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Blenderの新機能まとめ【4.0〜5.2 LTS】|バージョン別・リリース日つき

Blenderの新機能を、バージョンごとに並べました。

対象は2023年11月の4.0から2026年7月の5.2 LTSまで、9バージョンです。
リリース日と内容は、Blender公式サイトのリリースノートに記載のものです。

新しいバージョンから順に並べています。
長期サポート版(LTS)は5.2 LTSと4.5 LTS、4.2 LTSの3つです。

目次

Blender 5.2 LTS(2026年7月14日)

ノードベースの物理演算が入った回です。
布と髪のシミュレーションが、ジオメトリノードの中で組めるようになりました。

機能内容
XPBD Solverノードノードベースの物理演算の中核。既定のノードグループを編集したり、一から組んだりできる
Cloth Dynamics任意のメッシュに布の挙動を付けられる。ピン留め・破れ・伸び・曲がりを設定できる
Hair Dynamics髪の物理演算。付着させる表面オブジェクトが要る
エフェクターコライダー・力・カスタムの3種類。タグで対象のジオメトリを絞り込める
Mesh Bevelノードエッジや頂点のベベルを手続き的に扱える
Sample Sound Frequenciesノード読み込んだ音声にノードを反応させられる。Soundソケットが追加された
Get/Set Geometry Bundleノードバンドルをジオメトリに付けて、モディファイアやオブジェクトをまたいでデータを運べる
リスト型任意の長さのデータ列を扱える。Filter List・Sort List・Get List Itemなどが追加された
属性まわりのノードRename Attribute、Get Attribute Names、Transfer Attributesが追加。属性を4次元ベクトルで保存できる
文字列フィールドジオメトリノードが文字列フィールドに対応。Trim Stringノードが追加された

Blender 5.1(2026年3月17日)

速度と安定性に寄せた回です。
アニメーション再生が目に見えて速くなっています。

機能内容
Raycastノード(シェーダー)シーンのジオメトリにレイを飛ばせる。CyclesとEEVEEの両方で使える。EEVEEはスクリーンスペースの範囲に限られる
EEVEEの起動短縮GPUパイプラインを並列で事前コンパイルし、マテリアルのコンパイルが速くなった
EEVEEのメモリ削減フレーム内でフレームバッファとレンダーテクスチャを重ねて使い、テクスチャメモリを節約する
アニメーション再生の高速化シェイプキーの評価が大きく改善した。公式の計測では24スレッドで39.2fpsから158.7fpsになっている
アクションの評価が高速化ボーンを多数キー付けしたアーマチュアで効く
Smooth (Gaussian)Fカーブのノイズを非破壊で減らすモディファイア
サブフレーム表示再生ヘッドに小数のフレーム値が出る
補間線の色分けドープシートでキー間の補間タイプが色で分かる
Apply to Basis選択したシェイプキーの変形をBasisに適用して削除する
USDの改善UsdPreviewSurfaceが透過・半透明に対応。UVをインデックス付きで書き出す
AVIF対応AV1 Image File Formatを読み書きできる。OpenEXRにHTJ2Kの可逆圧縮が追加された
動画のCRF指定品質をCustomにしてffmpegのCRF値を直接指定できる

この回でも「Winter of Quality」として350件以上の不具合が修正されています。

Blender 5.0(2025年11月18日)

カラーマネジメントが作り直されました。
HDRやACESのパイプラインに関わる人は、この回が分かれ目になります。

機能内容
HDR・広色域対応画像と動画の両方で、HDRと広色域の表示・書き出しができる
ACES 1.3/2.0ビューAgXやFilmicの代わりに選べる。ACESパイプラインとの互換のため
Rec.2100-PQ/HLGディスプレイHDR動画向けのカラーグレーディングに使える
ワーキングカラースペースファイルごとにLinear Rec.2020やACEScgを指定できる
Sky Textureの多重散乱より現実に近い空になった。従来のNishitaモデルは「Single Scattering」として残っている
Radial Tilingノード放射状のタイリングや角丸の形状を作る土台になる
マルチレゾベイクの改善ベクターディスプレイスメントとn-gonに対応。焼き先の画像を選べる
シェーダーのRepeatゾーンジオメトリノードと同じ繰り返しがシェーダーでも使える。EEVEEは回数を動的に変えられる
不偏なボリュームレンダリングCyclesの既定になった。ステップサイズや最大ステップ数の設定が要らなくなった
SSSの多重バウンスランダムウォークSSSが暗くなる問題を軽減する。レンダリング時間は増える
金属の薄膜干渉4.2 LTSで入った薄膜干渉が金属にも効くようになった
Adaptive Subdivision実験機能ではなくなり、常に使える。Object Spaceオプションが追加された

