2016年10月– date –
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Maya
【Maya】HumanIKのセットアップ方法
MayaにおけるHumanIKの基本的なセットアップ手順を解説します。 二足歩行キャラクターを対象に、基本的な流れを説明します。 作業前にシーンを別名保存してください。 掲載手順の現行版での実機確認は行っていません。 HumanIKの特徴 HumanIKには大きく分... -
Maya
【Maya】HumanIKへモーションデータを流用する方法(リターゲット)
HumanIKで別キャラクターの動きを適用し、必要に応じてターゲットへキーを記録するリターゲットとベイクの手順です。 掲載画像やメニューは当時のもので、現行版での再現試験は行っていません。 従来はanimImportやanimExportでアニメーションを流用してい... -
Maya
【Maya】Turtleでオクルージョンをベイクしてテクスチャを作成する方法
Turtleが使える旧Maya環境で、AOをテクスチャへ保存する手順と、出力結果を確認するポイントを紹介します。 掲載画像やメニューは当時のもので、現行版での再現試験は行っていません。 この記事はMaya 2017当時にTurtleでアンビエントオクルージョン(AO)... -
Maya
【Maya】MMDモデル(PMX)をインポートする方法
PmxIO for Mayaを使ってPMXモデルを読み込んだ旧環境の記録です。 掲載画像やメニューは当時のもので、現行版での再現試験は行っていません。 MayaにMMDモデルを読み込むため、PythonスクリプトのPmxIO for Mayaを使ってインポートしました。 Maya 2017で...
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