最大インフルエンス数と、スキンへ追加した骨の本数は別の設定です。
Maintain Max Influencesを有効にするだけでは、既存のウェイト値は直ちに再配分されません。
ウェイトの編集時に上限が適用され、Update Weightsではまとめて再配分されるため、実行前にシーンのバックアップが必要です。
ロックされたインフルエンスは上限設定より優先されるため、上限を超える場合は各インフルエンスのロック状態も確認します。
Maya 2027の公式ヘルプでは、スキンレイヤーがある場合はMax Influencesを変更できないとされています。
久しぶりにセットアップした時に忘れていた操作手順のメモです。
目次
最大インフルエンス数の変更
- バインドしているオブジェクトを選択してアトリビュートを開く
- skinClusterを開き、Max Influencesの数値を確認・変更する。これは頂点に影響するインフルエンス数の上限で、ジョイントの総数ではない。
Add Influenceは影響オブジェクトの追加操作であり、インフルエンス数の上限設定とは異なります。
既存のウェイトを保持したい場合は、作業前にシーンを別名保存してください。
Maya2015 簡単スキニングマニュアル – Qiita
更新時の確認事項
掲載画像は旧バージョンでの操作記録です。
本記事の更新時に現行版ソフトでの再現確認は行っていません。
公式資料:Autodesk:skinCluster属性。
公式資料:Autodesk:Maya 2027のEdit Influences。
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