Blender 4.5 LTS(2025年7月15日)

VulkanバックエンドがOpenGLと同等になった回です。
既定では無効なので、環境設定から切り替えます。

機能内容
Vulkanバックエンドの正式対応WindowsとLinuxで、環境設定→システムから有効にできる。ドライバの更新が前提になる
ジオメトリノードでファイル読み込みOBJ・CSV・STL・VDB・PLY・テキストを読み込める。ノードエディタへのドラッグ&ドロップに対応
Format Stringノード連番ファイルの読み込みを柔軟に組める
Set Mesh Normalノードカスタム法線をジオメトリノードで編集できる。従来のTangent Spaceに加えて高速なFree形式が使える
グリースペンシル用ノード色・深度・柔らかさを設定するノードが追加され、専用のサブメニューにまとまった
ノードツールのパネル対応折りたためるパネルで整理できる。「最後の操作を調整」パネルで属性を検索できる
新ノードCamera Info、Instance Bounds、Match String、Bit Math、Field Average/Variance/Min & Max
属性変換の高速化面から頂点へのドメイン補間が最大7倍、面コーナーとカスタム法線が2倍

Blender 4.4(2025年3月18日)

アニメーションの持ち方が変わった回です。
動画編集まわりの改善も多く入っています。

機能内容
Action Slots1つのアクションを複数のデータブロックで共有できる。オブジェクトの位置とマテリアルの変化を1つにまとめられる
Winter of Quality冬の期間に700件以上の不具合が修正された。グリースペンシル147件、ユーザーインターフェース119件など
テキストストリップの編集プレビュー上でTabキーを押してその場で文字を打てる
複数行テキストの揃え左・右・中央で揃えられる
H.265/HEVC書き出し対応コーデックが増えた。10bitと12bitにも対応した(H.264は10bit、H.265とAV1は12bitまで)
BT.709で書き出し色空間が未指定だったために起きていた再生時の食い違いが解消された
シーケンサーの高速化プロキシ生成が速くなり、Curves・Hue Correct・ホワイトバランスが1.5〜2倍になった
ポーズアセットの刷新ポーズライブラリの使い勝手が見直された
ポール数で選択Select by Traitで3ポールや5ポールの頂点をまとめて選べる

Blender 4.3(2024年11月19日)

EEVEEがCyclesと機能的に並んだ回です。
ジオメトリノードの追加も多いです。

機能内容
EEVEEのライトリンク特定のオブジェクトだけを照らすライトをEEVEEでも設定できる。シャドウリンクも同様
Metallic BSDFノード金属の設定を1つのノードにまとめた。F82 TintとConductor Fresnelの2方式がある(EEVEEはF82 Tintのみ)
Gabor Noiseテクスチャ方向と幅を制御できる帯状のノイズを作れる
EEVEEのパスをコンポジターで使えるビューポート内でマルチパス合成ができる。F12を待たずにNPRの調整ができる
Minimum Stretch(SLIM)UV展開の新方式。有機的な形状で歪みが少ない結果になる
For Each Elementゾーンジオメトリの要素ごとの繰り返しを並列で処理できる
ノードグループのギズモビューポート上で直接ノードの入力を編集できる
Set Geometry Nameノードジオメトリに名前を付けられる
ブラシのアセット化ブラシがアセットとして扱われるようになった
ポータブルインストール環境変数や拡張機能の同梱に対応し、スタジオへの導入がしやすくなった

Blender 4.2 LTS(2024年7月16日)

