制作環境を整え、ZBrushの学習を始めました。
書籍は使わずに操作しながら不明点を検索して進めていますが、独特な操作体系に慣れるまで予想以上に時間を要しています。
今回は、顔と髪の毛のベースを簡易的な形状で作成する手順をまとめました。
目次
ベース(顔)の配置

- Toolパレットから「Sphere3D」を選択します。
- Shiftキーを押しながら下方向へドラッグしてビューポートに配置します。
- Tキーを押してEditモードへ移行します。
ベース(顔)の整形

- 「Make PolyMesh3D」を実行し、ポリゴン編集を可能にします。
- Bキー、Mキー、Vキーの順に入力し、Moveブラシを選択します。
- Xキーを押してシンメトリーモードを有効にします。
- Sキーを押してブラシサイズを調整します。
- ペンタブレットで押したり引いたりしながら形状を整えます。
- カメラ操作の基本
背景(何もない領域)をドラッグするとカメラが回転します。
Shiftキーを押しながら回転すると、90度固定で回転できます。
Altキーを押しながら背景をドラッグすると画面を平行移動できます。
Altキーを押しながらクリックし、クリックしたままAltキーを離してドラッグするとズーム(スケール)できます。
ベース(髪の毛)の配置

- SubToolメニューを展開し、Renameで顔のベースを「Head」に変更します。
- Appendボタンを押して「ZSphere」を追加します。Headの非表示(目玉アイコン)がオフになっている場合はオンに戻し、再度ZSphereを選択します。
- WキーでMoveモードに切り替え、ギズモなどを使ってZSphereを頭頂部へ配置します。
ベース(髪の毛)の整形

- QキーでDrawモードにした状態で、親のZSphereからクリック&ドラッグして子ZSphereを追加します。
- WキーでMoveモードに切り替えて子ZSphereを移動します。
- 上記の手順を繰り返しつつ、Eキー(Scale)で太さやサイズを調整します。
- Aキーを押してアダプティブスキンのプレビュー表示に切り替え、ポリゴン形状を確認します。
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