Blenderの新機能を、バージョンごとに並べました。
対象は2023年11月の4.0から2026年7月の5.2 LTSまで、9バージョンです。
リリース日と内容は、Blender公式サイトのリリースノートに記載のものです。
新しいバージョンから順に並べています。
2026年10月2日の公式LTS一覧で、現在サポート中なのは5.2 LTSと4.5 LTSです。4.2 LTSは過去のLTSとして掲載されています。公式はLTSについて「約2年間にわたり重要な修正を提供する」「新機能・API変更・改良は入らない」と説明しています。Blender公式LTSページ
4.0〜5.2 LTSの進化早見表
どのバージョンで何が変わったかを、1行で確認できます。内容は各バージョンの節に記載した機能からの抜粋です。
| バージョン | リリース日 | 区分 | 主な変更点 |
|---|---|---|---|
| 5.2 LTS | 2026年7月14日 | LTS(サポート中) | 実験的なノードベース物理演算(XPBD Solver、Cloth/Hair Dynamics)、Mesh Bevelノード、リスト型 |
| 5.1 | 2026年3月17日 | 通常版 | アニメーション再生の高速化(公式計測で24スレッド環境39.2→158.7fps)、EEVEEの起動短縮とメモリ削減、AVIF対応 |
| 5.0 | 2025年11月18日 | 通常版 | カラーマネジメントの刷新(HDR・広色域、ACES 1.3/2.0ビュー)、不偏なボリュームレンダリング |
| 4.5 LTS | 2025年7月15日 | LTS(サポート中) | Vulkanバックエンドの正式対応(初期設定は無効)、ジオメトリノードでのファイル読み込み |
| 4.4 | 2025年3月18日 | 通常版 | Action Slots、VSEの改善(テキスト編集、H.265/HEVC書き出し)、不具合700件以上の修正 |
| 4.3 | 2024年11月19日 | 通常版 | EEVEEのライトリンク、Metallic BSDF、For Each Elementゾーン、ポータブルインストール |
| 4.2 LTS | 2024年7月16日 | 過去のLTS | EEVEEの再構築(EEVEE Next)、薄膜干渉、Extensions(アドオン・テーマの統合) |
| 4.1 | 2024年3月26日 | 通常版 | ジオメトリノードのベイク、Smooth by Angle、GPUデノイズ |
| 4.0 | 2023年11月14日 | 通常版 | Principled BSDFの刷新(Coat・Sheenの独立レイヤー化)、AgX、ライトリンク |
既存ファイルの見た目が変わりやすいのは、4.0(マテリアル構造とAgX)、4.2 LTS(EEVEEの再構築)、5.0(カラーマネジメント)です。この3つをまたぐ移行では、更新前に出力画像を比較してください。
Blender 5.2 LTS(2026年7月14日)
実験的なノードベースの物理演算が追加されたバージョンです。
布や髪のシミュレーションを、ジオメトリノード内で構築できるようになりました。
| 機能 | 内容 |
|---|---|
| XPBD Solverノード | ノードベース物理演算の中核。既定のノードグループを編集するほか、一から組むことも可能 |
| Cloth Dynamics | 任意のメッシュに布の挙動を設定可能。ピン留め・破れ・伸び・曲がりを制御できる |
| Hair Dynamics | 髪の物理演算。付着させる表面オブジェクトが必要 |
| エフェクター | コライダー・力・カスタムの3種類。タグにより対象ジオメトリの絞り込みが可能 |
| Mesh Bevelノード | エッジや頂点のベベルを手続き型(プロシージャル)で処理できる |
| Sample Sound Frequenciesノード | 読み込んだ音声にノードを反応させられる。Soundソケットが追加 |
| Get/Set Geometry Bundleノード | バンドルをジオメトリに付与し、モディファイアやオブジェクトをまたいでデータを渡せる |
| リスト型 | 任意の長さのデータ列に対応。Filter List・Sort List・Get List Itemなどが追加 |
| 属性まわりのノード | Rename Attribute、Get Attribute Names、Transfer Attributesが追加。属性を4次元ベクトルで保存可能 |
| 文字列フィールド | ジオメトリノードが文字列フィールドに対応。Trim Stringノードが追加 |
