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【UE5】 サンプルプロジェクト「古代の谷」を体験する方法[Unreal Engine 5.0]

ue5-ancientworld

2020年5月に発表されたゲームエンジン「Unreal Engine 5」。

本記事では、UE5 Early Accessのサンプル「古代の谷(Valley of the Ancient)」の過去の操作例を紹介します。

現行の入手経路はFabです。

エンジンの最新版で動くとは限らないため、配布ページの対応版を先に確認してください。

次世代のリアルタイムグラフィックスを手元で確認したい方は、ぜひチェックしてみてください。

動作には高性能なグラフィックボードと大容量メモリを搭載したPCが必要です(動作要件の詳細は後述します)。

目次

サンプルプロジェクト「古代の谷」を体験する方法[Unreal Engine 5.0]

掲載画像はUE5初期の操作例です。

以下では現在の公式入手経路を補足し、過去の画面と区別して説明します。

今回、ダウンロードからプレイまでの実機再検証は行っていません。

STEP
Epic Games Launcherのダウンロード

Epic Games公式サイトからEpic Games Launcherを取得します。

ランチャーとUnreal Engine本体は別のインストールです。

Launcherのインストール後に起動し、Epicアカウントを作成するか、既存のアカウントでログインします。

公式のUnreal Engine導入案内も、Launcher取得・インストールの後にアカウント作成またはログインを行う順序です。

STEP
Epic Games Launcherのインストール

「EpicInstaller-xx.x.x」インストーラーのダウンロード完了後、ファイルを実行してEpic Games Launcherをインストールします。

インストーラーを実行してEpic Games Launcherをインストールする手順。

インストール完了後、Launcherを起動してEpicアカウントでログインします。

STEP
Unreal Engine 5.0のダウンロード

現在はLauncherのUnreal Engineライブラリから、サンプルに対応するエンジンをインストールします。

過去の画像の「UE5」タブとは配置が異なる場合があります。

LauncherのUE5タブからUnreal Engine 5.0本体をインストールする画面。
STEP
キャッシュ(VaultCache)の設定

プロジェクトのダウンロードを開始する前に、保存先の設定を確認しておきましょう。

公式Fab配布ページでは205GB(Vault Cache 106GB、プロジェクトのコピー99GB)と案内されています。エンジン本体や作業用データの分も空けてください。

キャッシュとサンプルデータで合計200GB以上のストレージ容量を消費することを示す画面。
十分な空き領域があるドライブをキャッシュの保存先として指定する設定画面。

空き容量が不足しないよう、キャッシュの保存先は十分な空き領域があるドライブに設定してください。

キャッシュの保存先ドライブの空き容量に関する案内画面。

公式ガイドは高速な読み込みのためSSDへの配置を推奨しています。キャッシュだけでなく、プロジェクト本体の保存先も確認します。

Launcherの設定を開きます。

掲載画像では左下にありますが、現在の配置は異なる場合があります。

Epic Games Launcher画面左下にある設定を開く操作。

「ダウンロードキャッシュ用フォルダを編集」の項目を開きます。

設定内にあるダウンロードキャッシュ用フォルダを編集する項目。

空き容量に余裕のあるドライブ上のパスに変更しておきます。

十分な空き容量があるドライブ上のパスへ保存先を変更した設定画面。
STEP
サンプルプロジェクト「古代の谷」のダウンロード

公式導入ガイドでは、FabでAdd to My Libraryを選び、LauncherのUnreal Engine→Library→Fab LibraryからCreate Projectへ進みます。対応エンジンをインストールしていないと、ライブラリにサンプルが表示されない場合があります。

