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【Maya】HumanIKのセットアップ方法

HumanIKのセットアップ方法の解説です。 極々、基本的なことしか書いていません。
目次

HumanIKの特徴

基本的な特徴は2点です。

フルボディIK(FBIK)

体全体に作用するIKシステムです。IKを動かすと体全体のアニメーションが自然に補正にされます。

リターゲット

キャラクターに合わせてモーションデータを流しこむことができます。

セットアップの流れ

  • モデルを作成。クリーンナップやオプティマイズをかけてデータをきれいにしておく。
  • 骨打ち。Create Skeltonでベースを作成しても良いですが、調整は必要。
  • 骨の方向の調整。Orient Jointをかけて、方向が正しいかチェック
第5回:リギング ~ちょっとだけお堅い話です~ | Chara@Maya~Maya 2016で気軽にはじめるキャラクター制作~ | AREA JAPAN
  • モデルと骨を作成してバインド。多面体ボクセル(Geodesic Voxel)がおすすめですが、結局は次のスキニングで地道な調整が必要
  • スキニング。骨を動かしてはウェイトの調整。良ければロックをかけて次の骨の調整へ
http://www.slideshare.net/nyaakobayashi/mayaunity-5tips
  • HumanIKの骨の定義(Definition)ついでにRename Charactorで骨の名前も変更しておく
  • コントローラーの生成。Add Selection>IKで全てのIKを選択してRadiusの値を調整しやすいように変更しておく

Quick Rig(クリックリグ)

Skelton>Quick Rig 上記の流れをシンプルにまとめたものがクリックリグです。 +ボタンからモデルを選択してStep-By-Stepの表示にして後は流れのままにセットアップします。 初めての時はこちらを使って流れをつかむのも良いと思います。 Maya新機能 「クイックリグ」を使ってみた。簡単にキャラクターセットアップが可能に??②

HumanIKのセットアップ参考

ヘルプ http://www.slideshare.net/nyaakobayashi/bd-maya-ltcharaanime131128

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