2026年10月15日に、Blender 5.2.1 LTS(Windows 11 Pro)でMesh Bevelノードを実際に追加して確かめました。
入力は、検証用に作った一辺2 mの立方体1つ(8頂点・12辺・6面)です。
ジオメトリノードエディターでF3キーの検索から「Mesh Bevel」を追加し、Group InputとGroup Outputの間につなぎました。
この環境では、ノード名は英語で表示されました。
追加した直後の値は「Edges」、4つのOffsetがすべて0.1 m、Segmentsが1でした。
次の画面は、Segmentsだけを3に変えた状態です。

立方体の12本の辺が、すべて面取りされました。
ノードを通した後のメッシュは、Segments 1で24頂点・48辺・26面、Segments 3で96頂点・192辺・98面でした。
保存したファイルを開き直しても、ノードのつながりとSegmentsの値は残っていました。
従来の「ベベル」モディファイアーとは別に、ジオメトリノードの中で面取りを組めるノードです。
今回確かめたのは、閉じた立方体の辺を面取りする最小の例だけです。
頂点のベベル、Miter、Profile、閉じていないメッシュ、旧版との比較は確認していません。
Blender 5.1(2026年3月17日)
処理速度と安定性の向上に注力したバージョンです。
アニメーション再生性能が大幅に向上しています。
| 機能 | 内容 |
|---|---|
| Raycastノード(シェーダー) | シーンのジオメトリにレイを照射可能。CyclesとEEVEEに対応(EEVEEはスクリーンスペース範囲限定) |
| EEVEEの起動短縮 | GPUパイプラインの並列事前コンパイルにより、マテリアルコンパイルを高速化 |
| EEVEEのメモリ削減 | フレーム内でフレームバッファとレンダーテクスチャを再利用し、テクスチャメモリを節約 |
| アニメーション再生の高速化 | シェイプキー評価を大幅に改善。公式計測では24スレッド環境で39.2fpsから158.7fpsに向上 |
| アクションの評価が高速化 | 多数のボーンにキーフレームが設定されたアーマチュアで効果を発揮 |
| Smooth (Gaussian) | Fカーブのノイズを非破壊で低減するモディファイア |
| サブフレーム表示 | 再生ヘッドに小数のフレーム値を表示可能 |
| 補間線の色分け | ドープシート上でキー間の補間タイプを色分け表示 |
| Apply to Basis | 選択したシェイプキーの変形をBasisに適用して対象キーを削除 |
| USDの改善 | UsdPreviewSurfaceが透過・半透明に対応。UVをインデックス付きで出力可能 |
| AVIF対応 | AV1 Image File Formatの読み書きに対応。OpenEXRにHTJ2K可逆圧縮が追加 |
| 動画のCRF指定 | 品質設定をCustomにすることでFFmpegのCRF値を直接指定可能 |
このバージョンでも「Winter of Quality」として350件以上の不具合が修正されています。
Blender 5.0(2025年11月18日)
カラーマネジメントが刷新されました。
HDRやACESパイプラインを使用するワークフローでは重要なバージョンとなります。
| 機能 | 内容 |
|---|---|
| HDR・広色域対応 | 静止画・動画の双方でHDRおよび広色域の表示・書き出しに対応 |
| ACES 1.3/2.0ビュー | AgXやFilmicの代わりに選択可能。ACESパイプラインとの互換性を確保 |
| Rec.2100-PQ/HLGディスプレイ | HDR動画向けのカラーグレーディングに対応 |
| ワーキングカラースペース | ファイルごとにLinear Rec.2020やACEScgを指定可能 |
| Sky Textureの多重散乱 | より現実に近い空の表現が可能に。従来のNishitaモデルは「Single Scattering」として継続提供 |
| Radial Tilingノード | 放射状タイリングや角丸形状の生成を補助するノード |
| マルチレゾベイクの改善 | ベクターディスプレイスメントおよび多角形面(n-gon)に対応。ベイク先の画像を選択可能 |
| シェーダーのRepeatゾーン | ジオメトリノード同様の繰り返し処理がシェーダーでも利用可能。EEVEEでは反復回数の動的変更に対応 |