Fabで追加したアカウントとLauncherでログインしたアカウントが同じか確認してください。

Create Projectで指定するプロジェクト名・保存先を控え、キャッシュ保存先とは別にプロジェクト用の空き容量を確認します。

対応エンジンの選択肢がない場合は最新版への変換で進めず、配布ページの対応版とインストール済みの版を照合してください。

UE5タブのサンプルから古代の谷プロジェクトをダウンロードする手順。

転送と展開にかかる時間は回線・ドライブ性能によって変わります。ダウンロード画面の容量と進行状況を確認してください。

容量が約100GBある古代の谷のダウンロード進行状況。
STEP
Unreal Engine 5.0を起動する

ダウンロード完了後、「ライブラリ」の「マイプロジェクト」に追加された「古代の谷」を選択して起動します。

ライブラリのマイプロジェクトに追加された古代の谷を選択して起動する画面。

初回起動時に、動作スペックに関する警告ダイアログが表示される場合があります。

公式の最低構成と推奨構成は次のとおりです。

最低構成はScreen Percentage 50%、推奨構成は100%の条件で、いずれも12コア・3.4GHzのCPUが示されています。

  • 最低:GeForce GTX 1080/AMD RX Vega 64、RAM 32GB
  • 推奨:GeForce RTX 2080/AMD Radeon 5700 XT以上、RAM 64GB

動作が重い場合、公式サンプルガイドではビューポート左上のOptionsからScreen Percentageを下げる方法を案内しています。

最低構成向けの目安は50%以下ですが、描画解像度が下がるため画質も比較してください。

これは起動後の描画負荷を調整する方法であり、対応版の不一致や空き容量不足を解消する設定ではありません。

推奨PCスペックや動作環境の目安一覧。
STEP
サンプルゲーム「古代の谷」を起動する

コンテンツドロワーをCtrl+Spaceで開くか、コンテンツブラウザーを表示します。

上部メニューからコンテンツブラウザ1を開く操作手順。

公式ガイドでは、プロジェクトを開いた直後はStartupマップから始まります。

期待した谷の地形が見えなくても、まず現在開いているマップを確認してください。

AncientContent→MapsにあるAncientWorldレベルを開きます。

Mapsフォルダ内にあるAncientWorldレベルファイルを選択する様子。

エディターで地形を調べる場合、World Partitionでは必要な領域だけを読み込むよう公式ガイドが勧めています。

全セルを一度に読み込むとメモリ負荷が増えるため、プレイ開始に必要な手順と、編集用に地形を読み込む操作を混同しないでください。

初回ロードやシェーダーのコンパイル、アセット読み込みには長時間がかかる場合があります。

シェーダーのコンパイルやアセット読み込みのロード画面。
マップの読み込み完了後にツールバーのプレイボタンを押して実行する画面。

マップの読み込みが完了したら、ツールバーのプレイボタンを押して実行します。

マップ読み込み完了後、ツールバーのプレイボタンを押して実行する手順。
STEP
サンプルゲーム「古代の谷」の遊び方

プレイ開始後はビューポートに入力フォーカスを移し、画面の操作ガイドに従います。

マウスホイール操作を、ゲーム開始の必須手順とはしません。

ビューポート上でマウスの中ボタンをスクロールしてゲームを開始した画面。

まずは広大な地形やNanite・Lumenによる描画表現を確認してみましょう。

NaniteやLumenによる描画表現が確認できる古代の谷の広大な地形。

以下は掲載当時の操作例です。

利用するプロジェクトの画面内ガイドと入力設定を優先してください。

  1. 上下左右の矢印キー(またはWASD)で移動
  2. ShiftでTURBO(高速移動)
  3. ESCで(ゲーム終了)

