最大インフルエンス数と、スキンへ追加した骨の本数は別の設定です。
Maintain Max Influencesを有効にするだけでは、既存のウェイト値は直ちに再配分されません。
ウェイトの編集時に上限が適用され、Update Weightsではまとめて再配分されるため、実行前にシーンのバックアップが必要です。
ロックされたインフルエンスは上限設定より優先されるため、上限を超える場合は各インフルエンスのロック状態も確認します。
Maya 2027の公式ヘルプでは、スキンレイヤーがある場合はMax Influencesを変更できないとされています。
久しぶりにセットアップした時に忘れていた操作手順のメモです。
最大インフルエンス数の変更
- バインドしているオブジェクトを選択してアトリビュートを開く
- skinClusterを開き、Max Influencesの数値を確認・変更する。これは頂点に影響するインフルエンス数の上限で、ジョイントの総数ではない。
Add Influenceは影響オブジェクトの追加操作であり、インフルエンス数の上限設定とは異なります。
既存のウェイトを保持したい場合は、作業前にシーンを別名保存してください。
Maya2015 簡単スキニングマニュアル – Qiita
更新時の確認事項
掲載画像は旧バージョンでの操作記録です。
本記事の更新時に現行版ソフトでの再現確認は行っていません。
公式資料:Autodesk:skinCluster属性。
公式資料:Autodesk:Maya 2027のEdit Influences。
3DCGのほかの関連記事は、まとめから確認できます。

スキニング後に骨を追加する手順は以下のリンクを参照してください。

3ds Maxでウェイトをコピーする手順は以下のリンクを参照してください。

Mayaの記事は、ほかにもあります。




よくある質問:Mayaで骨の影響する範囲(最大インフルエンス数)を変更するときのチェックリスト
Mayaの「最大インフルエンス数」とは、何ですか?
1つの頂点に影響するインフルエンス(骨)の数の上限です。ジョイントの総数ではありません。最大インフルエンス数と、スキンへ追加した骨の本数は、別の設定です。
最大インフルエンス数は、どこで変更しますか?
バインドしているオブジェクトを選択して、アトリビュートを開き、skinClusterを開いて、Max Influencesの数値を確認・変更します。
Add Influenceと、何が違いますか?
Add Influenceは、影響オブジェクトの追加操作であり、インフルエンス数の上限設定とは異なります。
Maintain Max Influencesを有効にしたのに、ウェイトが変わりません。
Maintain Max Influencesを有効にするだけでは、既存のウェイト値は直ちに再配分されません。ウェイトの編集時に上限が適用され、Update Weightsではまとめて再配分されるため、実行前にシーンのバックアップが必要です。
上限を超えたままになる場合は?
ロックされたインフルエンスは、上限設定より優先されるため、上限を超える場合は、各インフルエンスのロック状態も確認します。
Max Influencesを変更できません。
Maya 2027の公式ヘルプでは、スキンレイヤーがある場合は、Max Influencesを変更できないとされています。
既存のウェイトを残したいときは?
既存のウェイトを保持したい場合は、作業前にシーンを別名保存してください。
この記事の手順は、今のMayaでも同じですか?
掲載画像は旧バージョンでの操作記録で、本記事の更新時に、現行版ソフトでの再現確認は行っていません。最新の仕様は、Autodeskの公式資料(skinCluster属性、Maya 2027のEdit Influences)で確認してください。
