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3DCGソフト
【UE5】 サンプルプロジェクト「古代の谷」を体験する方法[Unreal Engine 5.0]
2020年5月16日に発表された新しいゲームエンジン「Unreal Engine 5.0」 その話題になったサンプルプロジェクト「古代の谷」を遊ぶ方法を本記事でまとめてみました。 まだそのグラフィックスを体験してない方は是非チェックしておきましょう。 かなりの高スペ... 3DCGソフト
ブラウザーで3Dモデルがレンダリングできる!Light Tracer Renderの使い方
製品の物撮りって、照明などの環境構築やカメラ機材のコストや準備が大変で、敷居が高いですよね? 今回紹介するLight Tracer Renderはブラウザー上で3Dモデルをレンダリングすることができるソフトです。 3Dモデル素材さえあれば、GPUを使った物理ベースのラ... Spine
【Spine】使い方を解説!ちびキャラ作成!骨入れからセットアップ(リギング)まで
本記事ではちびキャラ作成!骨入れからセットアップ(リギング)までを紹介します! 前回はSpineの3つのコンストレイントのうち「パス・コンストレイン」を使ってセットアップしましたが、今回は「トランスフォーム・コンストレイント」と「IKコンストレイ... Spine
【Spine】動くちびキャラ作成!SDイラスト作成からインポートまでを解説
Spineで動くキャラを作る場合、イラスト立ち絵よりSDイラストのちびキャラを動かす場合の方が業界的には圧倒的に多いです。 ゲームでちびキャラを動かすならSpineですよね そこで実際にSDイラスト作成してSpineにインポートしてみたので、使って感じたこと... Spine
【Spine】書き出しスクリプト「PhotoshopToSpine」の詳細解説と日本語化について
本記事でSpineにインポートするための書き出しスクリプト「PhotoshopToSpine」の詳細と日本化についてを紹介します! Spine用書き出しスクリプト「PhotoshopToSpine」のインストール Spineでよく使う「PhotoshopToSpine」のインストール方法の解説です。 S... Spine
【Spine】初心者向けチュートリアル!インストールから使い方まで解説
こちらのCGメソッドの記事ではSpine初心者向けチュートリアル、インストールから使い方まで解説します。 連動して動く簡単なリグも組むので、Spineの一通りの制作工程がわかります! 今回は風鈴を揺らします。Spineが初めてでも数時間で作れます! Spineの... Spine
【Spine】Spineとは?初心者向けの始め方を解説
本記事ではSpineとは?初心者向けの始め方解説を紹介します。 スマートフォンゲームの2Dキャラアニメーションはこのソフトを使用されることが多いので、SDアニメーションを作りたい方におすすめのソフトです。 Spine(スパイン)とは? Spineとは2013年Kic... Maya
【Maya】ポリゴン編集後、FBXのエクスポート時にエラーが出る場合の対応方法
以前Vroidのモデルをブレンダーに持ってきてから、さらにFBXでエクスポート。 Mayaに読み込んで編集、再度(警告が出でもそのまま)FBXに書き出して、ブレンダーなりUnityで読み込んだときにモデルが消えていたので、その対応方法。 【Blender】Vroidのデ... 3DCGソフト
【Blender】Maya風の操作やショートカットにする方法
追加で新しい3Dソフト覚えるって凄く大変なのですが、Blenderの普及は見過ごせないので徐々に触っていこうと思います。 Blender v2.8 のMaya風の設定方法 初回起動時に即時設定できるようになりました! https://twitter.com/cg_method/status/12801113756... Maya
【Maya】ウインドウを開いても何も表示されない時の解消方法
ライセンスが切れて新しく2018にしたのですが、いつものごとくバグが発生したのでその解消方法 バグ フローティングのUIが何も表示されない。 具体的にはアウトライナーを独立で起動してもなにも表示されず。 どうもワークスペースファイルが破損している... 3DCGソフト
【MiniMagics】3Dプリントでエラー検証の通る3Dモデルの作成方法
DMM.makeで3Dプリントを頼まれたので、3Dプリント用のモデルの検証しました。 MiniMagicsのインストール 3Dプリント用のモデルはMiniMagicsでエラー検証をして通過するものを推奨しているので、インストールする 無料ですが、アカウント申請のためメアドな... 3DCGソフト
【ZBrush】全身3Dスキャンしたモデルのポリゴン数を減らす方法