| 不偏なボリュームレンダリング | Cyclesの既定方式に採用。ステップサイズや最大ステップ数の事前指定が不要 |
| SSSの多重バウンス | ランダムウォークSSSの黒ずみ(暗化)を軽減。※レンダリング時間は増加 |
| 金属の薄膜干渉 | 4.2 LTSで導入された薄膜干渉が金属マテリアルにも対応 |
| Adaptive Subdivision | 実験的機能から正式機能へ昇格。Object Spaceオプションが追加 |
Blender 4.5 LTS(2025年7月15日)
VulkanバックエンドがOpenGLと同等の機能水準に達したバージョンです。
初期設定では無効のため、設定画面から切り替えて使用します。
| 機能 | 内容 |
|---|---|
| Vulkanバックエンドの正式対応 | WindowsおよびLinux環境にて「プリファレンス → システム」から有効化可能。グラフィックドライバの更新が必要 |
| ジオメトリノードでファイル読み込み | OBJ・CSV・STL・VDB・PLY・テキストのインポートに対応。ノードエディタへのドラッグ&ドロップ操作も可能 |
| Format Stringノード | 連番ファイル読み込みなどの文字列操作を柔軟に構築可能 |
| Set Mesh Normalノード | カスタム法線をジオメトリノード上で編集可能。従来のTangent Spaceに加え、高速なFree形式に対応 |
| グリースペンシル用ノード | カラー・深度・柔らかさを設定する専用ノードが追加され、サブメニューに整理 |
| ノードツールのパネル対応 | 折りたたみパネルによるUI整理に対応。「最後の操作を調整」パネル内での属性検索が可能 |
| 新ノード | Camera Info、Instance Bounds、Match String、Bit Math、Field Average/Variance/Min & Max |
| 属性変換の高速化 | 面から頂点へのドメイン補間が最大7倍、面コーナーとカスタム法線処理が2倍に高速化 |
Blender 4.4(2025年3月18日)
アニメーションデータの管理構造が刷新されたバージョンです。
動画編集(VSE)に関する改善も多数導入されています。
| 機能 | 内容 |
|---|---|
| Action Slots | 単一のアクションを複数のデータブロックで共有可能。オブジェクトのトランスフォームとマテリアル変化を1アクションに統合可能 |
| Winter of Quality | 品質向上期間中に700件以上の不具合を修正(グリースペンシル147件、UI関連119件など) |
| テキストストリップの編集 | プレビュー画面上でTabキーを押し、直接テキストを入力・編集可能 |
| 複数行テキストの揃え | 左揃え・中央揃え・右揃えの配置設定に対応 |
| H.265/HEVC書き出し | 対応コーデックが拡充。10bitおよび12bit出力に対応(H.264は10bit、H.265とAV1は最大12bitまで) |
| BT.709で書き出し | 色空間の未指定により生じていた再生環境ごとの発色差異を解消 |
| シーケンサーの高速化 | プロキシ生成が高速化。Curves・Hue Correct・ホワイトバランス処理が1.5〜2倍高速化 |
| ポーズアセットの刷新 | ポーズライブラリの操作ワークフローを刷新 |
| ポール数で選択 | 「特徴で選択(Select by Trait)」から3ポールや5ポールの頂点を一括選択可能 |
Blender 4.3(2024年11月19日)
EEVEEにライトリンクや新しいシェーダーが加わったバージョンです。
ジオメトリノードの機能追加も多数行われています。
| 機能 | 内容 |
|---|---|
| EEVEEのライトリンク | 特定オブジェクトのみを照らすライト制御がEEVEEでも設定可能。シャドウリンクにも対応 |
| Metallic BSDFノード | 金属表現を1ノードに統合。F82 TintおよびConductor Fresnelの2方式をサポート(※EEVEEはF82 Tintのみ対応) |
| Gabor Noiseテクスチャ | 方向と幅(異方性)を細かく制御可能な帯状ノイズを生成 |
| EEVEEのパスをコンポジターで使える | ビューポート上でリアルタイムにマルチパス合成が可能。最終レンダリングを待たずにNPR表現などを調整可能 |
| Minimum Stretch(SLIM) | UV展開のアルゴリズム。有機的モデルにおいてテクスチャの歪みを抑えた展開が可能 |
