以下は保存されていた過去原稿をもとにした操作記録です。
掲載画像やメニューは当時のもので、現行版での再現試験は行っていません。
この記事はMaya 2017当時にTurtleでアンビエントオクルージョン(AO)をベイクした記録です。
Turtleが導入されている旧環境を対象にしており、現行Mayaの標準構成で同じプラグインが使えることを保証する手順ではありません。
目次
Turtle
GIベースのレンダラー「Turtle」のテクスチャベイキング機能を用いて、アンビエントオクルージョンをテクスチャへ焼き付けます。
プラグインのロード
Windows > Settings/Preferences > Plug-in Managerを開き、Turtle.mllのLoadedにチェックを入れます。
Turtleの起動
- Renderingタブ>Lighting/Shading>Bake Layer Editor(TURTLE)を起動
レイヤーとオブジェクトの登録
- New Layerボタンを押してilrBakeLayer1を作成
- 次に焼き付けたいオブジェクトをすべて選択して、Add Selectedボタンを押して登録
ilrBakeLayerの設定
- TB Mergeにチェック 複数のオブジェクトでも1テクスチャにて出力
- TB Save To Fileにチェック テクスチャの保存
- Customのマッピングボタンを押して、ilrOccSamplerのシェーダーを選択。シェーダーのパラメーターを調整してAOの出力調整する
- Tb Image Formatから拡張子を選択 例 PNG
- Tb Directoryに保存先のパスを入力 例 images
Render Settingsの設定
- レンダーをTurtleに変更
- Bake LayerをilrBakeLayer1に変更
出力サイズなどの設定項目を確認し、レンダリングを実行してベイクを完了します。
http://area.autodesk.jp/movie/maya-learning-channel/20.html
3DCGに関するほかの記事は、まとめからご覧いただけます。
あわせて読みたい


3DCGソフトの使い方|作業別の記事一覧
Blender、Maya、3ds Max、Spineの操作記事を制作工程と困りごとから探せます。UV、リギング、アニメーション、書き出しの順路を整理しました。
ベイク前にUVの重なりと出力範囲を確認します。
複数オブジェクトを1枚にまとめる場合、意図しないUVの重複があると同じ領域へ書き込まれるため、テスト出力で確認してください。
Mayaの記事は、ほかにもあります。
あわせて読みたい


【Maya】MAYA LTについてまとめ
以下は保存されていた過去原稿をもとにした操作記録です。 掲載画像やメニューは当時のもので、現行版での再現試験は行っていません。 Maya LTは販売を終了しています。…
あわせて読みたい


【Maya】ボタンひとつでFBXをエクスポートするスクリプト
以下は保存されていた過去原稿をもとにした操作記録です。 掲載画像やメニューは当時のもので、現行版での再現試験は行っていません。 MayaでFBXを出力する際、選択した…
あわせて読みたい


【Maya】グラフエディタの使い方|接線の種類とキーが選択できないときの対処
グラフエディタは、キーとキーの間の動きをカーブで調整する画面です。 タイムラインではキーフレームの位置しか調整できませんが、グラフエディタを使えば値の変化や加…
あわせて読みたい


【Maya】HumanIKのセットアップ方法
MayaにおけるHumanIKの基本的なセットアップ手順を解説します。 初心者が全体の流れを把握できるように、基本的なポイントに絞って説明します。 HumanIKの特徴 HumanIK…