全身3Dスキャンしたモデルデータ、そのまま使うと50万ポリゴンあってモバイルやVRchatでは使えないので、ポリゴン数を2万以下に減らしました。 手作業でやる時間はないので、10分程度でお手軽に作業しています。 リダクションする方法とリトポする方法、2... Maya
【Maya】全身3Dスキャンしたデータを5分でセットアップする方法
全身3Dスキャンしてきたので、それに関するメモ。 セットアップは無料のBlender+Mixamoが定番みたいですが、Mayaのクイックリグでサクッとできました。 人体の3Dスキャンについてのメモ Tスタンスは範囲が広くなりすぎて撮りきれないので、Aスタンス推奨 ... 3ds Max
3ds Max│MayaでいうSurface Shader/Use Backgroundの使い方
テクスチャを光の影響を受けなくしたり、マットにして背景の形にくり抜いたり、影のみの素材を出したり。 超基本的なことですが、3ds Maxだとバックグラウンドやサーフェスシェーダーやみたいな効果をするシェーダーのはどれだ?と迷ったのでそのメモです... 3ds Max
3ds Max│足跡モード(Footstep Mode)の使い方
初めてBipedを触った時に気軽に「歩き」・「走り」・「ジャンプ」アニメーションをさせる足跡モードが面白いと思ったもの、意図した動きにコントロールしようとするとなかなか難しい印象でした。 さらに少し触ってみたので、その備忘録です。 基本的な流れ... Maya
【Maya】切り目を入れてUV展開するmelスクリプト
切り目を入れてUV展開するスクリプトはroadkillとかzebruv(これはもうかなり古いようです)などありますが ボーナスツールに入っているUV Editing Auto Unwrap UVs Toolもかなり扱いやすいです。 通常のUV展開ツールでも開けなくはないのですが、切り目を... Maya
【Maya】MAXSkinWeightToolの表示を見やすくする方法
ウェイト調整でMAXSkinWeightTool.melを勧められて、ダウンロードしてみたものの、表示が崩れていたので修正してみました。 インストール方法 ローポリのウェイト調整に便利なmelスクリプトです。 下記のURLから登録してダウンロード https://www.highend3... 3DCGソフト
【ZBrush】顔と髪の毛のベースの作り方
環境も整って、ZBrushの勉強をはじめました。 本は買わず、触りながらわからないところはネットで調べてとやってるのですが、癖が強くて、思った以上に時間がかかっています。 とりあえず、顔と髪を作成する過程を簡単な形状でさらってみました。 ベース(... 3DCGソフト
【ZBrush】インストールから環境設定までのやり方
以前買ったまま、ホコリを被っていたZbrushをついに使い始めました。 Zbrushを使うことで、髪の毛などの有機的なモデリングのスピードを上げるという目標の元、勉強していきます。 インストール 2月にCドラ(SSD)が壊れた関係で、再度インストールするの... Maya
【Maya】ショートカット(hotkey)が保存されないのを解消する方法
馬鹿みたいに何回もショートカットを登録しなおして、ようやく気が付きました。 Hotkey EditorでMAYA Defaultでショートカットしても、保存されない ショートカット設定して、再起動すると登録したキーが保存されません ホットキーセット(Hotkey Set)の... 3ds Max
【3ds Max】スキンウェイトのコピー方法
Mayaではなく、3ds Maxでスキン ウェイトのコピーをするやり方です。 セットアップされたキャラを別ソフトでモデリング修正して、元の状態に戻したい時などに。 スキンウェイトコピーの準備 オリジナル(シリンダーA)とコピー先のオブジェクト(シリンダ... Maya
【Maya】モデリングでUVを崩さずに穴を埋める方法
同じ結果でもちょっとした機能の使い分けが、大きく手順を減らすこともあります。 穴を埋めるときUVの崩れが少ない方法でモデリングも捗ります。 モデリングでUVを崩さずに穴を埋める方法 Extrudeで穴を塞ぐ それぞれの面が0.1に生成されて、UVが出来て大... Maya
【Maya】ブレンドシェイプを反転コピーする方法
基本はラップフォーマーを使う方法ですが ただ毎回複製して、反転して、ブレンドシェイプして..というのは面倒なのでabsymmeshを使います。 通常のブレンドシェイプを反転コピーする方法 duplicating the base, scale it -1 in X apply the blendshape app... Maya
【Maya】元オブジェクトと頂点番号が違うオブジェクトを転送コピーする方法
