2026年10月– date –
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Spine
Spineの代わりになる2Dアニメーションソフト比較|用途と価格
Spineの代わりになる2Dアニメーションソフトを、公式の価格・ライセンス・対応OSで比較。ゲーム向けとVTuber・映像向けに分けて、迷ったときの選び方も示します。 -
Maya
Mayaのファイルが開けないときの対処法|バージョン・参照・復旧を確認
Mayaのファイルが開けないときに確かめることを、バージョン、プラグイン、リファレンス、スクリプトノード、クラッシュ後の回復ファイル、プリファレンスのリセットに分けて、Autodesk公式ヘルプをもとに解説します。 -
Blender
Blenderのレンダリングが遅いときの対処法|GPU設定と重い工程を調べる
BlenderのCyclesでレンダリングが遅いときに、GPUレンダリングの設定、GPUの条件、メモリ不足、サンプル数、タイルサイズ、簡略化、永続データの順に確かめる方法を解説します。 -
Blender
Blenderのレンダリングノイズを減らす方法|サンプル数・デノイズ・照明の確認
BlenderのCyclesのレンダリングノイズを、サンプル数・ノイズしきい値・デノイズ・白い点の抑え方・照明の見直しの順に、公式マニュアルをもとに解説します。 -
Maya
MayaでArnoldレンダリングを始める方法|ライト・マテリアル・出力設定
MayaでArnoldを使い始める手順を、レンダラーの切り替え、マテリアル、ライト、RenderView、サンプル数、出力設定と連番の書き出しに分けて、Autodesk公式ガイドをもとに解説します。 -
Maya
Mayaのヒストリを削除する方法|HistoryとNon-Deformer Historyの違い
Mayaでヒストリを削除する方法を解説。HistoryとNon-Deformer Historyの使い分け、スキンやブレンドシェイプを残すための事前確認と復旧の考え方を整理します。 -
Maya
Mayaのフリーズトランスフォームとは|Resetとの違いと実行前の確認
MayaのFreeze TransformationsとResetの違いを解説。移動・回転・スケールの整理、親子関係、ジョイントやスキン、法線への影響を確認する手順を紹介します。 -
Maya
Mayaのリファレンスの使い方|読み込み・更新・名前空間と参照切れの確認
Mayaのリファレンスを使って外部シーンを読み込み、更新する方法。インポートとの違い、名前空間、Reference Editor、参照切れの確認を解説します。 -
Blender
Blenderのアニメーションを書き出す方法|PNG連番からMP4へ変換する手順
BlenderのアニメーションをPNG連番で保存し、MP4へ動画化する手順。フレーム数とfps、途中再開、Video Sequencer、音声と完成動画の確認方法を紹介します。 -
Blender
Blenderのカメラ設定の基本|配置・画角・被写界深度と映らないときの確認
Blenderのカメラを配置し、画角と被写界深度を設定する方法。カメラビュー、焦点距離、平行投影、クリッピング、映らないときの確認手順を解説します。 -
Blender
Blenderで背景透過PNGを書き出す方法|FilmのTransparentとRGBAの設定
Blenderで背景透過PNGを保存する手順。FilmのTransparent、PNGとRGBAの設定、背景が残る原因、HDRIやガラスの注意点を解説します。 -
Blender
Blenderのマテリアル設定の基本|色・粗さ・金属と面ごとの割り当て
Blenderでマテリアルを作成し、色・粗さ・金属感を設定する方法。面ごとのAssign、共有マテリアル、プレビューとレンダリングの違いを整理します。 -
Blender
Blenderのベベルの使い方|角を丸める設定と効かない・幅が揃わないときの対処
Blenderのベベルをモディファイアと編集モードに分けて解説。幅・Segments・対象の設定、スケールやClamp Overlapが原因で効かない場合の確認方法を紹介します。 -
Maya
MayaからFBXを書き出す方法|選択範囲・単位・テクスチャ・アニメーションの確認
MayaからFBXを書き出す基本手順を解説。Export Selection、単位、スキンとアニメーションのベイク、テクスチャの渡し方、読み込み後の確認項目を整理します。 -
Maya
MayaでPythonスクリプトを実行する方法|選択オブジェクトを取得する入門例
MayaのPythonスクリプトをScript Editorから実行する入門手順。選択オブジェクトの名前と種類を取得するコード、MELとの違い、代表的なエラーの確認方法を解説します。 -
Blender
Blenderの法線が反転したときの直し方|面の向き・再計算・Flipの使い分け
Blenderで法線が反転したときの確認と修正方法。面の向き表示、外側への再計算、Flip、陰影との違い、ミラー後や書き出し時の注意点をまとめます。 -
Blender
Blenderのブーリアンで穴を開ける方法|できない・消える・形が崩れる原因
Blenderのブーリアンで穴を開ける基本手順。Difference・Union・Intersectの違い、カッター表示、ソルバー、メッシュ構造、適用前の確認を解説します。 -
Blender
Blenderのミラーモディファイアーの使い方|中心のずれ・隙間・結合できない原因
Blenderのミラーモディファイアーを、原点と軸から解説。Merge・Clipping・Bisectの使い分け、中央の隙間、形の重なり、Mirror Objectによる中心指定を整理します。 -
Blender
BlenderのUV展開がぐちゃぐちゃになる原因|シーム・歪み・重なりの直し方
BlenderのUV展開が崩れる原因を、シーム・歪み・縮尺・重なり・使用UVに分けて解説。チェック柄で問題を確認し、必要な箇所を直す手順を紹介します。 -
3DCGソフト
FBXのテクスチャが表示されない原因|画像ファイル・UV・マテリアルを確認する
FBXのテクスチャが表示されない原因を、画像ファイル・UV・マテリアルに分けて解説。Unityでの抽出と割り当て、埋め込み、別PCへの受け渡しも確認します。 -
Blender
Blenderアドオンの作り方|選択メッシュを連番リネームする
Blender 5.2で動作を確認した自作拡張機能を使い、Operator・Panel・registerの役割と配布ZIPの構成を解説。選択メッシュだけを安全に連番リネームします。 -
Blender
Blenderモデリング初心者|立方体5個でスツールを作る手順
Blender初心者向けに、立方体5個でスツールを作る手順を解説。寸法と位置の入力、複製、スケールの適用、保存まで。検証済みの練習用blendファイル付き。
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