新着記事
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環境設定
Unity Acceleratorの使い方|キャッシュ設定と効果の確認
Unity Acceleratorは、インポート済みアセットをキャッシュサーバーへ保存し、ほかの環境から再利用するための機能です。 元記事には初回起動約5時間、その後も20分以上という記録があります。 ただし素材量・PC構成・導入前後の同条件測定が残っていない... -
書籍・学習教材
Unity入門後の専門書・関連書12冊|C#・シェーダー・数学・拡張で選ぶ
Unity入門後に読む本を目的別に比較。C#、シェーダー、数学、VR、エディター拡張の公式目次と対応条件を確認し、旧版資料や別言語の書籍の使い分けも解説します。 -
PC・周辺機器
Unity開発用ノートPCの選び方|メモリ・SSD・GPUと用途別の確認点
Unity開発用ノートPCの選び方を、待ち時間・メモリ・SSD・GPU・持ち運びの条件から整理します。32GB・1TBは比較目安で、必須容量ではありません。iOSのローカルビルドとクラウド利用を分け、購入前の仕様確認と実測が必要な項目を解説します。 -
書籍・学習教材
Unityのオンライン学習|無料の公式教材・日本語講座の選び方
Unityを無料で学び始める公式教材と日本語講座を目的別に比較。Unity Learn、ZEN Study、Udemyの前提・対応版と、旧講座の注意点、最初の課題で止まったときの確認順を整理します。 -
uGUI
Adobe XDからUnityへUIを移す3つの方法【旧版・配布状況】
XDからUnityへの旧変換手順を、PSD・Baum2・XDAで整理。配布状況、対応版、画像名、移行後の確認を解説します。 -
Unity基礎
Unityでゴールに触れたらクリア文字を表示する方法|3D TriggerとUI
VRoidで作成したキャラクターが特定のオブジェクトに触れた際に、ゲームクリアの文字を表示する手順を解説します。 移動できるキャラクターと3D Colliderが用意できていることを前提に、接触判定とUI表示を追加します。 VRoidモデルの読み込み・移動処理は... -
Unity基礎
ユニティちゃんを移動・ジャンプさせる【Unity 2018・Standard Assets旧版】
Unity 2018のStandard Assetsで移動・ジャンプ・追従を設定する旧作例。Avatar、入力、接地の確認と現在の代替を整理します。 -
アニメーション・演出
Unity│便利!アニメーションに関するTIPS 8選
Unityのアニメーション制作や管理に役立つTIPSをまとめました。 MayaからのFBX・BlendShapeの取り込み、クリップの管理、再生不具合の確認など8項目を紹介します。 画像と外部エディタ拡張には旧バージョンの例を含みます。 現行Maya・Unityでの一連の操作... -
2D
Unityのテクスチャ容量の計算|ミップマップと旧PVRTC対策
Unityのテクスチャ容量は、画像の幅・高さ、1画素あたりのビット数(bpp)、ミップマップの有無で見積もれます。 PNGのファイル容量と、GPUで使うテクスチャの容量は別です。 容量の計算に加え、旧Unity向けのディザリングとPVRTC対策を紹介します。 掲載... -
uGUI
Unity uGUIのフォント設定|旧Text・TextMeshPro・アイコンの使い分け
uGUIの旧TextとTextMeshProの違い、リッチテキスト、Font Asset、ShoeBoxの旧手順、TTC、Font Awesomeの設定と文字欠けの確認を解説。 -
エディタ拡張
Unityのエディタ拡張|一括リネーム・Undo・グループ化と共有方法
Unityのエディタ拡張を作業別に選ぶガイド。リネーム、Undo付きOutline削除、Material割当、GameビューPNG、同階層のグループ化、UPMでの共有を解説します。 -
エディタ拡張
UnityのUI制作ツール|uGUI・TMP・レイアウト・9スライスの使い分け
UnityのuGUI制作で使う標準機能とEditor拡張を目的別に整理。旧TextとTMP、文字間隔、ContentSizeFitter、フォント置換、OnionRingからAuto9Slicerへの変更点を解説します。 -
アニメーション・演出
Unityのアニメーション用シェーダー:加算・Cutout・Alphaマスクの選び方
