Mayaで穴を塞ぐ方法によってUVがどう変わるか、同一モデルで比較した2017年の操作記録です。
Bridgeを使っても形状や設定によってUVが維持できない場合があるため、実行前後は必ずUV Editorで確認してください。
作業前にあらかじめモデルを複製しておき、穴の境界エッジを選択して結果を比較します。
同じように穴を塞ぐ操作でも、使用する機能の違いによってUV展開の手間を減らせる場合があります。
穴を埋める際にUVの歪みや崩れが少ない手順を選ぶと、モデリング後の修正コストを抑えられます。
目次
モデリングでUVを崩さずに穴を埋める方法
Extrudeで穴を塞ぐ
検証時の操作では、境界エッジから押し出しを行った後にUVの配置が変化しました。
Append to polygonで穴を塞ぐ
検証時の操作では、Append to Polygonで面を張った場合もUVの配置が変化しました。
Fill Holeで穴を塞ぐ
Fill Holeで正常に塞がる場合もありますが、意図しない別の開口部まで同時に塞がったり、UVのシーム(切れ目)付近で実行するとUVが崩れたりすることがあります。
Bridgeで穴を塞ぐ
当時のモデルでは、向かい合う境界エッジを選択してBridgeを実行することで、他の手法に比べてUVの配置崩れを抑えて穴を塞げました。
更新時の確認事項
掲載している画像は過去バージョンでの操作記録に基づいています。
本記事の改訂時点において、現行バージョンのMayaでの再現検証は実施していません。
公式資料:Autodesk:境界エッジ間をブリッジする。
3DCG関連の他の解説記事は、まとめ一覧より参照いただけます。
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