同じ素体からモデリングをしても、頂点番号が変わってしまうと、うまくブレンドシェイプできなくなります。 頂点番号が変わっても、Transfer Attributesなどでどうにかこうにか力技でターゲットにすることもできなくはないのですが、 状況によっては、こち... Maya
【Maya】元に戻す(Undo)、やり直し(Redo)が重い時の解決方法
最新のMAYAでCtrl+Zの反応がやたら遅いので調べてみました。 Maya2016,2017で元に戻す(Undo)、やり直し(Redo)が重い時の解決方法です。 元に戻す(Undo)、やり直し(Redo)が重い時の解決方法 Window > Settings/Preference > Plug-in Managerを開いて MASH.m... Maya
【Maya】骨の打つ位置について
たまたまよさげな人体サイト見けたので、骨の位置を確認してみました。 human.biodigital.com 頭部 Head 耳の下辺り HeadTop 頭の先端。回転軸を水平・垂直にするため、Headからまっすぐの位置 胸部 Neck 鎖骨の上あたり Spine2 胸の境目のあたり、肋骨の... 3ds Max
【3ds Max】Bipedのセットアップ方法
Bipedを触ってみました。Maxは完全独学なのであしからず。 もっと良さそうな方法が見つかり次第、追記していきます。 Bipedの作成 作成>システム>Bipedのボタンを押す 骨の数を決める。足や手の指の数はもちろん。尾も増やせます。 グリッドへドラッグ&... 3ds Max
【3ds Max】スクリプトランチャーの導入方法
Maxのマクロスクリプトが増えてきたので、定番のランチャーを入れてみました。 ただユニークパスがどうしても追記できなかったので(.iniファイルが生成されない)ので、古いバージョンのものをにしています。 導入方法 ms_Launch - d00 上記のサイトから... 3ds Max
【3ds Max】bipedselの導入方法
3ds MaxのBipedを選択するのに便利なスクリプト「bipedsel」を導入してみました。 そのまま入れるとエラーがでてしまうので、アイコンのパスを変更してあげましょう。 bipedselの導入方法1(追記ver) 下記のURLからダウンロード データをScriptフォルダに C... 3ds Max
【3ds Max】オブジェクトからマテリアルを削除する方法
オブジェクトを生成した時はランダムでカラーがつくのですが、マテリアルをアサインすると戻せなくなります。 調べてみたらオブジェクトからマテリアルを削除すれば、また元の状態に戻ることがわかったのでその紹介 機能を使ったやり方 ユーティリティ>そ... Maya
【Maya】骨の影響する範囲(ジョイント数)の変更方法
久しぶりにセットアップした時に忘れていたことのメモ。 最大インフルエンス数の変更 バインドしているオブジェクトを選択してアトリビュートを開く skinClusterを開き、Max Influencesの数字を変更。これで影響する数を変更できる。 ※ skinメニューからAd... Maya
【Maya】HumanIKのアニメーション方法
続いてHumanIKのアニメーションの作成方法です。 [card2 id="304" target="_blank"] アニメーションについて アニメーションの設定の確認 まずは基本でFPSの確認 あとはmaya2017のデフォルトではIndependent Euler-angle curvesになっているので特に変更は... Maya
【Maya】起動しているウインドウを全て閉じる方法
Maya2017は作業中に立ち上げたウインドウの状態を記憶していて、次に起動した時もその時のウインドウを起動してしまいます。 Maya2017からウインドウの複数起動もデフォルトになったことにより、以前の作業中のごちゃごちゃウインドウを起動した状態から始... Maya
【Maya】スキニング後に骨を追加して調整する方法
スキニング中に調整したい骨が入っていない場合、または追加したい場合に追加する方法です。 例 たとえば、画像のシリンダーをバインドした時に、設定を階層内の最近接(Closest In Hierarchy)にしない限りはバインド時に一番右の骨は登録されません。 バイ... Maya
【Maya】MAYA LTについてまとめ
年間約3.5万と本家(サブスク 約21万~約38万)より遥かに維持費が安いのでこちらに変更する所も多くなるのではと思っています。 MAYA LTについて個人的な感想・まとめです。 MAYA LT について 一部の機能が制限されていますが、廉価版のMAYAです。 .mbで... Maya
【Maya】ボタンひとつでFBXをエクスポートするスクリプト
