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Blender・Maya│エラー・できないときの一覧|症状別の原因と対処(テクスチャ・UV・ブーリアン・FBX・開けない)

Blender と Maya の「できない」「表示されない」は、データ(画像・UV・マテリアル)、モディファイア、書き出しのどこで止まっているかを分けると早く直ります。

この記事は、当サイトの Blender と Maya の対処記事を症状別に1枚にまとめた一覧です。

画面の確認は各記事に書いた版で行っています。

版が違うとメニューの位置が変わることがあります。

目次

症状別の一覧|先に確かめること

スクロールできます
症状先に確かめること記事
Blenderのテクスチャペイント描く先の画像(テクスチャスロット)が無いことが多い。スロットを追加してから塗る詳しい手順
BlenderのUV展開がぐちゃぐちゃになる原因シーム・歪み・縮尺・重なり・使っているUVの順。チェック柄で確かめる詳しい手順
Blenderのブーリアンで穴を開ける方法カッターの表示、ソルバー、メッシュが閉じているか。適用前に結果を確かめる詳しい手順
Blenderのベベルの使い方スケールが適用されているか、Clamp Overlap で幅が止められていないか詳しい手順
Blenderのミラーモディファイアーの使い方原点の位置と軸。中央の隙間は Merge と Clipping詳しい手順
Blenderのレンダリングが遅いときの対処法GPU レンダリングの設定、メモリ不足、サンプル数の順詳しい手順
FBXのテクスチャが表示されない原因画像ファイル・UV・マテリアルに分ける。別PCへ渡すときは画像の埋め込み詳しい手順
Maya:ポリゴン編集後、FBXのエクスポート時にエラーが出る場合の対応方法警告が出たまま再出力していないか。メッシュが消えるのは書き出し前の状態が原因詳しい手順
Mayaのファイルが開けないときの対処法バージョン・プラグイン・リファレンス・スクリプトノード・回復ファイル・プリファレンス詳しい手順
Maya:ウインドウを開いても何も表示されない時の解消方法ウィンドウが空になるときは、まずワークスペースのリセット詳しい手順
Maya:元に戻す(Undo)、やり直し(Redo)が重い時の解決方法別名保存して新規シーンでも同じ症状が出るか詳しい手順
Maya:グラフエディタの使い方接線の種類とキーの選択。選べないときは表示と選択の設定詳しい手順
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どの記事にも無い症状のときの切り分け

  • 新しいファイルに同じ操作をして再現するか見る。再現しなければ、元のファイルのデータが原因
  • オブジェクトのスケールと回転を適用する(Blender は Ctrl+A)。モディファイアの多くはスケールの影響を受ける
  • 書き出しの問題は、書き出す前のファイルで表示が正しいかを先に見る
  • 直前に入れたアドオン・プラグインを外して戻るか見る
  • 版を上げる前に、いまの版で直す

つまずきやすい所と対処

スクロールできます
つまずき起きること対処
モディファイアを適用してから直そうとする元に戻せなくなる適用前に別名で保存する
スケールを適用しないベベルやミラーの結果がずれる形を作ったらスケールを適用する
テクスチャを .blend だけに保存したと思う画像の変更が消える画像は画像として別に保存する
FBX を何度も往復させる警告やメッシュの欠けが積み重なる往復の回数を減らし、元のファイルから書き出し直す

よくある質問:Blender・Mayaのエラー

Blender で塗れません

描く先の画像(テクスチャスロット)が無いことが多い原因です。

テクスチャペイントの記事の手順でスロットを追加してください。

FBX のテクスチャが表示されません

画像ファイル・UV・マテリアルのどこで切れているかを分けます。

別PCへ渡すときは画像を埋め込むか、同じフォルダーで渡します。

まとめ

症状の行から先に確かめることを見て、詳しい手順の記事へ進んでください。

どれにも当てはまらないときは、切り分けの手順を上から試します。

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この記事を書いた人

須澤 元貴のアバター 須澤 元貴 代表社員

MOTOKI合同会社 代表社員。
アニメ・映像業界とゲーム業界で、2D・UI・3D・アニメーション制作、映像編集、ツール制作に携わってきました。
現在はWordPressを中心にWebサイトの制作とカスタマイズを手がけています。
著書に『Unity デザイナーズ・バイブル』『Unityゲーム プログラミング・バイブル 2nd Generation』(ボーンデジタル)。
岡山県出身、埼玉県在住。

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