EEVEEが一から書き直された回です。
既存のファイルは自動で変換されますが、調整が必要な場合があります。

機能内容
新しいEEVEE全面的な作り直し。スクリーンスペースの大域照明、ディスプレイスメント、SSSの改善、ビューポートでのモーションブラーに対応した
World由来のサンライトWorld環境から強い光を自動で抽出し、太陽光として扱って影を落とす
仮想シャドウマップライト数とBSDF数の上限がなくなった
Ray Portal BSDFレイを別の位置へ飛ばせる。ポータル表現やカメラ映像の再現に使える
薄膜干渉Principled BSDFが物理的に正しい薄膜干渉を扱える(この時点では誘電体のみ)
ブルーノイズサンプリング新規ファイルの既定になった。サンプル数が少ないときの見え方が良くなる
ボリュームのライトサンプリングスポットライトやエリアライトでノイズが減った
OpenImageDenoise 2.3デノイズの品質が上がった
Extensionsアドオンとテーマが統合され、Blenderの中から更新できる。extensions.blender.org からドラッグ&ドロップで入れられる

Blender 4.1(2024年3月26日)

大きな新機能というより、細かい改善と高速化が広く入った回です。

機能内容
ジオメトリノードのベイクノードグループの中でデータを保存・読み込みできる。静止フレームとアニメーションの両方に対応
Menu Switchノード独自のプルダウンメニューを作れる。モディファイア側にドロップダウンとして出る
Index Switchノードインデックスの値で入力を切り替える。通る入力だけが計算される
Musgraveの統合Musgraveテクスチャが廃止され、Noise Textureに機能が移った
Smooth by AngleモディファイアメッシュのAuto Smoothの置き換え。ノードグループのアセットとして提供される
GPUデノイズOpenImageDenoiseがGPUで動くようになり、ビューポートでも高品質なデノイズが使える
ビューポートコンポジターの拡充Cryptomatte、Defocus、Vector Blur、Keying Screenに対応した
Kuwaharaノードの改善サイズ入力と高精度オプションが追加された
SplitノードSplit Viewerの置き換え
ノードの高速化Extrude Meshが6倍以上、Edges to Face Groupsが7倍以上になった

Blender 4.0(2023年11月14日)

マテリアルと色の扱いが変わった回です。
3.6以前のファイルは見た目が変わることがあります。

機能内容
Principled BSDFの刷新エネルギー保存が改善され、レイヤーの順序が見直された。Coat(クリアコート)とSheenが独立した層になった
Coat層すべての層の上に載る。ガラス越しの発光表現や、色付きの車体コーティングに使える
Sheen層新しいマイクロファイバーのモデル。布だけでなく、表面のほこりの表現にも使える
Principled BSDFの入力追加異方性のあるGlossy BSDF、Subsurface Scale、Specular Tint、IOR Level、金属のエッジ色付け
AgX新しいビュートランスフォーム。露出オーバーの領域の扱いがFilmicより良い
Voronoi TextureのフラクタルDetail・Roughness・Lacunarityの入力が追加され、1つのテクスチャで細部を作れる
ライトリンク・シャドウリンクCyclesで、特定のオブジェクトだけを照らすライトを設定できる。アウトライナーからドラッグ&ドロップで設定する
パスガイディングの拡張光沢面にも効くようになり、ノイズが減った
Node Toolsジオメトリノードを通常のオペレーターとして実行できる
MetalハードウェアレイトレーシングmacOSで対応した

どのバージョンを使うか

2026年9月時点で最新のLTSは5.2 LTSです。
LTSは2年間の修正が入るため、途中でバージョンを上げたくない案件ではこちらを選びます。

4.5 LTSもサポート期間が残っているので、5.0のカラーマネジメント刷新を避けたい場合は4.5 LTSに留まる選択もあります。
ACESやHDRを扱わないなら、5.0以降で色の扱いが変わる影響はほとんどありません。

なお5.2 LTSのノードベース物理演算は、既存のクロスシミュレーションを置き換えるものではありません。
ジオメトリノードの中で組む新しい方法として追加されたものです。

個別の使い方は3DCGの使い方まとめにあります。

この記事は2026年9月8日に、Blender公式サイトのリリースノート(blender.org)の記載で確認して書いています。

3DCG の学習に使える本と、制作が捗る機材

3DCG は覚えることが多く、独学だと手が止まりがちです。作例を追える本と、待ち時間を減らす機材をまとめました。

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