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After Effectsのプリコンポーズの使い方|属性の移動・見た目の変化・編集方法

After Effectsのプリコンポーズ

After Effectsのプリコンポーズは、選択したレイヤーを別のコンポジションへまとめ、元の画面では一つのレイヤーとして扱う機能です。

タイトルと装飾をまとめて動かす、同じアニメーションを再利用する、といった用途に使えます。

重要なのは、どの階層に位置・エフェクト・キーフレームを残すかです。

単にレイヤー数を減らす操作として使うより、まとめる目的を決めてから実行すると、後で編集しやすくなります。

2026年10月19日に、After Effects 2026(26.5)の日本語版とWindows 11 Proで、自作の練習用プロジェクトを使ってプリコンポーズの窓と2つの選択肢の結果を確かめました。

レイヤーの選択、[レイヤー]メニューからの実行、窓の操作、外側での移動、中を開く操作は画面から行いました。

練習用プロジェクトの作成と、結果の数値の読み取りはスクリプトで行っています。

目次

文字と背景をまとめて動かす基本例

「タイトルの文字」と「タイトルの下に敷いた帯」が別レイヤーになっているとします。

二つを一つのまとまりとして画面外へ移動させたい場合に、プリコンポーズが使えます。

  1. 作業中のプロジェクトを保存する。
  2. タイムラインで文字と帯のレイヤーを選ぶ。
  3. 「レイヤー」→「プリコンポーズ」を選ぶ。
  4. 名前を「Title_Main」など内容が分かるものにする。
  5. すべての属性を新規コンポジションへ移動する設定を確認する。
  6. 作成後、元のコンポジションでプリコンポーズレイヤーの位置を動かす。

WindowsではCtrl+Shift+C、macOSではCommand+Shift+Cが標準のショートカットです。

まとめた文字と帯は、中身を保持したまま外側から一緒に動かせます。

練習では、1280×720・4秒のコンポジション「タイトル_練習」に、文字レイヤー「CG METHOD」と平面の帯を重ねました。

2枚を選んで[レイヤー]メニューを開くと、下のほうに「プリコンポーズ」があり、右にCtrl+Shift+Cと表示されていました。

開いた窓では、「すべての属性を「タイトル_練習」に残す」が灰色で選べず、「複数のレイヤーが選択されているので、このオプションは使用できません。」と表示されました。

新規コンポジション名の欄には「プリコンポジション 1」が選択された状態で入っていたので、そのまま「Title_Main」と打ち替えました。

After Effectsのプリコンポーズの窓。新規コンポジション名はTitle_Main。「すべての属性を「タイトル_練習」に残す」は灰色で、複数のレイヤーが選択されているので使用できないと書かれ、「すべての属性を新規コンポジションに移動」が選ばれている
2026-10-19撮影。Adobe After Effects 2026 (26.5, Build 89)、Windows 11 Pro (10.0.26200)。文字と帯の2枚を選んで開いたプリコンポーズの窓。「属性を残す」は選べない。

「新規コンポジションを開く」と「選択したレイヤーの長さに合わせてコンポジションのデュレーションを調整する」は、どちらもオフの状態で開きました。

[OK]を押すと、タイトル_練習のタイムラインは「Title_Main」という1枚のレイヤーになり、プロジェクトパネルにも同じ名前のコンポジションが増えました。

新しいコンポジションの大きさと長さは、元と同じ1280×720・4秒でした。

外側でTitle_Mainを上へドラッグすると、文字と帯が一緒に動きました。

タイムラインのTitle_Mainをダブルクリックすると中のコンポジションが新しいタブで開き、文字と帯は元の位置(画面の中央)のままでした。

上はコンポジション「タイトル_練習」で、タイムラインは1枚のレイヤーTitle_Mainになり、文字と帯が画面の上へ移動している。下はTitle_Mainを開いた画面で、文字CG METHODと帯の2枚のレイヤーが画面の中央にある
2026-10-19撮影。Adobe After Effects 2026 (26.5, Build 89)、Windows 11 Pro (10.0.26200)。プリコンポーズ後に外側で上へ動かした画面(上)と、ダブルクリックで開いた中のコンポジション(下)。中の文字と帯は元の位置のまま。

