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Blenderの新機能まとめ【4.0〜5.2 LTS】|バージョン別・リリース日つき

Blenderの新機能を、バージョンごとに並べました。

対象は2023年11月の4.0から2026年7月の5.2 LTSまで、9バージョンです。

リリース日と内容は、Blender公式サイトのリリースノートに記載のものです。

新しいバージョンから順に並べています。

2026年10月2日の公式LTS一覧で、現在サポート中なのは5.2 LTSと4.5 LTSです。

目次

Blender 5.2 LTS(2026年7月14日)

実験的なノードベースの物理演算が追加されたバージョンです。

布や髪のシミュレーションを、ジオメトリノード内で構築できるようになりました。

機能内容
XPBD Solverノードノードベース物理演算の中核。既定のノードグループを編集するほか、一から組むことも可能
Cloth Dynamics任意のメッシュに布の挙動を設定可能。ピン留め・破れ・伸び・曲がりを制御できる
Hair Dynamics髪の物理演算。付着させる表面オブジェクトが必要
エフェクターコライダー・力・カスタムの3種類。タグにより対象ジオメトリの絞り込みが可能
Mesh Bevelノードエッジや頂点のベベルを手続き型(プロシージャル)で処理できる
Sample Sound Frequenciesノード読み込んだ音声にノードを反応させられる。Soundソケットが追加
Get/Set Geometry Bundleノードバンドルをジオメトリに付与し、モディファイアやオブジェクトをまたいでデータを渡せる
リスト型任意の長さのデータ列に対応。Filter List・Sort List・Get List Itemなどが追加
属性まわりのノードRename Attribute、Get Attribute Names、Transfer Attributesが追加。属性を4次元ベクトルで保存可能
文字列フィールドジオメトリノードが文字列フィールドに対応。Trim Stringノードが追加

Blender 5.1(2026年3月17日)

処理速度と安定性の向上に注力したバージョンです。

アニメーション再生性能が大幅に向上しています。

機能内容
Raycastノード(シェーダー)シーンのジオメトリにレイを照射可能。CyclesとEEVEEに対応(EEVEEはスクリーンスペース範囲限定)
EEVEEの起動短縮GPUパイプラインの並列事前コンパイルにより、マテリアルコンパイルを高速化
EEVEEのメモリ削減フレーム内でフレームバッファとレンダーテクスチャを再利用し、テクスチャメモリを節約
アニメーション再生の高速化シェイプキー評価を大幅に改善。公式計測では24スレッド環境で39.2fpsから158.7fpsに向上
アクションの評価が高速化多数のボーンにキーフレームが設定されたアーマチュアで効果を発揮
Smooth (Gaussian)Fカーブのノイズを非破壊で低減するモディファイア
サブフレーム表示再生ヘッドに小数のフレーム値を表示可能
補間線の色分けドープシート上でキー間の補間タイプを色分け表示
Apply to Basis選択したシェイプキーの変形をBasisに適用して対象キーを削除
USDの改善UsdPreviewSurfaceが透過・半透明に対応。UVをインデックス付きで出力可能
AVIF対応AV1 Image File Formatの読み書きに対応。OpenEXRにHTJ2K可逆圧縮が追加
動画のCRF指定品質設定をCustomにすることでFFmpegのCRF値を直接指定可能

このバージョンでも「Winter of Quality」として350件以上の不具合が修正されています。

Blender 5.0(2025年11月18日)

カラーマネジメントが刷新されました。

HDRやACESパイプラインを使用するワークフローでは重要なバージョンとなります。

機能内容
HDR・広色域対応静止画・動画の双方でHDRおよび広色域の表示・書き出しに対応
ACES 1.3/2.0ビューAgXやFilmicの代わりに選択可能。ACESパイプラインとの互換性を確保
Rec.2100-PQ/HLGディスプレイHDR動画向けのカラーグレーディングに対応
ワーキングカラースペースファイルごとにLinear Rec.2020やACEScgを指定可能
Sky Textureの多重散乱より現実に近い空の表現が可能に。従来のNishitaモデルは「Single Scattering」として継続提供
Radial Tilingノード放射状タイリングや角丸形状の生成を補助するノード
マルチレゾベイクの改善ベクターディスプレイスメントおよび多角形面(n-gon)に対応。ベイク先の画像を選択可能
シェーダーのRepeatゾーンジオメトリノード同様の繰り返し処理がシェーダーでも利用可能。EEVEEでは反復回数の動的変更に対応
不偏なボリュームレンダリングCyclesの既定方式に採用。ステップサイズや最大ステップ数の事前指定が不要
SSSの多重バウンスランダムウォークSSSの黒ずみ(暗化)を軽減。※レンダリング時間は増加
金属の薄膜干渉4.2 LTSで導入された薄膜干渉が金属マテリアルにも対応
Adaptive Subdivision実験的機能から正式機能へ昇格。Object Spaceオプションが追加

Blender 4.5 LTS(2025年7月15日)

