2026年– date –
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基本操作・設定
After EffectsとEffectCraftを比較|AEP互換・エフェクト・式・3Dの違い
EffectCraftはAfter Effectsの代わりになるか。AEP・MOGRT互換、キーフレーム、エクスプレッション、ロトブラシ、3D、プラグイン、透過書き出しを比較します。 -
エクスプレッション
After Effectsで音声をキーフレームに変換する方法|音に合わせて動かす
After Effectsの「オーディオをキーフレームに変換」で音の大きさをキーフレームにし、エクスプレッションで拡大や明滅につなぐ方法と注意点を解説します。 -
スクリプト・自動化
After Effectsでテキストを一括変更する方法|コンポジション内の検索と置換
After Effectsで複数のテキストレイヤーの書式や文字をまとめて変える方法を、文字パネル・書式のペースト・エクスプレッション・検索と置換のスクリプトに分けて解説します。 -
合成・トラッキング
After Effectsのモーショントラッキングの使い方|動く対象に文字を追従させる
After Effectsのトラッカーで動く対象を追跡し、ヌルを経由して文字を追従させる手順と、ずれるときの設定・補正を解説します。 -
モーショングラフィックス
After Effectsのテキストアニメーション入門|文字を順番に表示する作り方
After Effectsのテキストアニメーターで文字を順番に表示する方法を解説。不透明度と範囲セレクターの設定、位置の追加、空白の扱い、文字が消えたままになる原因を整理します。 -
タイムライン・コンポジション
After Effectsのタイムリマップの使い方|速度変更・一時停止と終端の確認
After Effectsのタイムリマップで速度変更や途中停止を作る方法を解説。素材時間とコンポジション時間の違い、停止区間、終端が黒くなる原因、補間と音声の確認を紹介します。 -
タイムライン・コンポジション
After Effectsのグラフエディターの使い方|値グラフと速度グラフの違い
After Effectsのグラフエディターを初めて使う方向けに、値グラフと速度グラフの違い、イージーイーズ後の調整、グラフが表示されないときの確認方法を解説します。 -
タイムライン・コンポジション
After Effectsのプリコンポーズの使い方|属性の移動・見た目の変化・編集方法
After Effectsのプリコンポーズで属性を移動する場合と残す場合の違いを解説。レイヤーのまとめ方、編集方法、見た目が変わる原因と確認手順を整理します。 -
レンダリング・書き出し
After Effectsでレンダリングできないときの対処法|停止フレームと出力先を確認
After Effectsのレンダリング失敗を原因別に確認。出力先、停止フレーム、素材、メモリ、Media Encoder連携を短い区間で切り分ける手順を解説します。 -
エクスプレッション
After Effectsのtimeエクスプレッション|回転・移動・開始と停止の基本
After Effectsのtimeを秒と変化量から理解。回転・value・inPoint・開始と停止・2D位置のコード例と、速度を変えると値が飛ぶ理由を解説します。 -
トラブル解決
After Effectsで再生できないときの対処法|プレビュー設定・範囲・キャッシュを確認
After Effectsで再生できない原因を、プレビュー設定・ワークエリア・Caps Lock・負荷・音声に分けて解説。短いコンポジションで切り分ける手順を紹介します。 -
モーショングラフィックス
After Effectsのパスのトリミング|線を伸ばす方法
After Effectsで線が伸びるアニメーションを作るには、シェイプレイヤーに「パスのトリミング」を追加し、「終了点」を0%から100%へ動かします。 値を変えても線が変わらない場合は、追加したグループと、パスに対する上下の順序を確認します。 自作の折れ... -
トラブル解決
After Effectsのモーションブラー設定と効かない原因
After Effectsの標準モーションブラーは、位置などをアニメーションさせたレイヤーの動きに、時間方向のぼけを加える機能です。 プレビューで確認するには、対象レイヤーとコンポジションの両方でモーションブラーをオンにします。 このPCのAfter Effects... -
合成・トラッキング
After Effectsのトラックマット|種類と反転
After Effectsの「トラックマット」は、別のレイヤーを使って画像や映像の表示範囲を決める機能です。 透明度で抜くならアルファ、黒白の明るさで抜くならルミナンスを選び、残す範囲を逆にしたいときは反転を使います。 この記事では、透明背景の白い円と... -