| For Each Elementゾーン | ジオメトリの要素ごとの反復処理を並列で実行可能 |
| ノードグループのギズモ | ビューポート上で直接ギズモを操作し、ノードの入力値を直感的に調整可能 |
| Set Geometry Nameノード | ジオメトリデータに任意の名前を割り当て可能 |
| ブラシのアセット化 | ブラシ設定がアセットとして管理・共有可能に |
| ポータブルインストール | 環境変数や拡張機能のバンドル同梱に対応し、スタジオ環境への展開が容易に |
Blender 4.2 LTS(2024年7月16日)
EEVEEのレンダリングエンジンが一から再構築(EEVEE Next)されたバージョンです。
既存ファイルは自動変換されますが、一部マテリアルやライティングの再調整が必要な場合があります。
| 機能 | 内容 |
|---|---|
| 新しいEEVEE | アーキテクチャの刷新。スクリーンスペース大域照明(SSGI)、ディスプレイスメント、SSS改善、ビューポートモーションブラーに対応 |
| World由来のサンライト | HDRIなどの環境テクスチャから高輝度光源を自動検出し、太陽光として明確な影を生成 |
| 仮想シャドウマップ | ライト数およびBSDF数の上限が撤廃 |
| Ray Portal BSDF | 光線を別の座標へ転送。空間ポータル表現や監視カメラ映像の再現などに活用可能 |
| 薄膜干渉 | Principled BSDFが物理ベースの薄膜干渉(Thin Film)に対応(※当バージョンでは誘電体のみ) |
| ブルーノイズサンプリング | 新規ファイルの既定サンプリングに設定。低サンプル数でのノイズ分散が向上 |
| ボリュームのライトサンプリング | スポットライトやエリアライト使用時のボリュームノイズを低減 |
| OpenImageDenoise 2.3 | デノイズ処理の精度と品質が向上 |
| Extensions | アドオンとテーマが統合され、Blender内から直接更新可能に。extensions.blender.org からのドラッグ&ドロップ導入にも対応 |
Blender 4.1(2024年3月26日)
細かなワークフロー改善とパフォーマンス向上が広範に施されたバージョンです。
| 機能 | 内容 |
|---|---|
| ジオメトリノードのベイク | ノードグループ内で計算結果の保存・読み込みが可能。静止画・アニメーションの双方に対応 |
| Menu Switchノード | 独自の切り替えメニューを作成可能。モディファイアパネル上にドロップダウンUIとして表示 |
| Index Switchノード | インデックス番号に応じて入力を分岐。選択されたブランチのみを評価・計算 |
| Musgraveの統合 | Musgraveテクスチャが廃止され、Noise Textureノードへ機能を統合 |
| Smooth by Angleモディファイア | 従来のメッシュ設定「Auto Smooth」の代替。ノードグループアセットとして実装 |
| GPUデノイズ | OpenImageDenoiseがGPU処理に対応し、ビューポート表示でも高品質デノイズが利用可能 |
| ビューポートコンポジターの拡充 | Cryptomatte、Defocus、Vector Blur、Keying Screenの各ノードに対応 |
| Kuwaharaノードの改善 | サイズ入力ソケットおよび高精度(High Quality)オプションが追加 |
| Splitノード | 従来のSplit Viewerノードの後継として追加 |
| ノードの高速化 | Extrude Meshが6倍以上、Edges to Face Groupsが7倍以上の高速化を達成 |
Blender 4.0(2023年11月14日)
マテリアル構造とカラーマネジメントが刷新されたメジャーバージョンです。
バージョン3.6以前のファイルを開いた場合、外観に変化が生じる可能性があります。
| 機能 | 内容 |
|---|---|
| Principled BSDFの刷新 | エネルギー保存則が改善され、レイヤー順序を再構成。Coat(クリアコート)やSheenが独立レイヤー化 |
| Coat層 | 全レイヤーの最上層に配置。ガラス表面の発光表現や、色付きクリア塗装の表現に対応 |
| Sheen層 | マイクロファイバー散乱モデルを刷新。布地表現のほか、表面の微細なホコリ表現にも活用可能 |
| Principled BSDFの入力追加 | 異方性反射、Subsurface Scale、Specular Tint、IOR Level、金属のエッジカラー設定などを追加 |
