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【Maya】モデリングでUVを崩さずに穴を埋める方法

Mayaで穴を塞ぐ方法によってUVがどう変わるか、同一モデルで比較した2017年の操作記録です。

Bridgeを使っても形状や設定によってUVが維持できない場合があるため、実行前後は必ずUV Editorで確認してください。

作業前にあらかじめモデルを複製しておき、穴の境界エッジを選択して結果を比較します。

同じように穴を塞ぐ操作でも、使用する機能の違いによってUV展開の手間を減らせる場合があります。

穴を埋める際にUVの歪みや崩れが少ない手順を選ぶと、モデリング後の修正コストを抑えられます。

目次

モデリングでUVを崩さずに穴を埋める方法

作業前にモデルを複製し、穴の境界エッジを選択して結果を比較する準備の様子。

Extrudeで穴を塞ぐ

エッジの押し出し機能で穴を塞ぎ、UV配置の変化を確認する様子。

検証時の操作では、境界エッジから押し出しを行った後にUVの配置が変化しました。

Append to polygonで穴を塞ぐ

検証時の操作では、Append to Polygonで面を張った場合もUVの配置が変化しました。

ポリゴンの追加機能で穴に面を張った際のUV配置の変化を示す画面。

Fill Holeで穴を塞ぐ

Fill Holeで正常に塞がる場合もありますが、意図しない別の開口部まで同時に塞がったり、UVのシーム(切れ目)付近で実行するとUVが崩れたりすることがあります。

穴を埋める機能の実行により、別の開口部が塞がったりUVが崩れたりする現象を示す画面。

Bridgeで穴を塞ぐ

当時のモデルでは、向かい合う境界エッジを選択してBridgeを実行することで、他の手法に比べてUVの配置崩れを抑えて穴を塞げました。

向かい合う境界エッジを選択してブリッジを実行し、UVの崩れを抑えて穴を塞いだ様子。

更新時の確認事項

掲載している画像は過去バージョンでの操作記録に基づいています。

本記事の改訂時点において、現行バージョンのMayaでの再現検証は実施していません。

公式資料:Autodesk:境界エッジ間をブリッジする。

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