2016年10月– date –
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Maya
【Maya】HumanIKのセットアップ方法
MayaにおけるHumanIKの基本的なセットアップ手順を解説します。 初心者が全体の流れを把握できるように、基本的なポイントに絞って説明します。 HumanIKの特徴 HumanIKには大きく分けて2つの特徴があります。 フルボディIK(FBIK) 身体全体に連動して作用... -
Maya
【Maya】HumanIKへモーションデータを流用する方法(リターゲット)
以下は保存されていた過去原稿をもとにした操作記録です。 掲載画像やメニューは当時のもので、現行版での再現試験は行っていません。 従来はanimImportやanimExportでアニメーションを流用していましたが、HumanIKの機能であるリターゲットを検証しました... -
Maya
【Maya】Turtleでオクルージョンをベイクしてテクスチャを作成する方法
以下は保存されていた過去原稿をもとにした操作記録です。 掲載画像やメニューは当時のもので、現行版での再現試験は行っていません。 この記事はMaya 2017当時にTurtleでアンビエントオクルージョン(AO)をベイクした記録です。 Turtleが導入されている... -
Maya
【Maya】MMDモデル(PMX)をインポートする方法
以下は保存されていた過去原稿をもとにした操作記録です。 掲載画像やメニューは当時のもので、現行版での再現試験は行っていません。 MayaにMMDモデルを読み込むため、PythonスクリプトのPmxIO for Mayaを使ってインポートしました。 Maya 2017で使用した...
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