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【Maya】Turtleでオクルージョンをベイクしてテクスチャを作成する方法

以下は保存されていた過去原稿をもとにした操作記録です。

掲載画像やメニューは当時のもので、現行版での再現試験は行っていません。

この記事はMaya 2017当時にTurtleでアンビエントオクルージョン(AO)をベイクした記録です。

Turtleが導入されている旧環境を対象にしており、現行Mayaの標準構成で同じプラグインが使えることを保証する手順ではありません。

目次

Turtle

GIベースのレンダラー「Turtle」のテクスチャベイキング機能を用いて、アンビエントオクルージョンをテクスチャへ焼き付けます。

プラグインのロード

プラグインマネージャーでTurtleプラグインのロードにチェックを入れる設定画面。

Windows > Settings/Preferences > Plug-in Managerを開き、Turtle.mllのLoadedにチェックを入れます。

Turtleの起動

メニューからベイクレイヤーエディターを起動する操作手順。
  • Renderingタブ>Lighting/Shading>Bake Layer Editor(TURTLE)を起動

レイヤーとオブジェクトの登録

新規レイヤーを作成し、焼き付けたいオブジェクトを登録するベイクレイヤーエディターの画面。
  • New Layerボタンを押してilrBakeLayer1を作成
  • 次に焼き付けたいオブジェクトをすべて選択して、Add Selectedボタンを押して登録

ilrBakeLayerの設定

テクスチャの保存やアンビエントオクルージョンのシェーダーを指定するベイクレイヤーの設定項目。
  • TB Mergeにチェック 複数のオブジェクトでも1テクスチャにて出力
  • TB Save To Fileにチェック テクスチャの保存
  • Customのマッピングボタンを押して、ilrOccSamplerのシェーダーを選択。シェーダーのパラメーターを調整してAOの出力調整する
  • Tb Image Formatから拡張子を選択 例 PNG
  • Tb Directoryに保存先のパスを入力 例 images

Render Settingsの設定

レンダーをTurtleに変更し、ベイクレイヤーを指定するレンダー設定画面。
  • レンダーをTurtleに変更
  • Bake LayerをilrBakeLayer1に変更

出力サイズなどの設定項目を確認し、レンダリングを実行してベイクを完了します。

レンダリングを実行してベイクを完了した結果の画面。

http://area.autodesk.jp/movie/maya-learning-channel/20.html

3DCGに関するほかの記事は、まとめからご覧いただけます。

ベイク前にUVの重なりと出力範囲を確認します。

複数オブジェクトを1枚にまとめる場合、意図しないUVの重複があると同じ領域へ書き込まれるため、テスト出力で確認してください。

Mayaの記事は、ほかにもあります。

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