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【Maya】骨の影響する範囲(ジョイント数)の変更方法

最大インフルエンス数と、スキンへ追加した骨の本数は別の設定です。

Maintain Max Influencesを有効にするだけでは、既存のウェイト値は直ちに再配分されません。

ウェイトの編集時に上限が適用され、Update Weightsではまとめて再配分されるため、実行前にシーンのバックアップが必要です。

ロックされたインフルエンスは上限設定より優先されるため、上限を超える場合は各インフルエンスのロック状態も確認します。

Maya 2027の公式ヘルプでは、スキンレイヤーがある場合はMax Influencesを変更できないとされています。

久しぶりにセットアップした時に忘れていた操作手順のメモです。

目次

最大インフルエンス数の変更

  • バインドしているオブジェクトを選択してアトリビュートを開く
  • skinClusterを開き、Max Influencesの数値を確認・変更する。これは頂点に影響するインフルエンス数の上限で、ジョイントの総数ではない。

Add Influenceは影響オブジェクトの追加操作であり、インフルエンス数の上限設定とは異なります。

既存のウェイトを保持したい場合は、作業前にシーンを別名保存してください。

オブジェクトのアトリビュートでskinClusterを開き、頂点に影響するインフルエンス数の上限であるMax Influencesを設定する画面。 Maya2015 簡単スキニングマニュアル – Qiita

更新時の確認事項

掲載画像は旧バージョンでの操作記録です。

本記事の更新時に現行版ソフトでの再現確認は行っていません。

公式資料:Autodesk:skinCluster属性。

公式資料:Autodesk:Maya 2027のEdit Influences。

3DCGのほかの関連記事は、まとめから確認できます。

スキニング後に骨を追加する手順は以下のリンクを参照してください。

3ds Maxでウェイトをコピーする手順は以下のリンクを参照してください。

Mayaの記事は、ほかにもあります。

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