動かしたのは外側の1枚だけで、中のレイヤーの位置は変わっていません。

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「属性を残す」と「すべて移動」の違い

選択肢主な動作確認する点
元のコンポジションに属性を残すプロパティやキーフレームを外側のレイヤーに残す単一レイヤーで選べる条件がある
すべての属性を新規コンポジションへ移動各レイヤーのプロパティやキーフレームを内側へ移す外側には新しいまとまりの変形を追加できる

属性を残す選択肢は、複数レイヤー、テキストレイヤー、シェイプレイヤーなどでは利用できない条件があります。

選べないこと自体が不具合とは限りません。

条件とフレームサイズの違いはAdobe公式のプリコンポーズ解説で確認できます。

練習では、文字レイヤーを1枚だけ選んだ場合も「属性を残す」は灰色で、「レイヤーがソースを持たないため、このオプションは使用できません。」と表示されました。

平面レイヤーを1枚だけ選んだ場合は、「属性を残す」が選ばれた状態で窓が開きました。

左は文字レイヤーを1枚選んだときのプリコンポーズの窓で、属性を残す選択肢が灰色になり、レイヤーがソースを持たないため使用できないと書かれている。右は平面レイヤーを1枚選んだときの窓で、属性を残す選択肢が選ばれている
2026-10-19撮影。Adobe After Effects 2026 (26.5, Build 89)、Windows 11 Pro (10.0.26200)。1枚だけ選んだときのプリコンポーズの窓。文字レイヤー(左)では「属性を残す」を選べず、平面レイヤー(右)では選べる。

シェイプレイヤーを1枚だけ選んだ場合は確かめていません。

どちらを選んだか分からなくなったら、内側と外側の両方で位置・スケール・エフェクトを確認します。

外側だけを見て、キーフレームが消えたと判断しないようにしましょう。

同じレイヤーを2通りでまとめた結果

練習では、青い背景の上に400×400の平面「光」を置き、描画モードを乗算にして、位置に0秒と2秒のキーフレームを打ったコンポジションを2つ用意しました。

1つは「属性を残す」、もう1つは「すべての属性を新規コンポジションに移動」でまとめました。

属性を残すと、外側のレイヤーに乗算と位置の2つのキーフレームが残り、見た目は変わりませんでした。

このとき新しくできたコンポジションは平面と同じ400×400で、中の平面は通常の描画モード・キーフレームなしでした。

すべての属性を移動すると、乗算と2つのキーフレームは中の平面へ移り、外側のレイヤーは通常の描画モード・キーフレームなしになりました。

このとき新しくできたコンポジションは、元と同じ1280×720でした。

上は属性を残してまとめた結果で、外側のレイヤーの描画モードが乗算、位置にキーフレームが2つあり、四角は暗い色。下はすべての属性を移動した結果で、外側のレイヤーは描画モードが通常、位置にキーフレームがなく、四角がオレンジ色になっている
2026-10-19撮影。Adobe After Effects 2026 (26.5, Build 89)、Windows 11 Pro (10.0.26200)。乗算と位置のキーフレームを持つ平面を、属性を残してまとめた結果(上)と、すべての属性を移動した結果(下)。下は乗算が中に移り、色が変わった。

