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【Maya】MAYA LTについてまとめ

以下は保存されていた過去原稿をもとにした操作記録です。

掲載画像やメニューは当時のもので、現行版での再現試験は行っていません。

Maya LTは販売を終了しています。

月間・年間サブスクリプションの新規購入と更新は2022年12月7日に終了しており、以下は当時使った機能と制限の記録です。

Maya LTについての所感と仕様のまとめです。

目次

Maya LT について

一部の機能を制限したMayaの廉価版として提供されていました。

現在の購入候補や料金比較としては使わないでください。

Maya(Autodesk公式サイト)

.mb形式で保存できない

専用の拡張子である.mlt形式で保存されます。

当時はFBX経由で通常版Mayaとのデータ連携を試しました。

FBXですべてのリグ、制約、シェーダーがそのまま移るとは限らないため、メッシュ・骨・アニメーションを分けて確認する必要があります。

なお、通常版MayaからMaya LTへのデータ変換については、執筆時点では問題なく行えています。

レンダリング機能がない

ビューポート上のUI表示をすべて非表示にし、プレイブラスト機能で画面を出力します。

Pythonが使用できない

スクリプトはMELで記述します。

コンポーネントエディタがない

代替となるMELスクリプトが公開されています。

公開されているスクリプト制作者の方に感謝いたします。

http://bochituku.jugem.jp/?eid=1

リファレンスエディタがない

小規模なアセット制作であれば、大きな支障にはなりにくい印象です。

UI上にLambertマテリアルがない

初期状態のUI上ではPhongマテリアルのみが表示されます。

ただしノード自体は内蔵されており、createNode lambert;コマンドを実行して生成でき、DAGオブジェクトのみの表示を解除したOutlinerなどからモデルへの割り当ても可能です。

キャラクターセット機能がない

UI上には見当たりませんが、内部的には機能が用意されているようです。

character -name "CharacterSet1" -excludeVisibility -excludeScale;

Mayaの記事は、ほかにもあります。

Maya LTのまとめ

当時のゲーム用アセット制作では、必要な機能が揃っていると感じました。

不要な機能が削ぎ落とされている分、動作も軽快に感じられます。

新しく環境を選ぶ場合は、MayaやMaya Creativeの現行の提供条件を公式サイトで確認してください。

Maya CreativeはMaya LTと同じ制限やファイル形式の製品ではありません。

Maya(Autodesk公式サイト)

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