VulkanバックエンドがOpenGLと同等の機能水準に達したバージョンです。

初期設定では無効のため、設定画面から切り替えて使用します。

機能内容
Vulkanバックエンドの正式対応WindowsおよびLinux環境にて「プリファレンス → システム」から有効化可能。グラフィックドライバの更新が必要
ジオメトリノードでファイル読み込みOBJ・CSV・STL・VDB・PLY・テキストのインポートに対応。ノードエディタへのドラッグ&ドロップ操作も可能
Format Stringノード連番ファイル読み込みなどの文字列操作を柔軟に構築可能
Set Mesh Normalノードカスタム法線をジオメトリノード上で編集可能。従来のTangent Spaceに加え、高速なFree形式に対応
グリースペンシル用ノードカラー・深度・柔らかさを設定する専用ノードが追加され、サブメニューに整理
ノードツールのパネル対応折りたたみパネルによるUI整理に対応。「最後の操作を調整」パネル内での属性検索が可能
新ノードCamera Info、Instance Bounds、Match String、Bit Math、Field Average/Variance/Min & Max
属性変換の高速化面から頂点へのドメイン補間が最大7倍、面コーナーとカスタム法線処理が2倍に高速化

Blender 4.4(2025年3月18日)

アニメーションデータの管理構造が刷新されたバージョンです。

動画編集(VSE)に関する改善も多数導入されています。

機能内容
Action Slots単一のアクションを複数のデータブロックで共有可能。オブジェクトのトランスフォームとマテリアル変化を1アクションに統合可能
Winter of Quality品質向上期間中に700件以上の不具合を修正(グリースペンシル147件、UI関連119件など)
テキストストリップの編集プレビュー画面上でTabキーを押し、直接テキストを入力・編集可能
複数行テキストの揃え左揃え・中央揃え・右揃えの配置設定に対応
H.265/HEVC書き出し対応コーデックが拡充。10bitおよび12bit出力に対応(H.264は10bit、H.265とAV1は最大12bitまで)
BT.709で書き出し色空間の未指定により生じていた再生環境ごとの発色差異を解消
シーケンサーの高速化プロキシ生成が高速化。Curves・Hue Correct・ホワイトバランス処理が1.5〜2倍高速化
ポーズアセットの刷新ポーズライブラリの操作ワークフローを刷新
ポール数で選択「特徴で選択(Select by Trait)」から3ポールや5ポールの頂点を一括選択可能

Blender 4.3(2024年11月19日)

EEVEEにライトリンクや新しいシェーダーが加わったバージョンです。

ジオメトリノードの機能追加も多数行われています。

機能内容
EEVEEのライトリンク特定オブジェクトのみを照らすライト制御がEEVEEでも設定可能。シャドウリンクにも対応
Metallic BSDFノード金属表現を1ノードに統合。F82 TintおよびConductor Fresnelの2方式をサポート(※EEVEEはF82 Tintのみ対応)
Gabor Noiseテクスチャ方向と幅(異方性)を細かく制御可能な帯状ノイズを生成
EEVEEのパスをコンポジターで使えるビューポート上でリアルタイムにマルチパス合成が可能。最終レンダリングを待たずにNPR表現などを調整可能
Minimum Stretch(SLIM)UV展開のアルゴリズム。有機的モデルにおいてテクスチャの歪みを抑えた展開が可能
For Each Elementゾーンジオメトリの要素ごとの反復処理を並列で実行可能
ノードグループのギズモビューポート上で直接ギズモを操作し、ノードの入力値を直感的に調整可能
Set Geometry Nameノードジオメトリデータに任意の名前を割り当て可能
ブラシのアセット化ブラシ設定がアセットとして管理・共有可能に
ポータブルインストール環境変数や拡張機能のバンドル同梱に対応し、スタジオ環境への展開が容易に

Blender 4.2 LTS(2024年7月16日)

EEVEEのレンダリングエンジンが一から再構築(EEVEE Next)されたバージョンです。

既存ファイルは自動変換されますが、一部マテリアルやライティングの再調整が必要な場合があります。

機能内容
新しいEEVEEアーキテクチャの刷新。スクリーンスペース大域照明(SSGI)、ディスプレイスメント、SSS改善、ビューポートモーションブラーに対応
World由来のサンライトHDRIなどの環境テクスチャから高輝度光源を自動検出し、太陽光として明確な影を生成
仮想シャドウマップライト数およびBSDF数の上限が撤廃
Ray Portal BSDF光線を別の座標へ転送。空間ポータル表現や監視カメラ映像の再現などに活用可能
薄膜干渉Principled BSDFが物理ベースの薄膜干渉(Thin Film)に対応(※当バージョンでは誘電体のみ)
ブルーノイズサンプリング新規ファイルの既定サンプリングに設定。低サンプル数でのノイズ分散が向上
ボリュームのライトサンプリングスポットライトやエリアライト使用時のボリュームノイズを低減
OpenImageDenoise 2.3デノイズ処理の精度と品質が向上
Extensionsアドオンとテーマが統合され、Blender内から直接更新可能に。extensions.blender.org からのドラッグ&ドロップ導入にも対応

