2016年10月– date –
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Maya
【Maya】HumanIKのセットアップ方法
HumanIKのセットアップ方法の解説です。 極々、基本的なことしか書いていません。 HumanIKの特徴 基本的な特徴は2点です。 フルボディIK(FBIK) 体全体に作用するIKシステムです。IKを動かすと体全体のアニメーションが自然に補正にされます。 リターゲッ... -
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【Maya】HumanIKへモーションデータを流用する方法(リターゲット)
今までanimImport/animExportでしかアニメーションの流用をやったことがなかったのですが、HumanIKの特徴の一つであるリターゲットを試してみました。 HumanIKへモーションデータを流用する方法(リターゲット)のやり方 まず適当なHumanIKのデータを用意... -
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【Maya】Turtleでオクルージョンをベイクしてテクスチャを作成する方法
maya2017からmentalrayがなくなりましたので、Batch Bake(mentalray)を使わないアンビエントオクルージョンのテクスチャ焼き付け方法するを探してみました。 Turtle 「Turtle」と呼ばれるGIベースのレンダラーでのテクスチャベイキングを使う方法でアンビ... -
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【Maya】MMDモデル(PMX)をインポートする方法
MMDモデルを見てみたかったので、PmxIO for MayaというPythonスクリプトを使ってインポートしてみました。 最新版 スクリプト更新されて、maya2017にも対応していました。 下記からスクリプトをダウンロード。スクリプトフォルダに格納 PmxIO for Maya ver...
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