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【Maya】切り目を入れてUV展開するmelスクリプト

以下は保存されていた過去原稿をもとにした操作記録です。

掲載画像やメニューは当時のもので、現行版での再現試験は行っていません。

エッジに切れ目を入れてUV展開する外部スクリプトにはRoadkillやZebruvなどもありますが、

MayaのBonus Toolsに含まれるUV Editing Auto Unwrap UVs Toolも扱いやすいツールです。

標準のUV展開機能でも展開できますが、切れ目を指定して展開するツールは形状によって作業効率が大幅に向上します。

目次

Bonus Toolsのダウンロード

以下はAutodesk App Storeの配布ページです。

掲載されている対応MayaバージョンとOSを確認し、自分の環境に合う版を選んでください。

https://apps.autodesk.com/en/Detail/Index?id=8115150172702393827&appLang=en&os=Win64&autostart=true

bt_autoUnwrapUVTool.melの使い方

対応するバージョンやOSを確認して選択するための配布ページ。
  • Bonus Tools > UV Editing Auto Unwrap UVs Toolから起動
メニューのBonus ToolsからAuto Unwrap UVs Toolを選んで起動する操作手順。
  • オブジェクトを選択して、Enter Toolを押すと、ボタンが表示されます。
  • あとはエッジを選択してAdd Bordersで選択、Remove Bordersで選択解除 continueでUV展開。

Maya LTでの使用方法

以下は販売終了済みのMaya LTで試した旧手順です。

MELで書かれていても、呼び出す機能がLTにあるとは限らないため、すべてのMELが使えるわけではありません。

bt_autoUnwrapUVTool.melをscriptsフォルダに配置し、コマンドライン等でbt_autoUnwrapUVTool;を実行して起動します。

当時使用した版では、次の2行をコメントアウトして対処しました。

配布版によって行番号が変わるため、1150行目と1157行目を一律に無効化しないでください。

元ファイルを別名で保管し、該当するコマンドを確認して編集します。

//setParticleCountVisibility 0;
//setCurrentContainerVisibility 0;

3DCGに関するその他の記事は、まとめページから確認できます。

Mayaの記事は、ほかにもあります。

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