MENU
  • 新着記事
3DCGメソッド
3DCGの技術サイト
  • 新着記事
3DCGメソッド
  • 新着記事
  1. ホーム
  2. 2016年
  3. 12月

2016年12月– date –

  • 3ds Max

    【3ds Max】オブジェクトからマテリアルを削除する方法

    オブジェクトを生成した時はランダムでカラーがつくのですが、マテリアルをアサインすると戻せなくなります。 調べてみたらオブジェクトからマテリアルを削除すれば、また元の状態に戻ることがわかったのでその紹介 機能を使ったやり方 ユーティリティ>そ...
    2016年12月6日
1
カテゴリー
  • 3DCGソフト (8)
  • 3ds Max (11)
  • Maya (23)
  • Spine (5)

アーカイブ

  • 2021年6月
  • 2021年1月
  • 2020年3月
  • 2018年12月
  • 2018年10月
  • 2018年4月
  • 2018年3月
  • 2018年2月
  • 2017年5月
  • 2017年4月
  • 2017年3月
  • 2017年2月
  • 2017年1月
  • 2016年12月
  • 2016年11月
  • 2016年10月
  • 2016年8月
  • 2016年3月
  • 2015年8月

カテゴリー

  • 3DCGソフト
  • 3ds Max
  • Maya
  • Spine

3DCGメソッド

3DCG制作の役に立つテクニックを紹介

〒359-1104
埼玉県所沢市榎町21番20号

info@motoki-design.co.jp

  • 関連サイト
    • Web制作
    • サイト運用
    • SWELLデモ
    • WordPress
    • Figma
    • Photoshop
    • Illustrator
    • Google
    • Unity
    • VR
    • After Effects
    • 動画編集
    • VTuber
    • 3DCG
    • 業務効率

  • サイトマップ
  • 運用者情報
  • お問い合わせ

© 2015 3DCGメソッド