「エクスプレッション」の検索結果
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エクスプレッション
After Effectsのtimeエクスプレッション|回転・移動・開始と停止の基本
After Effectsのtimeを秒と変化量から理解。回転・value・inPoint・開始と停止・2D位置のコード例と、速度を変えると値が飛ぶ理由を解説します。 -
モーショングラフィックス
After Effects│テキストアニメーターの使い方|範囲・ウィグリー・エクスプレッションセレクター
テキストアニメーターは、テキストレイヤーの文字を1文字ずつ、または1単語ずつ動かす機能です。 文字ごとにキーフレームを打たなくても、タイプライターのように表示したり、文字をばらばらに揺らしたりできます。 アニメーター:何を変えるか(不透明度... -
トラブル解決
After Effects│エクスプレッションエラーの直し方|JavaScriptエンジンとレガシーの違い
昔の記事やプロジェクトからエクスプレッションをコピーすると、エラーになって動かないことがあります。 原因はエンジンの違いだけではありません。参照先のレイヤーやエフェクトの名前、貼り付けたプロパティの値の数も確認します。本稿は、古い式の構文... -
エクスプレッション
After Effects│弾む動き(オーバーシュート・慣性)を付けるエクスプレッション
キーフレームで止まった瞬間に、少し行き過ぎてから戻る動きを付けると、動きに勢いが出ます。 キーフレームを増やさなくても、エクスプレッションで自動的に付けられます。 使う場所:位置・拡大・縮小・回転など、キーフレームで動かしているプロパティ ... -
エクスプレッション
After Effects│valueAtTimeで時間をずらして動かすエクスプレッション|追いかける・遅れて動く
valueAtTime は、プロパティの「指定した時間の値」を取り出すエクスプレッションです。 今より少し前の値を使えば、別のレイヤーの動きを遅れて追いかける動きが作れます。 基本:先頭のレイヤーの位置.valueAtTime(time - 0.2) 複製するだけで順番に遅れ... -
エクスプレッション
After Effects│linear・easeで値を変換するエクスプレッション|ある値に連動させる基本
linear と ease は、ある範囲の値を、別の範囲の値に置き換えるエクスプレッションです。 「回転が増えたら大きくする」「音が大きいほど明るくする」のように、2つのプロパティを連動させるときの基本になります。 書き方:linear(元の値, 元の最小, 元の... -
エクスプレッション
After Effects│数字をカウントアップさせるエクスプレッション|桁区切り・小数点・%つき
売上や登録者数などの数字を、0から目標の値まで増やして見せる演出です。 テキストレイヤーの「ソーステキスト」にエクスプレッションを書くと、キーフレームを打たずに作れます。 基本:Math.round(linear(time, 0, 2, 0, 1000)) 3桁ごとのカンマ:正規... -
エクスプレッション
After Effects│文字の長さに合わせて背景(座布団)が伸びるエクスプレッション|sourceRectAtTime
テロップの文字を打ち替えるたびに、背景の四角を手で伸ばし直すのは手間がかかります。 sourceRectAtTime を使うと、文字の長さに合わせて背景(座布団)が自動で伸び縮みします。 背景はシェイプレイヤーの長方形で作る 長方形のサイズ:文字の幅と高さ... -
学習・教材
After Effectsの使い方まとめ|エクスプレッション・書き出し・プラグイン
After Effectsの記事を、作りたい表現や困っている作業から探せるようにまとめました。プロパティに入力するエクスプレッションと、jsxファイルを実行するスクリプトは別のカテゴリーに分けています。 よく使う作業から探す スクリプトを初めて実行する・... -
エクスプレッション
After Effectsのエクスプレッション作成TIPS|値の確認・JSON外部参照と旧エンジンの違い
エクスプレッションが返す数値を確認したいときは、確認用テキストレイヤーに表示できます。複数のコンポジションで文字や色を共通管理する場合は、JSONファイルをフッテージとして読み込み、sourceDataから値を参照する方法があります。 このページでは、... -
スクリプト・自動化