Unityの加算、両面表示、Cutout、Alphaマスク、深度表示を用途別に整理。Built-inとURPの違い、旧コードの不足、透明度と深度の確認方法を説明します。 -
uGUI
UnityのUIシェーダー6例|画像効果・ぼかしとMaskの確認
UnityのUI画像に使う明るさ・白黒・単色・色相・模様・ぼかしの旧例を整理。標準機能との使い分け、Material設定、MaskとRectMask2D、背景ぼかしとの違い、対応版の確認点を解説します。 -
エフェクト
Unityパーティクルの使い方:UI重ね・文字・サイズ・衝突の設定
Unity Particle SystemのUI表示、Max Particle Size、文字RenderTexture、Camera背景、外部パス、衝突生成を用途別に整理。設定・期待結果・失敗時の確認とC#修正版を掲載します。 -
環境設定
Visual Studio・VS Code│上書きモードを解除する方法|入力すると文字が消える時
Visual StudioやVS Codeで文字を入力すると、そこにあった文字が消えてしまう現象の原因と解消方法を紹介します。 -
環境設定
Unity│.gitignoreの設定方法
Unityプロジェクトでは、Libraryなどの生成キャッシュをGitから除外し、Assets・Packages・ProjectSettingsと素材の.metaを管理します。 .gitignoreの場所と設定例 UnityのAssets・Packages・ProjectSettingsと同じ階層に、拡張子のない.gitignoreをUTF-8... -
uGUI
Unity uGUIスクロールビューの作り方|2列リストと動かないときの確認
Scroll Rect、Viewport、Contentで縦スクロールの2列リストを作る手順。マスク、入力、Content Size Fitter、スクロールバーの確認を解説。 -
環境設定
Unityのunitypackageで何が更新される?旧検証と移動・改名の確認
この記事は、.unitypackageで素材を受け渡した旧検証の記録です。 検証したUnityの版、元のパッケージ、GUIDの比較記録は確認できていません。 今回インポート実験を再実行していないため、階層や名前がすべての版・条件で変わらないという仕様としては扱... -
uGUI
UnityでUI画像の比率を保つ方法|Preserve AspectとAspect Ratio Fitter
uGUIのImageとRect Transformの比率を保つ方法を比較。Preserve Aspect、Aspect Ratio Fitterの設定と、レイアウト競合の確認を解説。 -
アニメーション・演出
Unity│簡単設定!ユニティちゃんトゥーンシェーダーでアニメ調にする方法
ユニティちゃんトゥーンシェーダー(UTS)を使って、3Dモデルをアニメ調にする設定手順を解説します。 以下の画像とパラメータ名は、UTS2 v2.0.3を使った旧作例です。 UTS2はBuilt-in Render Pipeline向けで、URP・HDRPへの導入手順とは異なります。 新規... -
uGUI
UnityでUI画像を読み込む方法|Image・Resources・RawImageの使い分け
InspectorのSprite参照、Resources.Load、UnityWebRequestTextureでUI画像を表示する方法。未設定・取得失敗・画像比率・無効化時の後片付けを解説。 -
uGUI
UnityでPSDをuGUIへ変換するBaum2の使い方【旧版保守】
Baum2の旧対応版、PSDの命名、Area、フォント、Prefab生成とエラーの確認順を解説。Unity 6での動作は未検証です。 -
2D
UnityのSprite Atlasの作り方|V2・UI設定・読み込みと効果の確認
Unity 6.3のSprite Atlas V2を作成し、PackablesとPack Previewを確認する手順。Canvas用設定、Include in Buildと手動読込、旧Sprite Packerとの違い、性能比較の条件を解説します。 -
アニメーション・演出
Unityの手書き文字アニメーション:書き順マスクとCutoutの作り方
Unityで文字を筆順に沿って表示する方法。Alphaの階調、交差する線の制約、RGBA書き出し、URPと旧Cutout、Animation、縁取りShaderの条件を整理します。 -