すべての属性を移動した側では見た目が変わり、背景と掛け合わされて暗くなっていた四角が、元のオレンジ色で表示されました。

乗算が中に移り、中には掛け合わせる背景が無くなったためと考えられます。

下の「見た目が変わったとき」の確認項目のうち、描画モードの影響範囲が変わった例です。

中のレイヤーを編集する方法

選択ツールの状態で、タイムラインのプリコンポーズレイヤーをダブルクリックすると、内側のコンポジションを開けます。

プロジェクトパネルのコンポジションから開くこともできます。

先ほどの例なら、内側でタイトルの文字や帯の色を編集し、外側でタイトル全体の出入りを調整します。

「文字を直す場所」と「全体を動かす場所」を分けると、後から変更しやすくなります。

レイヤー名だけでなくコンポジション名も分かりやすくします。

長い入れ子を作る場合は、見た目の整理のためだけに何段も重ねず、どの階層で何をするかを明確にしてください。

プリコンポーズしたら見た目が変わったとき

  • コンポジションの幅・高さ・長さが意図どおりか。
  • エフェクトやマスクが内側・外側のどちらにあるか。
  • 描画モードや調整レイヤーが影響する範囲が変わっていないか。
  • 外側でスケールや位置をさらに変更していないか。
  • 3Dレイヤー、カメラ、ライトの階層が変わっていないか。
  • 「トランスフォームを折りたたむ」の状態を変えていないか。

プリコンポーズはレンダリングの順番や影響範囲にも関係します。

見た目が変わった場合は、同じ時刻・同じ表示倍率で前後を比較し、まとめたレイヤーを一つずつ確認してください。

トランスフォームを折りたたむは、常にオンにする設定ではない

折りたたみは、入れ子の変形や3Dの扱いなどへ影響します。

単なる高画質化のボタンとして、理由なく切り替えないようにします。

例えば内側の3Dレイヤーを外側のカメラなどと関係させる場合、設定によって結果が変わります。

まず通常の状態で意図した見た目を作り、必要な目的がある場合に公式のレンダリング順序の説明を確認して変更しましょう。

複製したプリコンポーズの中身が一緒に変わる理由

タイムライン上のレイヤーを複製した場合、同じコンポジションを複数の場所で参照していることがあります。

内側の文字を変えると、他の場所も変わるのは、その参照が共通だからです。

別の内容として使いたい場合は、プロジェクトパネル側でコンポジションを複製し、新しい参照先を使う構成を検討します。

さらに内側に別のコンポジションがある場合は、その参照まで独立しているか確認してください。

元へ戻したい場合と、軽くしたい場合

直後であれば取り消しで戻せます。

後から中身を外へ出す場合は、タイミング、変形、マット、エフェクトの関係が変わらないかを確認しながら作業します。

単純なコピーだけで必ず同じ見た目へ戻るとは限りません。

また、プリコンポーズしただけで重いエフェクトが計算不要になるわけではありません。

処理を軽くする目的なら、プロキシやプリレンダーなどを別に検討します。

整理の目的と高速化の目的を分けて使うと、設定を選びやすくなります。

確かめた範囲と確かめていないこと

2026年10月19日の確認は、After Effects 2026(26.5)の日本語版、Windows 11 Pro、自作の練習用プロジェクト(文字と帯のコンポジション1つ、乗算の平面のコンポジション2つ)で行いました。

確かめたのは、2枚・文字1枚・平面1枚を選んだときの窓の表示、2つの選択肢でまとめた後のレイヤーとコンポジションの中身、外側での移動、ダブルクリックで中を開く操作です。

メニューの右にショートカットが表示されることは見ましたが、キーを押して実行することは確かめていません。

シェイプレイヤー、エフェクトやマスクの移り方、3Dレイヤー・カメラ・ライト、トランスフォームを折りたたむ、複製したレイヤーの参照、取り消しで戻す操作、「選択したレイヤーの長さに合わせて…」のチェック、macOSも確かめていません。

次に学ぶ・作業環境を選ぶ

学習を続けたい方や、作業環境を整えたい方は、目的に合うガイドをご覧ください。

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この記事を書いた人

須澤 元貴のアバター 須澤 元貴 代表社員

MOTOKI合同会社 代表社員。
アニメ・映像業界とゲーム業界で、2D・UI・3D・アニメーション制作、映像編集、ツール制作に携わってきました。
現在はWordPressを中心にWebサイトの制作とカスタマイズを手がけています。
著書に『Unity デザイナーズ・バイブル』『Unityゲーム プログラミング・バイブル 2nd Generation』(ボーンデジタル)。
岡山県出身、埼玉県在住。

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