スクリプト・自動化
After Effectsのスクリプト導入・実行方法|jsxとScriptUIパネルの違い
After Effectsで.jsxや.jsxbinを使うときは、ファイルの種類と、呼び出したい場所に合わせて実行方法を選びます。 最初の1回を試す通常のスクリプトは「スクリプトファイルを実行」から呼び出せるため、インストール先へコピーする前に動作を確認できます... -
エクスプレッション
After Effectsのwiggleの使い方|揺れ幅・方向・途中で止める方法
After Effectsのwiggleは、位置や回転などの数値に不規則な揺れを加えるエクスプレッションです。 まずは2Dレイヤーの位置へ短い式を入力し、揺れの頻度と幅を変えてみます。 途中で止めるときは、元の位置へ戻す、その場で止める、揺れ幅を徐々に小さくす... -
エクスプレッション
After EffectsのlookAtで対象の方向へ向ける|引数と使い方
After EffectsのlookAtは、3DレイヤーのZ軸を対象の位置へ向けるエクスプレッションです。対象に親がある場合は、位置をワールド座標にそろえて計算します。平面に描いた矢印の先端をそのまま向ける機能ではありません。 引数・戻り値をAdobe公式資料で確... -
モーショングラフィックス
After Effects│エッセンシャルグラフィックスで.mogrtを作る方法|書き出し設定とPremiereでの使い方
After Effectsで作ったタイトルをPremiere Proで繰り返し使い、文字や色だけ変えるには、モーショングラフィックステンプレート(.mogrt)を書き出します。 AE側で編集を許可した項目が、Premiere側のテンプレートのコントロールになります。 Premiere Pro... -
モーショングラフィックス
After Effects│エッセンシャルプロパティ(旧マスタープロパティ)の使い方|プリコンポを使い回す
同じプリコンポを、色や文字だけ変えて何度も使いたいとき、複製しなくてもよい方法があります。 かつて「マスタープロパティ」と呼ばれていた機能で、現行のヘルプでは「エッセンシャルプロパティ」という名前です。 プリコンポの中のプロパティを、外側... -
合成・トラッキング
After Effects│コンテンツに応じた塗りつぶしで映り込みを消す方法|方式と設定
After Effectsの「コンテンツに応じた塗りつぶし」は、動画の中の不要なものを消して、背景で埋める機能です。 対象を減算マスクで透明にしてから、方式と生成範囲を選びます。まず短いワークエリアで試し、消し残し・背景のずれ・範囲外の透明部分を確認... -
合成・トラッキング
After Effects│ロトブラシで人物を切り抜く手順|精度を上げるコツとバージョン
After Effectsのロトブラシは、動画の中の人物などを、ブラシでなぞって切り抜く機能です。 Adobe公式ヘルプの手順と、精度を上げる操作をまとめました。 この記事の手順は「次世代ロトブラシ(ロトブラシ 3)」で進める。エフェクトの「バージョン」で 3.... -
プラグイン
Video Copilot Saber│無料プラグインの入手方法と使い方|文字の輪郭を光らせる
Saber は、Video Copilot が無料で配布している After Effects のプラグインです。 光のビームや、文字・図形の輪郭が光る演出を、1つのエフェクトで作れます。 料金:無料 入手:Video Copilot の公式サイトのチュートリアルのページから、Windows版・Mac... -
合成・トラッキング
After Effects│Mocha AEで平面トラッキングする手順|画面のはめ込みとマスク
Mocha AE は、After Effects に最初から入っている、Boris FX の平面トラッキングのプラグインです。 スマホの画面や看板、壁のポスターなど、1つの平面に映像をはめ込むときに使います。 始め方:動画のレイヤーを選んで「エフェクト」→「Boris FX Mocha... -
合成・トラッキング
After Effects│3Dカメラトラッカーの使い方|実写の動画に文字や3Dを合わせる
3Dカメラトラッカーは、実写の動画を解析して、撮影したカメラの動きを After Effects の3Dカメラとして取り出すエフェクトです。 取り出したカメラを使うと、文字や画像を地面や壁に貼り付けたように合成できます。 始め方:動画のレイヤーを選んで「アニ... -
モーショングラフィックス
After Effects│テキストアニメーターの使い方|範囲・ウィグリー・エクスプレッションセレクター
