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【Maya】元に戻す(Undo)、やり直し(Redo)が重い時の解決方法

MayaのUndo(元に戻す)やRedo(やり直し)が遅いときは、別名保存後に新規シーンでも同じ症状が出るか確認します。

以下の手順はMaya 2016・2017向けの記録で、現行版すべてに当てはまる解決策ではありません。

MASHを使っている制作中のシーンでは、そのままプラグインを解除しないでください。

別名保存したうえで新規の検証用シーンに切り替え、解除前後を比較し、確認後は元の設定へ戻します。

Maya 2016・2017でCtrl+Zの反応が遅かった際に調べた、2017年の操作記録です。

当時の環境ではMASHプラグインを外して切り分けました。

目次

Maya 2016・2017でMASHを切り分けた手順

Window > Settings/Preferences > Plug-in Managerを開きます。

Windows版の MASH.mll について、現在の Loaded の状態を控えてからチェックを外します。

解除できない場合は強制解除せず、検証を中断してください。

Autodeskの解除コマンド解説では、強制解除により使用中のノードがUnknownになり、正常に動作しなくなると警告しています。

プラグインマネージャでMASH.mllのLoadedチェックを外す操作画面。

当時のフォーラムには改善した報告と、改善しなかった報告の両方があり、原因は一つとは限りません。

解除前後で同じ簡単な操作を行い、UndoとRedoの反応を比較します。

改善の有無を記録したら Loaded を元に戻し、MASHを使う制作シーンは復元後に開いてください。

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現行版で最初に確認すること

次の項目はMaya 2026の公式資料を基にした確認点で、今回の実機試験による解決結果ではありません。

  • 新規シーンでは軽い:制作シーンの複製で、どの操作から遅くなるかを記録します。
  • 新規シーンでも遅い:Mayaの版、OS、読み込んだプラグイン、再現する操作を整理します。
  • Undoできない:PreferencesのUndoカテゴリで Undo が On か確認します。
  • 履歴を無制限にしている:Infinite はメモリを多く使うため、作業保存後の検証シーンで Finite と履歴上限を検討します。

公式Undo設定の既定値は Finite・50回ですが、これが全シーンの推奨値という意味ではありません。

設定を変えても消えた操作履歴は復元できず、履歴上限の調整で遅延が解消する保証もありません。

履歴消去と強制解除を復旧手順にしない

公式のプラグイン解除解説では、Undo履歴内の参照も解除を妨げると説明されています。

ただし、flushUndo は操作履歴全体を消すコマンドです。

元に戻したい作業が残っている状態では実行せず、解除できなかった状況を記録して切り分けを止めてください。

調査を続ける場合は、版・OS・シーンの違い・再現操作・変更した設定を添えてサポートへ相談します。

更新時の確認事項

2026年10月26日にAutodeskのUndo設定・プラグイン解除仕様と、当時の利用者報告4件を照合しました。

掲載画像は旧版の操作記録で、今回、旧版・現行版の遅延測定や解除・復元を実機では確認していません。

参考資料:当時の利用者による報告(Autodesk Community)。

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