After Effects│エクスプレッションをスクリプト化する方法
回転の式を選択したプロパティだけに設定する練習 2026年10月3日確認:ここでの対象は、式のない数値1つのプロパティです。 別名保存した練習コンポジションにソリッドを2枚置き、それぞれの回転を20度と30度にします。 回転のプロパティ名を2つとも選択し... -
スクリプト・自動化
After Effects│コンポ内のエクスプレッションをベイクするスクリプト
After Effectsのエクスプレッションは、評価結果をキーフレームへ変換(ベイク)できます。選んだプロパティだけを変換するなら標準機能を使います。この記事では、数値の式をコンポ全体の各フレームで処理するJSXも紹介し、1秒・30fpsの回転でキー数、値... -
エクスプレッション
After Effects│エクスプレッションを使って重力を表現する方法
After Effectsで重力による落下運動を表現する方法をまとめました。 2Dレイヤーの位置に、経過時間の二乗に比例する落下距離を加える例です。 2026年10月16日に、記事のスクリプトと練習ZIPのgravity-apply.jsxを、After Effects 26.5.0で動く版に差し替え... -
エクスプレッション
After Effects│指定レイヤーの位置情報を参照してオフセットするエクスプレッション
別の3Dレイヤーの位置を参照し、Zへ3000を加えるエクスプレッションです。XYZすべてを追従させる方法と、自身のXYを維持する方法を分けて紹介します。 直下のレイヤーを参照する式を上へ連鎖させると、Zを3000ずつ離せます。一方、同じBASEを名前で参照す... -
エクスプレッション
After Effects│Z方向だけをランダムの値を入れるエクスプレッション
3DレイヤーのX・Yを保ち、Zだけにランダムな差を加える方法です。時間で散らばり方が変わらない配置を作り、スライダーで奥行きの幅を調整できます。 多数の画像を奥行き方向に適度に分散して配置するため、Z方向のみにランダムな値を適用するエクスプレッ... -
エクスプレッション
After Effects│特定のランダム値のまま固定するエクスプレッション
回転をランダムに決めて時間が進んでも固定するには、seedRandom(index, true)の後にrandom(-70, 70)を使います。元の回転アニメーションを残したい場合は、valueへ固定の乱数を足す方法を選びます。 この記事では2D平面の回転で、絶対値の指定、元の値へ... -
エクスプレッション
After Effects│ウィグルをループさせるエクスプレッション
After Effectsのwiggleに6秒の周期を持たせ、同じ揺れを繰り返す方法です。2Dシェイプの回転に式を入れ、数値の周期と書き出しの境界を確認します。 エクスプレッションでランダムな動きを付けつつ、周期的にループさせたい場面で役立ちます。 6秒の周期と... -
エクスプレッション
After Effects│エクスプレッションをまとめて削除する方法|探し方と止め方も
After Effectsで複数の式を消すには、対象のプロパティを選び、「アニメーション」→「エクスプレッションを削除」を実行します。式の文字列が消えて元の値やキーフレームへ戻るため、式で作った動きを残したい場合は削除ではなくベイクを使います。 2026年... -
基本操作・設定
After EffectsとEffectCraftを比較|AEP互換・エフェクト・式・3Dの違い
EffectCraftはAfter Effectsの代わりになるか。AEP・MOGRT互換、キーフレーム、エクスプレッション、ロトブラシ、3D、プラグイン、透過書き出しを比較します。 -
エクスプレッション
After Effectsで音声をキーフレームに変換する方法|音に合わせて動かす
After Effectsの「オーディオをキーフレームに変換」で音の大きさをキーフレームにし、エクスプレッションで拡大や明滅につなぐ方法と注意点を解説します。 -
スクリプト・自動化
After Effectsでテキストを一括変更する方法|コンポジション内の検索と置換
After Effectsで複数のテキストレイヤーの書式や文字をまとめて変える方法を、文字パネル・書式のペースト・エクスプレッション・検索と置換のスクリプトに分けて解説します。 -
合成・トラッキング
After Effectsのモーショントラッキングの使い方|動く対象に文字を追従させる