テキストアニメーターは、テキストレイヤーの文字を1文字ずつ、または1単語ずつ動かす機能です。 文字ごとにキーフレームを打たなくても、タイプライターのように表示したり、文字をばらばらに揺らしたりできます。 アニメーター:何を変えるか(不透明度... -
レンダリング・書き出し
After Effects│背景を透過して書き出す方法|ProRes 4444・PNG連番の設定
テロップやロゴのアニメーションを、背景を透明にしたまま書き出して、別の動画に重ねたいことがあります。 透明を保つには、透明の情報(アルファチャンネル)を持てる形式で、チャンネルに「アルファ」を含めて書き出します。 動画で書き出す:QuickTime... -
レンダリング・書き出し
After Effects│MP4(H.264)で直接書き出す方法|レンダーキューとMedia Encoderの使い分け
After Effects 2023(23.0)以降は、レンダーキューからそのままMP4(H.264)を書き出せます。 昔はMedia Encoderを使うか、いったん別の形式で書き出す必要がありましたが、今はその手間がありません。 手順:「ファイル」→「書き出し」→「レンダーキュー... -
トラブル解決
After Effects│エクスプレッションエラーの直し方|JavaScriptエンジンとレガシーの違い
昔の記事やプロジェクトからエクスプレッションをコピーすると、エラーになって動かないことがあります。 原因はエンジンの違いだけではありません。参照先のレイヤーやエフェクトの名前、貼り付けたプロパティの値の数も確認します。本稿は、古い式の構文... -
エクスプレッション
After Effects│弾む動き(オーバーシュート・慣性)を付けるエクスプレッション
キーフレームで止まった瞬間に、少し行き過ぎてから戻る動きを付けると、動きに勢いが出ます。 キーフレームを増やさなくても、エクスプレッションで自動的に付けられます。 使う場所:位置・拡大・縮小・回転など、キーフレームで動かしているプロパティ ... -
エクスプレッション
After Effects│valueAtTimeで時間をずらして動かすエクスプレッション|追いかける・遅れて動く
valueAtTime は、プロパティの「指定した時間の値」を取り出すエクスプレッションです。 今より少し前の値を使えば、別のレイヤーの動きを遅れて追いかける動きが作れます。 基本:先頭のレイヤーの位置.valueAtTime(time - 0.2) 複製するだけで順番に遅れ... -
エクスプレッション
After Effects│linear・easeで値を変換するエクスプレッション|ある値に連動させる基本
linear と ease は、ある範囲の値を、別の範囲の値に置き換えるエクスプレッションです。 「回転が増えたら大きくする」「音が大きいほど明るくする」のように、2つのプロパティを連動させるときの基本になります。 書き方:linear(元の値, 元の最小, 元の... -
エクスプレッション
After Effects│数字をカウントアップさせるエクスプレッション|桁区切り・小数点・%つき
売上や登録者数などの数字を、0から目標の値まで増やして見せる演出です。 テキストレイヤーの「ソーステキスト」にエクスプレッションを書くと、キーフレームを打たずに作れます。 基本:Math.round(linear(time, 0, 2, 0, 1000)) 3桁ごとのカンマ:正規... -
エクスプレッション
After Effects│文字の長さに合わせて背景(座布団)が伸びるエクスプレッション|sourceRectAtTime
テロップの文字を打ち替えるたびに、背景の四角を手で伸ばし直すのは手間がかかります。 sourceRectAtTime を使うと、文字の長さに合わせて背景(座布団)が自動で伸び縮みします。 背景はシェイプレイヤーの長方形で作る 長方形のサイズ:文字の幅と高さ... -
エクスプレッション
After Effects│loopOutの使い方|cycle・pingpong・offset・continueの違い
loopOut は、キーフレームで作った動きを、最後のキーフレームのあとも繰り返すエクスプレッションです。 回り続ける歯車や、点滅し続けるアイコンなど、同じ動きをずっと続けたいときに使います。 基本:プロパティのエクスプレッションに loopOut() と書... -
レンダリング・書き出し
After EffectsからLottieを書き出す方法|残らない機能を先に知る
Lottieは、アニメーションをJSONとして持ち運べる形式である。 シェイプを表示側で描き直す場合は拡大に強い形式です。ただし、ラスター画像や重い構成を含むデータまで、常に小容量・無劣化になるわけではありません。 その代わり、After Effectsで作った... -
レンダリング・書き出し