fbxを出力する時にボタン一発で出力したいと思い、検索したらよさそうなmel見つけました。 やり方 事前にscenesにfbxをいうフォルダを作成しておく。 scriptsフォルダに下記のmelを入れておく 出力したオブジェクトを選択して、exportFbxWithName; を実行... 3ds Max
【3ds Max】初期設定から変更!おすすめの環境設定方法
3ds Maxの環境設定ってどこを変更したら良いのか迷いますよね? 本記事では3ds Maxの初期設定から変更すべきおすすめの環境設定方法を紹介します。 是非一度、環境設定を見直してみてください。 3ds Maxのおすすめの環境設定の保存場所 まずは環境設定のデー... Maya
【Maya】グラフエディターでキーが全く選択できない時の解決方法
maya2017の新しいグラフエディターが環境(Windows7?)によってはキーが全く選択できなくなる現象があったのでメモ。 プリファレンス全部消そうが、まったく直らなかったので焦りました。 追記 この現象が起きるのであれば、たとえ動かせるようになっても... Maya
【Maya】HumanIKのセットアップ方法
HumanIKのセットアップ方法の解説です。 極々、基本的なことしか書いていません。 HumanIKの特徴 基本的な特徴は2点です。 フルボディIK(FBIK) 体全体に作用するIKシステムです。IKを動かすと体全体のアニメーションが自然に補正にされます。 リターゲッ... Maya
【Maya】HumanIKへモーションデータを流用する方法(リターゲット)
今までanimImport/animExportでしかアニメーションの流用をやったことがなかったのですが、HumanIKの特徴の一つであるリターゲットを試してみました。 HumanIKへモーションデータを流用する方法(リターゲット)のやり方 まず適当なHumanIKのデータを用意... Maya
【Maya】Turtleでオクルージョンをベイクしてテクスチャを作成する方法
maya2017からmentalrayがなくなりましたので、Batch Bake(mentalray)を使わないアンビエントオクルージョンのテクスチャ焼き付け方法するを探してみました。 Turtle 「Turtle」と呼ばれるGIベースのレンダラーでのテクスチャベイキングを使う方法でアンビ... Maya
【Maya】MMDモデル(PMX)をインポートする方法
MMDモデルを見てみたかったので、PmxIO for MayaというPythonスクリプトを使ってインポートしてみました。 最新版 スクリプト更新されて、maya2017にも対応していました。 下記からスクリプトをダウンロード。スクリプトフォルダに格納 PmxIO for Maya ver... 3ds Max
【3ds Max】Maxスクリプトをボタン登録する方法
Maxスクリプトをボタン登録する方法 以前作成したスクリプトを登録してみます Maxスクリプトをボタン登録する方法 早速スクリプトを作ってみましょう。 ボタン用のスクリプトを用意 スクリプトに最初に3行追記 macroScript スクリプト名 category:"カテゴ... 3ds Max
【3ds Max】BipedとCATの違いについて
3ds Maxのリギングで使用する『Biped』や『CAT』。 この話で盛り上がっても、全然話についていけなかったので。。。 ちょっと触ってみました。 CAT (Character Animation Toolkit) CAT を使用すると、キャラクタ リギング、非線形アニメーション、アニメー... 3DCGソフト
【VFX】撮影現場を再現するための環境計測道具について
歩いている時に、学生さんがカラーチャートなど置いて屋外で撮影していたのを見て。 今は仕事では実写合成はやらないのですが、機会があればVRなどでHDRI、カラーチャート、シルバーボール、グレーボールの素材を撮影して、より現場を再現した映像を制作し... 3ds Max
【3ds Max】Mayaユーザーの為の操作と設定方法!全まとめ
こちらのCGメソッドの記事ではMayaユーザーの為の操作と設定方法!全まとめを紹介します! [3ds Max]Mayaユーザーの為のカメラと表示選択の操作方法 以下の3つの設定でMayaユーザーが初めて3ds Maxを触っても、すぐに操作・選択できるようになると思います... Maya
【Maya】ユニティちゃんを表示させる方法
ユニティちゃんをmayaで表示させる方法をまとめました。 ユニティちゃんをmayaにインポートする 公式サイトでUnityちゃん(UnityChan.unitypackage)をダウンロードUnityを開いて、解凍Mayaを起動Window>Setting/Preference>Preferenceウインドウ立ち上...
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