After Effectsのトラッカーで動く対象を追跡し、ヌルを経由して文字を追従させる手順と、ずれるときの設定・補正を解説します。 -
モーショングラフィックス
After Effectsのグラフエディターの使い方|値グラフと速度グラフの違い
After Effectsのグラフエディターを初めて使う方向けに、値グラフと速度グラフの違い、イージーイーズ後の調整、グラフが表示されないときの確認方法を解説します。 -
トラブル解決
After Effectsでレンダリングできないときの対処法|停止フレームと出力先を確認
After Effectsのレンダリング失敗を原因別に確認。出力先、停止フレーム、素材、メモリ、Media Encoder連携を短い区間で切り分ける手順を解説します。 -
トラブル解決
After Effectsで再生できないときの対処法|プレビュー設定・範囲・キャッシュを確認
After Effectsで再生できない原因を、プレビュー設定・ワークエリア・Caps Lock・負荷・音声に分けて解説。短いコンポジションで切り分ける手順を紹介します。 -
モーショングラフィックス
After Effectsのパスのトリミング|線を伸ばす方法
After Effectsで線が伸びるアニメーションを作るには、シェイプレイヤーに「パスのトリミング」を追加し、「終了点」を0%から100%へ動かします。 値を変えても線が変わらない場合は、追加したグループと、パスに対する上下の順序を確認します。 自作の折れ... -
トラブル解決
After Effectsのモーションブラー設定と効かない原因
After Effectsの標準モーションブラーは、位置などをアニメーションさせたレイヤーの動きに、時間方向のぼけを加える機能です。 プレビューで確認するには、対象レイヤーとコンポジションの両方でモーションブラーをオンにします。 このPCのAfter Effects... -
スクリプト・自動化
After Effectsのスクリプト導入・実行方法|jsxとScriptUIパネルの違い
After Effectsで.jsxや.jsxbinを使うときは、ファイルの種類と、呼び出したい場所に合わせて実行方法を選びます。 最初の1回を試す通常のスクリプトは「スクリプトファイルを実行」から呼び出せるため、インストール先へコピーする前に動作を確認できます... -
エクスプレッション
After Effectsのwiggleの使い方|揺れ幅・方向・途中で止める方法
After Effectsのwiggleは、位置や回転などの数値に不規則な揺れを加えるエクスプレッションです。 まずは2Dレイヤーの位置へ短い式を入力し、揺れの頻度と幅を変えてみます。 途中で止めるときは、元の位置へ戻す、その場で止める、揺れ幅を徐々に小さくす... -
エクスプレッション
After EffectsのlookAtで対象の方向へ向ける|引数と使い方
After EffectsのlookAtは、3DレイヤーのZ軸を対象の位置へ向けるエクスプレッションです。対象に親がある場合は、位置をワールド座標にそろえて計算します。平面に描いた矢印の先端をそのまま向ける機能ではありません。 引数・戻り値をAdobe公式資料で確... -
モーショングラフィックス
After Effects│エッセンシャルプロパティ(旧マスタープロパティ)の使い方|プリコンポを使い回す
同じプリコンポを、色や文字だけ変えて何度も使いたいとき、複製しなくてもよい方法があります。 かつて「マスタープロパティ」と呼ばれていた機能で、現行のヘルプでは「エッセンシャルプロパティ」という名前です。 プリコンポの中のプロパティを、外側... -
エクスプレッション
After Effects│loopOutの使い方|cycle・pingpong・offset・continueの違い
loopOut は、キーフレームで作った動きを、最後のキーフレームのあとも繰り返すエクスプレッションです。 回り続ける歯車や、点滅し続けるアイコンなど、同じ動きをずっと続けたいときに使います。 基本:プロパティのエクスプレッションに loopOut() と書... -
レンダリング・書き出し
After EffectsからLottieを書き出す方法|残らない機能を先に知る
Lottieは、アニメーションをJSONとして持ち運べる形式である。 シェイプを表示側で描き直す場合は拡大に強い形式です。ただし、ラスター画像や重い構成を含むデータまで、常に小容量・無劣化になるわけではありません。 その代わり、After Effectsで作った... -
学習・教材
