3ds Maxの環境設定ってどこを変更したら良いのか迷いますよね?
本記事では、3ds Maxの初期設定から変更しておきたいおすすめの環境設定を紹介します。
作業効率を上げるためにも、一度環境設定を見直してみましょう。
3ds Maxのおすすめの環境設定の保存場所
まずは各種環境設定データの保存場所を把握しておきましょう。
設定ファイルの保存場所
モディファイアセットなどの設定ファイルは下記のパスに保存されます。
C:Users\namae\AppData\Local\Autodesk\3dsMax2017 - 64bitJPN3dsmax.ini
MAXScriptリスナーにgetMaxIniFile()を入力して実行すると、設定ファイルのパスが表示されます。
ショートカット設定の保存場所
C:Users\namae\AppData\Local\Autodesk\3dsMax2017 - 64bitJPNja-JPUIMaxStartUI.kbdx
3ds Maxのおすすめ環境設定
メニューの「カスタマイズ」>「基本設定」を開きます。
元に戻す回数

「元に戻す」のレベル数を初期値の20から99に変更します。
参照座標系

「一定」にチェックを入れます。
チェックを外したままだと、移動・回転・スケールのツールごとに参照座標系が切り替わり、混乱しやすいためです。
3ds Maxのグリッドとスナップの設定
メニューの「ツール」>「グリッド/スナップ」>「グリッドとスナップの設定」を開きます。

- スナップタブ>頂点にチェック

- ホームグリッド>グリッド間隔を1cmに
3ds Maxのショートカット設定
メニューの「カスタマイズ」>「ホットキー エディタ」(またはユーザ インタフェースをカスタマイズ)を開きます。
名前を付けて保存
「File」カテゴリの「名前を付けて保存」に「Ctrl+Shift+S」を割り当てます。
オブジェクト選択
Selection>カテゴリの「オブジェクト選択」に「Q」キーを割り当てます。

3ds Maxのパースカメラの画角変更方法
パースビューでモデリングしやすくするための画角調整です。
初期状態ではパースビューの視野(FOV)が45度、レンズ相当で約43.456mmに設定されています。
この画角はパースの歪みが強くて作業しにくいため、視野20度(レンズ約102.083mm相当)程度に変更します。
画角の変更手順

- パースビュー>規定のシェーディング>ビューポート設定と基本設定
- パースの視野 45→20に
スクリプトで変更する場合は、リスナーで以下を実行します。
viewport.SetFOV 20
3ds Maxで「Q」キーを押しても選択領域方法が切り替わらないようにする方法
オブジェクト選択のショートカット「Q」を押した際、デフォルト設定ではキーを押すたびに選択領域の形状(矩形・円形・投げ縄など)が切り替わってしまいます。
これは「スマート選択」という機能が割り当てられているためです。
矩形選択領域以外を頻繁に使わない場合は、ショートカットを「オブジェクト選択」に変更します。
- カスタマイズ>ユーザーインターフェイスをカスタマイズ
- カテゴリ>Selection
- 『オブジェクト選択』の項目を探して、ショートカット『Q』を割り当てる

【応用】オブジェクト選択(Q)をMayaと同じ挙動にする方法
MAXScriptを利用して、Mayaに近い選択挙動を作成します。
コマンドの確認
- F11を押してMaxScriptリスナーを起動
- マイクロレコーダーを使用可能にして、行動を記録
- オブジェクト選択
actionMan.executeAction 0 "50027" -- Selection: オブジェクトを選択
- サブオブジェクトからオブジェクトモードに変更
subobjectLevel = 0

リスナーで出力を確認し、意図どおりに動作するかテストします。
スクリプトの作成
メニューの「スクリプト」>「新規スクリプト」を選択します。

macroScript ObSel
buttontext:"ObSel"
category:"# Scripts"
(
actionMan.executeAction 0 "50027" -- Selection: オブジェクトを選択
subobjectLevel = 0 -- オブジェクトモードに
)
上記の内容を記述します。
C:Users\ユーザー名\AppData\Local\Autodesk\3dsMax2017 - 64bitJPNusermacros
作成したスクリプトファイルを下記のフォルダへ保存します。
ショートカットの割り当て

「カスタマイズ」>「ユーザ インタフェースをカスタマイズ」を開き、「カテゴリー」から「# Scripts」を選択してホットキー「Q」を割り当てます。
これで「Q」キーを押した際に、Mayaのオブジェクト選択と同様の挙動になります。
3DCGに関するその他の記事は、まとめページから確認できます。

3ds Max全体をMayaのように操作するための設定は、以下の記事で解説しています。

3ds Maxの記事は、ほかにもあります。