続いて[X]キーを押すと、キャラクターを操作するモードへ切り替わります。

Xキーを押してキャラクター操作モードへ切り替えた様子。
左クリック長押しで切り替わる俯瞰の視点モードや探索フィールドの様子。

視点操作はモードで変わります。左クリック長押しは後述の攻撃操作にも使うため、常に俯瞰視点への切り替えになるわけではありません。

周囲のフィールドを探索したら、闇のオーラが発生している地点へ向かいましょう。

フィールド探索時に目印となる闇のオーラが発生している地点。

[E]キーを押すと「ダークワールド(Dark World)」に切り替わります。

切り替え時間は環境によります。画面の進行表示を確認して待ちます。

Eキーを押してダークワールドへ切り替える際の右下のプログレスバー表示。
左シフトキーを押しながらの移動操作で歩き移動に切り替えた様子。

左[Shift]キーを押しながら移動操作を行うと、歩き移動に切り替わります。

左Shiftキーを押しながら歩き移動を行っている様子。

ダークワールド突入後は、左クリックの長押しでチャージしてエネルギー弾を発射できます。

ダークワールド突入後に左クリック長押しでエネルギー弾をチャージして発射する場面。

エネルギーをチャージしている間、周囲の小石が浮遊する緻密な物理エフェクトが発生します。

遺跡のオブジェクトを破壊しながら最奥部へ進むと、巨大なボスとの戦闘が発生します。

遺跡の最奥部に進んだ際に遭遇する巨大なボスとの戦闘場面。

Unreal Engine 5が誇るフォトリアルなグラフィックとゲームプレイを実際に体感してみてください。

起動に失敗した場合は、エンジンの版、作成したプロジェクトの保存先、空き容量、表示された警告文を記録すると、入手・展開・起動のどの段階で止まったかを切り分けやすくなります。

その他の3DCG・Unreal Engine関連記事は、まとめページからご覧いただけます。

BlenderやUnreal Engineの記事は、ほかにもあります。

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サンプルプロジェクト「古代の谷」を体験する方法まとめ[Unreal Engine 5.0]

本記事では、Unreal Engine 5.0のサンプルプロジェクト「古代の谷」のダウンロードから起動、基本操作までの手順をまとめました。

ハイスペック環境が必要ですが、次世代エンジンの描画力や新機能を肌で体感できる貴重なサンプルですので、ぜひ試してみてください。

掲載画面とプレイ操作はUE5初期の記録です。

現在の入手経路と、配布プロジェクトの対応エンジンを確認してください。

対応外の版へ変換する前には元データを残します。

よくある質問:Unreal Engine 5のサンプル「古代の谷」を体験するときのチェックリスト

「古代の谷」とは、何ですか?

UE5 Early Accessの機能を紹介するサンプルです。

NaniteやLumen、World Partitionなどを使った世界を探索できます。

この記事の手順は、今のバージョンでも同じですか?

画面は過去の記録です。

現在の公式案内はFabからライブラリに追加する手順です。

対応エンジンは配布プロジェクトの指定を確認し、UE5の最新版なら動くとは判断しないでください。

どれくらいのストレージが必要ですか?

公式Fabページの案内は205GB(キャッシュ106GBとプロジェクト99GB)です。

エンジン本体と作業領域は別に確保します。

所要時間は回線やドライブで変わります。

キャッシュの保存先は、どこで変えますか?

Launcherの設定でダウンロードキャッシュの保存先を変更します。

掲載画像の左下という位置は過去の例です。

プロジェクト本体の保存先とは別に確認してください。

どれくらいのPCスペックが必要ですか?

本文の最低・推奨構成を参照してください。

GTX 1080とRAM 32GBはScreen Percentage 50%の最低構成であり、快適動作を保証する推奨構成ではありません。

SSDへの配置も公式で推奨されています。

起動したあと、どのマップを開きますか?

AncientContent→MapsのAncientWorldレベルを開きます。

初回ロードやシェーダーの準備を待ち、完了後にプレイを押してください。

基本操作を教えてください。

掲載当時の例ではWASDまたは矢印で移動し、Xでモードを切り替え、所定の地点でEを押してダークワールドへ進みます。

操作モードによってキーの役割が変わるため、画面内ガイドを確認してください。

今回、これらの操作は実機で再検証していません。

動作しないときは、どうすればよいですか?

警告ダイアログのスペックと、ストレージの空き容量を、まず確認してください。

バージョンによって、ランチャーの画面やサンプルの置き場所が変わっていることがあるため、記事の手順と画面が違う場合は、Epic Gamesの公式ドキュメントで、最新の手順を確認してください。

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