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【3ds Max】オブジェクトからマテリアルを削除する方法

以下は保存されていた過去原稿をもとにした操作記録です。

掲載画像やメニュー名は当時のものであり、現行版での再現確認は行っていません。

3ds Maxではオブジェクト作成時にランダムなオブジェクトカラーが設定されますが、マテリアルを割り当てると、表示モードによってはマテリアルの色が優先されます。

ここでは表示色の切り替えではなく、オブジェクトへのマテリアル割り当て自体を解除する方法を扱います。

目次

標準機能(UVW除去ユーティリティ)を使う方法

  • ユーティリティ>その他>UVW除去を開く
  • オブジェクトを選択してマテリアルボタンを選択
UVW除去ユーティリティを開き、選択したオブジェクトのマテリアルボタンを押して割り当てを解除する操作手順。

MAXScriptを使う方法

  • オブジェクトを選択
  • MaxScriptリスナーに$.material=undefinedを入力
オブジェクトを選択した状態で、リスナーにコマンドを入力してマテリアル割り当てを解除する操作手順。

3DCGに関するほかの記事は、まとめページからご覧いただけます。

UVW除去ユーティリティでは「Materials」を選びます。

「UVW」はマッピング座標を削除する別の操作なので、マテリアルだけを外す目的で押さないでください。

「Set Gray」が有効だと、割り当てを外したオブジェクトの色が灰色になります。

元のオブジェクトカラーを残す場合は無効にします。

3ds Maxの記事は、ほかにもあります。

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