【3ds Max】スキンウェイトのコピー方法

Mayaではなく、3ds Maxでスキン ウェイトのコピーをするやり方です。

セットアップされたキャラを別ソフトでモデリング修正して、元の状態に戻したい時などに。

目次

スキンウェイトコピーの準備

  • オリジナル(シリンダーA)とコピー先のオブジェクト(シリンダーB)を用意。(似たような形であれば、トポロジーが違ってもOK)
  • 骨を作成して両方にスキンモディファイアをあてがいます。

デフォルトのボクセルソルバでウェイトをつけた状態

  • シリンダーAにウェイト調整をします。

スキンウェイトコピーのやり方

  • 「オリジナル」を選択して、ユーティリティ>その他>スキンユーティリティからスキン データからメッシュを抽出を選択

  • 「SkinData_CylinderA」というオブジェクトが生成されます。
  • 「SkinData_CylinderA」と「コピー先のオブジェクト」(シリンダーB)を選択して、メッシュからスキンデータを読み込みボタンを選択

  • 骨を選択するウインドウが起動。同じ骨であれば名前の一致ボタンを押せばOK

  • 以上で、「コピー先のオブジェクト」(シリンダーB)にもオリジナルと同じウェイトがつきます。

3DCG の学習に使える本と、制作が捗る機材

3DCG は覚えることが多く、独学だと手が止まりがちです。作例を追える本と、待ち時間を減らす機材をまとめました。

Blender と 3DCG を学べる本

制作が捗る機材

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