の調達など準備のコストがかかります。 今回紹介するLight Tracer Renderは、Webブラウザ上で3Dモデルをレンダリングできるツールです。 3Dモデルデータを用意すれば、GPUを活用した物理ベースのライティン... -
Blender
【Blender】Maya風の操作やショートカットにする方法
MayaユーザーがBlenderを導入する際、操作体系の違いが大きなハードルになります。 現在のBlenderでは、まずIndustry Compatibleキーマップを試す方法があります。 2026年10月16日に、Blender 5.2.1 LTSで、キーマップの切り替え方と、標準のキーマップと... -
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【MiniMagics】3Dプリントでエラー検証の通る3Dモデルの作成方法
以下は保存されていた過去原稿をもとにした操作記録です。 掲載画像やメニューは当時のもので、現行版での再現試験は行っていません。 DMM.makeでの3Dプリント依頼に伴い、出力用モデルの事前検証を行いました。 3Dプリント前は、書き出したファイルの寸法... -
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【ZBrush】全身3Dスキャンしたモデルのポリゴン数を減らす方法
この作業例では、約50万ポリゴンの全身3Dスキャンモデルを軽量化しました。 扱える規模は端末や用途で異なります。 VRChatなどへの適合はポリゴン数だけでは決まらないため、利用先の現行要件も確認してください。 リダクションでは約2万三角ポリゴンを目... -
3DCGソフト
【ZBrush】顔と髪の毛のベースの作り方
制作環境を整え、ZBrushの学習を始めました。 書籍は使わずに操作しながら不明点を検索して進めていますが、独特な操作体系に慣れるまで予想以上に時間を要しています。 顔と髪の毛のベースを簡易的な形状で作成する、デスクトップ版ZBrushの操作記録です... -
3DCGソフト
【ZBrush】インストールから環境設定までのやり方
購入後しばらく使っていなかったZBrushの操作を始めました。 この記事は旧環境での再インストール記録と、デスクトップ版ZBrushの設定例です。2026年10月23日に公式資料で設定項目を再照合しましたが、現行版の実機操作は未確認です。 旧環境の再インスト... -
3DCGソフト
【VFX】撮影現場を再現するための環境計測道具について
以下は保存されていた過去原稿をもとにした操作記録です。 掲載画像やメニューは当時のもので、現行版での再現試験は行っていません。 屋外で学生がカラーチャートを設置して撮影している様子を見かけたことがありました。 執筆当時は実務で実写合成を扱っ...
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