| AgX | 新しいビュートランスフォーム方式。Filmicに比べハイライト部分の白飛びや色飽和を自然に再現 |
| Voronoi Textureのフラクタル | Detail・Roughness・Lacunarityの各入力が追加され、単一ノードで複雑なディテールを表現可能 |
| ライトリンク・シャドウリンク | Cyclesにて特定オブジェクトのみを照らすライト設定が可能に。アウトライナーからのドラッグ&ドロップで指定 |
| パスガイディングの拡張 | 光沢面(Glossy)のサンプリングにも適用され、間接光ノイズを大幅に低減 |
| Node Tools | ジオメトリノードを通常の編集オペレーターとして登録・実行可能 |
| Metalハードウェアレイトレーシング | Apple Silicon Mac環境でのハードウェアアクセラレーションに対応 |
2026年10月12日に撮影した、Blender 5.2.1 LTSの日本語表示の画面です。
手元の版で、機能が使えるかを確認する例として、ベベルのモディファイアーの画面を載せます。

立方体の角が丸くなり、右側の「モディファイアー」のタブに、「BevelPreview」が追加されています。
この画面では、頂点・辺の切り替えは「辺」、幅のタイプは「オフセット」、量は0.15 m、セグメントは4、限定方法は「角度」で30°でした。
これは従来のベベルのモディファイアーです。
5.2で追加されたMesh Bevelノードの例は、5.2 LTSの節に載せています。
アドオンの一覧は、「プリファレンス」の「アドオン」で確認できます。

どのバージョンを使うか
2026年10月2日に公式LTS一覧を確認したところ、現行は5.2 LTSと4.5 LTSで、4.2 LTSは過去のLTSとして掲載されています。
LTS版は約2年間の不具合修正が提供されるため、制作途中でBlenderのバージョンを変更したくない商用案件などに適しています。
4.5 LTSもサポート期間内であるため、5.0でのカラーマネジメント刷新に伴う仕様変化を避けたい場合は4.5 LTSを継続利用する選択肢もあります。
色管理の変更による影響は制作内容によって変わるため、ACESやHDRを使わない場合でも、既存ファイルの見た目と出力画像を比較してください。
なお、5.2 LTSのノードベース物理演算は、従来のクロスシミュレーションモディファイアを即座に置き換えるものではありません。
ジオメトリノード内で手続き型に物理演算を構築する新しい手段として追加された機能です。
| あなたの状況 | 候補 | 理由 |
|---|---|---|
| 進行中の商用案件・チーム制作がある | いま使っている版のまま、または5.2 LTS | LTSは新機能・API変更が入らず、重要な修正だけが提供される |
| 5.0のカラーマネジメント刷新を避けたい | 4.5 LTS | サポート期間内で、色管理の仕様変化を踏まずに運用できる |
| これから学び始める | 5.2 LTS | サポート中で、教材との差が出ても修正が続く |
| ノードベース物理演算など新機能を試したい | 5.2 LTS(実験的機能として) | XPBD系は実験的な追加機能で、従来のクロスシミュレーションを置き換えるものではない |
| 特定アドオンが仕事の中心にある | そのアドオンが対応している版 | Blender側のバージョンよりアドオンの対応状況が先に決まる |
公式ページで現在のLTS一覧とサポート状況を確認してから決めてください。「最新版が常に良い」ではなく、途中で変えたくないかどうかで選びます。Blender公式LTSページ
新しい版を試す前の確認と戻し方
制作中のファイルは、元の版で開けるコピーと外部画像を保管してから試します。
- 公式リリースページで、使いたい機能の対象版と実験的機能かどうかを確認する
- アドオンの対応版を確認し、制作ファイルのコピーを新しい版で開く
- 材質・色管理・ノード・リグを確認し、短いレンダーやアニメーションを出力する
- 元の版の出力と比較し、問題がなければ新しい名前で保存する
- 問題が出たら元の版と未変更のコピーへ戻す。新しい版で保存したファイルを旧版で戻せるとは限らない
複数バージョンを共存させてから試す
いま使っている版を残したまま新しい版を試せば、問題が出たときにそのまま戻せます。公式のダウンロードページでは、Windows向けにインストーラー版とポータブル版(.zip)、Linux向けに圧縮アーカイブ(.tar.xz)が配布されています。Blender公式ダウンロードページ
