After Effectsの「コンテンツに応じた塗りつぶし」は、動画の中の不要なものを消して、背景で埋める機能です。
公式ヘルプをもとに、手順とオプションを整理しました。
- パネルは、メニューの「ウィンドウ」>「コンテンツに応じた塗りつぶし」
- 先に、消したい部分を透明にする。マスクを「減算」で描くのが基本
- 塗りつぶし方式は、オブジェクト・サーフェス・エッジブレンディングの3つ
- 結果は画像シーケンスとして書き出されるので、ディスクの空きが要る
After Effectsの画面での再現は含まず、Adobe公式ヘルプ(日本語版)の記載(2026年9月30日に確認)に基づきます。
バージョンによって、画面や機能が変わることがあります。
3秒の映像で生成範囲と背景のつながりを確認する
練習ZIPのチェック図を机に置き、無地の小物を手前でゆっくり動かした3秒ほどの所有動画を用意します。
チェック図は撮影用の入力例であり、塗りつぶし処理の成功を示す画像ではありません。
動画からコンポジションを作り、fpsと尺を記録してプロジェクトを別名保存します。
小物を囲むマスクを減算にし、全フレームで小物が透明な範囲に収まるようにマスクを追跡・補正します。
最初は「オブジェクト」と3秒のワークエリアで塗りつぶしレイヤーを生成し、開始・中間・末尾に加えて範囲全体を再生して確認します。
小物の残り、背景の模様のずれ、境界のちらつきがあれば、まずマスクの追従と透明部分を確認します。
ワークエリア外の映像は背景の参照にも使われないため、背景が不足するときは参照できる範囲も見直します。
自動生成で模様がつながらない場合はリファレンスフレームを作り、Photoshopで補正して同じ名前・場所へ上書き保存した後に再生成します。
照明や角度が大きく変わる場面では、別の時点にもリファレンスフレームを用意する方法があります。
マスクのない元動画を比較用の別コンポジションへ置き、生成した映像と見比べます。
作業後は元プロジェクトへ戻します。
Fillsフォルダーは出力素材として参照されるため、確認中に削除しません。
練習の確認結果はZIPのverification-log.csvへ記録できます。
2026年10月3日にAdobeの仕様を照合しましたが、この練習のAE実機処理と画質・時間は未検証です。
| 確認すること | 期待する結果 | 違ったとき |
|---|---|---|
| 小物が残る | 減算マスクが全フレームを覆う | マスク追跡と透明部分を確認 |
| 背景がずれる | 背景模様が連続する | 参照範囲・方式・参照フレームを確認 |
| 元へ戻す | 元映像を表示できる | Fill表示をオフにし元コピーを開く |
手順
- 消したい部分を透明にする。マスクを描いて「減算」にするか、ロトブラシなどを使う
- 動くものは、マスクをトラックさせる
- パネルで「塗りつぶし方式」を選ぶ
- 「範囲」を選び、ワークエリア外の映像は塗りつぶしの参照にも使われないことを確認する
- 「塗りつぶしレイヤーを生成」を押す
生成すると、選んでいたレイヤーの上に「塗りつぶし」レイヤーが追加されます。
処理中に再生ヘッドを動かすと、そのフレームが先に処理されるので、途中で確認できます。
オプション
| 項目 | 選択肢・内容 |
|---|---|
| 塗りつぶし方式 | オブジェクト/サーフェス/エッジブレンディング |
| アルファ拡張 | 塗りつぶす領域を広げる。消す物の外側のピクセルを含めるほど、よい結果になる |
| 照明補正 | 控えめ/中/強 |
| 範囲 | ワークエリア/デュレーション全体 |
| リファレンスフレームを作成 | 1フレームをPhotoshopで手直しして、その見た目を学習させる |
塗りつぶし方式の使い分け
- オブジェクト:動くものを消すとき。背後の動きを予測する
- サーフェス:静止した平らな面を埋めるとき
- エッジブレンディング:模様のない面にある、静止した物を消すとき。処理が速い
照明補正は、まず「強」から試し、補正しすぎたら弱くする、と公式は説明しています。
ただし、草や砂浜のように光を反射する素材では、「強」でちらつきが増えることがあります。
リファレンスフレーム
自動の結果が気に入らないときは、1フレームを Photoshop で開いて、クローンスタンプなどで手直しできます。
同じ名前、同じ場所で保存すると、After Effects側が更新され、その見た目を元に塗りつぶされます。
「名前を付けて保存」では反映されないと、公式は書いています。
注意点
- 塗りつぶしは、画像シーケンスとして書き出され、ハードディスクを大きく使うことがある
- 出力先は、初期状態ではプロジェクトと同じ場所の「Fills」フォルダー
- マスクは小さいほど速い。人物と影は、別々に消すほうが効率的
- マスクにぼかしがあると、半透明の値に応じて元の映像とブレンドされる
- 光やテクスチャが変化する、水のような複雑な動きは、結果にばらつきが出る
- 4K素材をHDのコンポジションで使うなら、縮小したトランスコードにすると軽くなる
仕上がりの良し悪しや、処理にかかる時間は、この記事では試していません。
まとめ
- 消したい所を透明にして、パネルで方式と範囲を選び、生成する
- 動くものは「オブジェクト」、静止面は「サーフェス」か「エッジブレンディング」
- 結果が悪いときは、アルファ拡張と照明補正を調整し、リファレンスフレームで手直しする
- ディスクの空きに注意する
参考:Adobe ヘルプ「コンテンツに応じた塗りつぶし」(最終更新2024年10月、2026年9月30日確認)。
