目次
ベース(顔)の配置
- ToolからSphere3Dを選択
- Shift押しながら下ドラッグで配置
- Tボタンを押して、Editモードに
ベース(顔)の整形
- Make PolyMesh3Dでポリゴン編集可能に
- B(ブラシ選択)→M→Vで、ムーブブラシを選択
- Xキーを押して、シンメトリーモードに
- Sキーを押して、ブラシのサイズを変更
- ペンタブを押しながら、押したり、引いたりして形を整える
- カメラ操作
ベース(髪の毛)の配置
- SubToolを展開、renameでベース(顔)をHeadと命名
- Appendボタンを押して、ZShereを選択。Headの目玉マークが消えているのでONにして、再びZShereを選択
- WキーでMoveを選択して、ZShereを上部へ移動
ベース(髪の毛)の整形
- QキーでDrawにした状態で親のZShereをShift+クリックで子を追加
- MキーでMOVEにして、子を移動。
- 上記2つを繰り返したり、Eキーでスケール調整
- Aキーを押すとポリゴン化されてた状態でプレビューされるので確認
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