Blender 4.1(2024年3月26日)

細かなワークフロー改善とパフォーマンス向上が広範に施されたバージョンです。

機能内容
ジオメトリノードのベイクノードグループ内で計算結果の保存・読み込みが可能。静止画・アニメーションの双方に対応
Menu Switchノード独自の切り替えメニューを作成可能。モディファイアパネル上にドロップダウンUIとして表示
Index Switchノードインデックス番号に応じて入力を分岐。選択されたブランチのみを評価・計算
Musgraveの統合Musgraveテクスチャが廃止され、Noise Textureノードへ機能を統合
Smooth by Angleモディファイア従来のメッシュ設定「Auto Smooth」の代替。ノードグループアセットとして実装
GPUデノイズOpenImageDenoiseがGPU処理に対応し、ビューポート表示でも高品質デノイズが利用可能
ビューポートコンポジターの拡充Cryptomatte、Defocus、Vector Blur、Keying Screenの各ノードに対応
Kuwaharaノードの改善サイズ入力ソケットおよび高精度(High Quality)オプションが追加
Splitノード従来のSplit Viewerノードの後継として追加
ノードの高速化Extrude Meshが6倍以上、Edges to Face Groupsが7倍以上の高速化を達成

Blender 4.0(2023年11月14日)

マテリアル構造とカラーマネジメントが刷新されたメジャーバージョンです。

バージョン3.6以前のファイルを開いた場合、外観に変化が生じる可能性があります。

機能内容
Principled BSDFの刷新エネルギー保存則が改善され、レイヤー順序を再構成。Coat(クリアコート)やSheenが独立レイヤー化
Coat層全レイヤーの最上層に配置。ガラス表面の発光表現や、色付きクリア塗装の表現に対応
Sheen層マイクロファイバー散乱モデルを刷新。布地表現のほか、表面の微細なホコリ表現にも活用可能
Principled BSDFの入力追加異方性反射、Subsurface Scale、Specular Tint、IOR Level、金属のエッジカラー設定などを追加
AgX新しいビュートランスフォーム方式。Filmicに比べハイライト部分の白飛びや色飽和を自然に再現
Voronoi TextureのフラクタルDetail・Roughness・Lacunarityの各入力が追加され、単一ノードで複雑なディテールを表現可能
ライトリンク・シャドウリンクCyclesにて特定オブジェクトのみを照らすライト設定が可能に。アウトライナーからのドラッグ&ドロップで指定
パスガイディングの拡張光沢面(Glossy)のサンプリングにも適用され、間接光ノイズを大幅に低減
Node Toolsジオメトリノードを通常の編集オペレーターとして登録・実行可能
MetalハードウェアレイトレーシングApple Silicon Mac環境でのハードウェアアクセラレーションに対応

どのバージョンを使うか

2026年10月2日に公式LTS一覧を確認したところ、現行は5.2 LTSと4.5 LTSで、4.2 LTSは過去のLTSとして掲載されています。

LTS版は約2年間の不具合修正が提供されるため、制作途中でBlenderのバージョンを変更したくない商用案件などに適しています。

4.5 LTSもサポート期間内であるため、5.0でのカラーマネジメント刷新に伴う仕様変化を避けたい場合は4.5 LTSを継続利用する選択肢もあります。

色管理の変更による影響は制作内容によって変わるため、ACESやHDRを使わない場合でも、既存ファイルの見た目と出力画像を比較してください。

なお、5.2 LTSのノードベース物理演算は、従来のクロスシミュレーションモディファイアを即座に置き換えるものではありません。

ジオメトリノード内で手続き型に物理演算を構築する新しい手段として追加された機能です。

新しい版を試す前の確認と戻し方

制作中のファイルは、元の版で開けるコピーと外部画像を保管してから試します。

  1. 公式リリースページで、使いたい機能の対象版と実験的機能かどうかを確認する
  2. アドオンの対応版を確認し、制作ファイルのコピーを新しい版で開く
  3. 材質・色管理・ノード・リグを確認し、短いレンダーやアニメーションを出力する
  4. 元の版の出力と比較し、問題がなければ新しい名前で保存する
  5. 問題が出たら元の版と未変更のコピーへ戻す。新しい版で保存したファイルを旧版で戻せるとは限らない

LTSは不具合修正を受けながら同じ機能系列で運用する選択肢で、制作中に新機能を自動追加する仕組みではありません。

4.2 LTSの機能紹介は履歴として残していますが、現行サポート版の候補には含めません。

現行一覧はBlender公式LTSページ、5.2の変更点と実験的物理演算は5.2公式リリースページで確認できます。

追加確認は2026年10月2日で、今回の修正範囲は現行LTS、実験的機能の位置付け、更新前の比較と戻し方です。

個別の使い方は3DCGの使い方まとめにあります。

この記事は2026年9月8日に、Blender公式サイトのリリースノート(blender.org)の記載を基に確認・作成しています。

ほかのソフトの新機能まとめもあります。

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