- 新しい版は、インストーラーではなくポータブル版(Windowsは.zip、Linuxは.tar.xz)を取得する。
- バージョン名が分かるフォルダーへ展開する。
- そのフォルダー内の実行ファイルから起動する。
- 制作ファイルのコピーを開き、アドオン・マテリアル・リグを確認する。
- 問題がなければ、工程単位で切り替える。問題が出たら元の版のフォルダーから起動し直す。
アドオンは版ごとに設定フォルダーが分かれるため、新しい版では再インストールが必要になる場合があります。有料アドオンは、導入前に配布元の対応版を確認してください。対応版の記載がないアドオンは、動くかどうかを本番ファイルではなく検証用ファイルで確かめます。
LTSは不具合修正を受けながら同じ機能系列で運用する選択肢で、制作中に新機能を自動追加する仕組みではありません。
4.2 LTSの機能紹介は履歴として残していますが、現行サポート版の候補には含めません。
現行一覧はBlender公式LTSページ、5.2の変更点と実験的物理演算は5.2公式リリースページで確認できます。
追加確認は2026年10月2日で、今回の修正範囲は現行LTS、実験的機能の位置付け、更新前の比較と戻し方です。
2026年10月15日には、5.2.1 LTSでMesh Bevelノードの最小の例を実機で確かめ、5.2 LTSの節に追記しました。
個別の使い方は3DCGの使い方まとめにあります。
この記事は2026年9月8日に、Blender公式サイトのリリースノート(blender.org)の記載を基に確認・作成しています。
ほかのソフトの新機能まとめもあります。


よくある質問:Blenderのバージョンを選ぶときのチェックリスト
このまとめは、どのバージョンを対象にしていますか?
2023年11月の4.0から、2026年7月の5.2 LTSまで、9バージョンです。リリース日と内容は、Blender公式サイトのリリースノートに記載のものです。
現在サポート中のバージョンは、どれですか?
2026年10月2日の公式LTS一覧では、現在サポート中なのは、5.2 LTSと4.5 LTSです。4.2 LTSは、過去のLTSとして掲載されています。公式はLTSについて、「約2年間にわたり重要な修正を提供する」「新機能・API変更・改良は入らない」と説明しています。最新のLTS一覧は、Blender公式LTSページで確認してください。
商用案件なら、どのバージョンがよいですか?
制作途中でバージョンを変更したくない商用案件などには、LTS版が適しています。この記事では、進行中の案件やチーム制作では、いま使っている版のまま、または5.2 LTSを候補にしています。「最新版が常に良い」ではなく、途中で変えたくないかどうかで選びます。
5.0のカラーマネジメントの変更を避けたいです。
5.0でカラーマネジメントが刷新されたため、その仕様変化を避けたい場合は、サポート期間内の4.5 LTSを継続利用する選択肢があります。色管理の変更による影響は制作内容によって変わるため、ACESやHDRを使わない場合でも、既存ファイルの見た目と出力画像を比較してください。
5.2 LTSのノードベース物理演算は、クロスシミュレーションの代わりになりますか?
なりません。従来のクロスシミュレーションモディファイアを、即座に置き換えるものではありません。ジオメトリノード内で、手続き型に物理演算を構築する新しい手段として追加された機能で、XPBD系は実験的な追加機能と説明されています。
新しいバージョンを試すときの、安全な方法は?
いま使っている版を残したまま、新しい版を試します。新しい版は、インストーラーではなく、ポータブル版(Windowsは.zip、Linuxは.tar.xz)を取得し、バージョン名が分かるフォルダーへ展開して、そのフォルダー内の実行ファイルから起動します。制作ファイルのコピーを開き、アドオン・マテリアル・リグを確認してください。
新しい版で保存したファイルは、古い版で開けますか?
開けるとは限りません。問題が出たら、元の版と未変更のコピーへ戻してください。制作中のファイルは、元の版で開けるコピーと外部画像を保管してから試します。
アドオンは、そのまま使えますか?
アドオンは版ごとに設定フォルダーが分かれるため、新しい版では再インストールが必要になる場合があります。有料アドオンは、導入前に配布元の対応版を確認してください。対応版の記載がないアドオンは、動くかどうかを、本番ファイルではなく検証用ファイルで確かめます。最新の仕様は、Blender公式のリリースページで確認してください。