uGUI
Unity uGUIの基本設定7項目|文字・配置・画像・描画負荷
uGUIの文字のぼやけ、アンカー、Tiled、Canvas Scaler、座標、描画負荷の確認順を解説。旧画面と現在の公式仕様を分けて整理します。 -
2D
Unity Anima2Dの使い方【旧版資料】|設定・IK・移行前の確認
開発終了したAnima2Dの旧設定資料。既存画像とSpriteMesh・ボーン・ウェイト・IKの手順を残し、警告や位置ずれの切り分け、公式2D Animationとの違い、移行前に保管・比較する項目を整理します。 -
XR(VR・AR)
UnityでスマホVRを作るには|Cardboardの現行手順とUnity 5.6旧資料
現行Cardboard XR Pluginの入口とUnity 5.6の旧設定を分けて解説。Android環境、両眼表示、実機確認の切り分けを整理します。 -
uGUI
UnityでボタンからUI表示を切り替える方法|SetActiveとAnimator
コードを追加せずButtonのOn Click()でUIを開く・閉じる設定と、AnimatorのTriggerで交互に切り替える構成を解説。旧SepiaTone作例と復帰できない原因も整理。 -
アニメーション・演出
UnityのAlpha Cutoutアニメーション:マスク・Threshold・URPの設定
UnityのAlpha Cutoutで輪郭を動かす手順。RGBA素材のAlpha、Import設定、URPのAlpha Clipping、Thresholdの端点とAnimation、境界の不具合を整理します。 -
プログラミング
Unityでシーンを切り替える方法|SceneManagerとUI画面の違い
UnityでButtonから別Sceneへ移る手順を解説。Unity 6.3のBuild ProfilesとScene List、SceneManagerの最小コード、Single・Additive・非同期の違い、同一SceneのUI移動、失敗時の確認順を整理します。 -
環境設定
UnityのLinearとGammaの違い:Color Space・sRGB・明るさの確認手順
Unityの色が暗い・明るいときに、Color Space、sRGB、Shaderの色変換、HDR・露出を順に確認。旧Maya比較と現行Unity 6.3の仕様を分けて解説します。 -
環境設定
Unity│H.264動画のエンコード(圧縮)でアプリ容量を抑える方法
Unityアプリへ動画を組み込む場合は、アプリ本体や他の素材に必要な容量を引き、動画に割り当てられる容量からビットレートを決めます。本記事の100MBは過去の制作目標で、現在のストア共通の容量制限ではありません。 以下は元記事に残された比較記録です... -
アニメーション・演出
UnityでUIをクロスフェードする方法|CanvasGroupとRenderTexture
UnityのUIクロスフェードをCanvasGroupとRenderTextureの用途別に解説。カメラを使わないUI構成、AnimationとButtonの設定、透明度と入力、旧資料との違い、表示が崩れる場合の確認順を整理します。 -
エフェクト
Unityエフェクト素材の設定:UV・頂点色・スクロール・Billboard・連番
Unityのエフェクト素材を組み込むためのUV、頂点色、FBXカーブ、Alpha、UVスクロール、Billboard、連番Textureを整理。共有Materialを変更しないコードと確認手順を掲載します。 -
環境設定
Unityのアセット参照を検索する方法|使う側・依存先・Sceneの違い
Unityの素材がどのPrefabやSceneで使われるかを標準Searchで調べる方法。Find Reference in Project、Scene検索、Select Dependencies、直接・間接参照と旧ツールの範囲を解説します。 -
プログラミング
Unity│AudioSource.PlayOneShotで効果音を鳴らす方法
本記事では、Unity初心者向けに効果音の再生手順を解説します。 基本コードは従来のInput Managerを使うマウス操作の例です。Input System用のUpdate差し替え例も掲載します。Unityでのコンパイル・実際の音声再生は今回確認していません。 【Unity】Audio...
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