After EffectsでPNGシーケンスを書き出す方法|連番の付き方と上限
After Effectsから動画ではなく連番の静止画として書き出すと、1フレームずつ別のファイルになる。 他のソフトへ渡すときや、途中のフレームだけ差し替えたいときに使う形式である。 ここでは、書き出す手順と、連番の付き方、気をつける上限を整理する。 ... -
学習・教材
After Effectsの新機能まとめ【2024〜2026】|カテゴリー別・リリース時期つき
After Effectsの新機能を、作業の種類ごとに整理しました。 対象は2024年10月から2026年6月までのリリースです(2026年6月[26.3]/4月[26.2]/1月[26.0]、2025年11月・8月・6月・4月、2024年12月・10月)。 バージョン番号とリリース時期は、Adobe公... -
学習・教材
After Effectsの使い方まとめ|エクスプレッション・書き出し・プラグイン
After Effectsの記事を、作りたい表現や困っている作業から探せるようにまとめました。プロパティに入力するエクスプレッションと、jsxファイルを実行するスクリプトは別のカテゴリーに分けています。 よく使う作業から探す スクリプトを初めて実行する・... -
学習・教材
After Effectsのおすすめ本6冊と選び方
After Effectsを学ぶための書籍を段階別に紹介。1冊目の入門書、操作は分かるが作れない状態を抜けるテクニック集、Illustratorユーザー向けの橋渡し本、映像制作全体を知る本まで。 -
トラブル解決
After Effectsが重い|買い替えるべきか、増設で済むかの診断
After Effectsが重いときに買い替えるべきか増設で済むかを診断。症状別の原因チャート、メモリ容量別の立ち位置、買い替えずに解決できる3つのケース、買い替えを検討すべきサイン、作業内容から予算を逆算する方法。 -
AEの制作環境
20万円台でAfter Effects用PCを選ぶには|構成と用途の確認点
20万円台でAfter Effects用PCを検討する際の、構成と制作内容の確認点を整理します。価格や解像度だけでは性能を判断せず、公式要件、素材・エフェクトの負荷、増設条件と総費用を照合します。掲載3構成の価格は旧稿の記録で、現行価格や性能比較の実測結果ではありません。 -
レンダリング・書き出し
After Effectsのレンダリング時間を正しく測る方法|ボトルネックの切り分け手順
After Effectsのレンダリング時間を自分の環境で正しく測る方法を解説。キャッシュを消してから測る理由、書き出し時間とRAMプレビュー秒数の両方を見る意味、メモリ・MFR・ストレージ・GPUの順でボトルネックを切り分ける手順と記録テンプレート。 -
プラグイン
After Effectsプラグインの要求スペック|CPU・GPU・メモリの確認方法
After Effectsのプラグインを要求パーツ別に3分類して解説。3Dやパーティクル系が求めるVRAM容量、ノイズ除去やトラッキングが求めるコア数とメモリ、マルチフレームレンダリング非対応プラグインの落とし穴まで。 -
AEの制作環境
MacでAfter Effectsは快適に動く?メモリの選び方とM5 Pro・Maxの分かれ目
MacでAfter Effectsを使う際のスペック選び。ユニファイドメモリのためWindowsとメモリの考え方が違う理由、M5・M5 Pro・M5 Maxの帯域と容量の比較、実務の標準ラインとなるメモリ48GB、増設できない点への対処法を解説。 -
AEの制作環境
After Effects向け周辺機器・増設パーツ|用途別の選び方と確認点
After Effectsの作業効率を上げる周辺機器を優先度順に解説。メモリ増設が最も効く理由、左手デバイスで変わる作業テンポ、キャッシュ用SSDの選び方、モニターとペンタブの判断基準、逆に効かないものまで。 -
AEの制作環境
After Effects向けPC比較|旧掲載10構成の仕様と購入前の確認点
After Effects用PCを形状・予算・メモリ容量で絞り込める比較表。マルチフレームレンダリングの目安「コア数×4GB+20GB」を満たしているかの判定列付きで、デスクトップ6機種とノート4機種を比較します。 -
AEの制作環境
After Effectsに必要なPCスペック|メモリ・CPU・GPU・SSDの選び方
After Effects用PCの選び方を解説。Adobe公式の推奨スペックに加えて、実際に効くメモリ計算式(コア数×4GB+20GB)、マルチフレームレンダリングとコア数の関係、キャッシュ専用SSDの重要性、GPUが効く場面と効かない場面を整理します。
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