After Effectsの新機能まとめ【2024〜2026】|カテゴリー別・リリース時期つき
After Effectsの新機能を、作業の種類ごとに整理しました。 対象は2024年10月から2026年6月までのリリースです(2026年6月[26.3]/4月[26.2]/1月[26.0]、2025年11月・8月・6月・4月、2024年12月・10月)。 バージョン番号とリリース時期は、Adobe公... -
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レンダリング・書き出し
After Effects│連番と音声を分けて効率良くレンダリングする方法
After Effectsでレンダリング時間が長引くと作業効率が大幅に落ちます。 今回は、複数のバックグラウンド処理を起動して「既存ファイルをスキップ」しながらPNG連番を書き出し、 AviUtlで音声と結合してMP4(H.264)へ書き出すワークフローを解説します。 ... -
タイムライン・コンポジション
After Effects│コンポジションをループさせる方法
プリコンポジションのタイムリマップを使い、短いアニメーションを長いコンポジション内で繰り返します。 繰り返す素材の長さと、レイヤーを表示する長さは別々に設定します。 2秒の素材を6秒のコンポで繰り返す準備 練習用に640×360・24fps・2秒のコンポ... -
3D・カメラ・パーティクル
After Effects│カメラ方向を軸に画像を回転させる方法
カメラの向きを回転軸にするには、画像を回すヌルのZ軸と、カメラが見ている方向を揃えます。 画像の「カメラに向かって方向を設定」は表面をカメラへ向ける機能で、画像の位置を円周上へ並べる操作は別に行います。 スクリプト・エクスプレッションを使わ... -
プラグイン
After EffectsでDuik ÁngelaのIKリグを作る|腕とパペットの手順
After Effectsで手のコントローラーを動かし、上腕と前腕を連動させるには、無料のリギングツールDuik ÁngelaでIKリグを作ります。 パーツを分けたイラストはボーンへ親子付けし、1枚のイラストを変形する場合はパペットピンを連携させます。 本記事は2026... -
モーショングラフィックス
After Effects│シェイプ結合と線の遅延
Illustratorの複合パスのような機能を使うと、After Effectsでもパスの変形アニメーションを作成できます。 シェイプのアニメーションだけでも多彩なモーショングラフィックスを作成できます。 サンプル3の式は、2026年10月16日にAfter Effects 26.5.0で、... -
学習・教材
After Effectsの学習順序とチュートリアル
After Effectsのチュートリアルは、画面と保存の基本を覚え、短い文字アニメーションを1本完成させてから、シェイプ・マット・式へ進む順序で選びます。 最初の課題は標準機能だけに絞り、教材に必要な素材・対応バージョン・プラグインを始める前に確認し... -
3D・カメラ・パーティクル
After Effects│デフォルトのパーティクルで花びらを降らせる方法 [桜吹雪]
After Effectsの標準エフェクトのみを使い、桜などの花びらを降らせるパーティクルアニメーションの作成手順を解説します。 外部プラグインを導入せずに標準機能だけで作成できます。 本文の数値は、2026年10月16日にAfter Effects 26.5.0(Windows 11 Pro... -
トラブル解決
After Effects│プレビューで音が出ないときに見る順番
After Effectsのプレビューで音が出ないときは、音のある区間とレイヤー、再生キーの設定、出力先の順に確認します。 設定を変える前に現在の値を記録し、1項目を変更するたびに同じ区間を再生すると、どの変更で直ったかを判断できます。 症状最初に確認... -
スクリプト・自動化
After Effects│音声データから母音を抽出して口パクアニメーションを付けるスクリプト│Wav2Lab
音声データから口パクアニメーションを自動生成する方法を解説します。 以前から関心のあったボーカロイド関連の口パク技術をAfter Effectsで試しました。 明瞭な音声データを用意できれば、口パクアニメーションの下地として活用できます。 2026年10月16... -
スクリプト・自動化
After Effects│チェックボックスを切り替えて複数レンダリングするスクリプト
空のキューと出力予定を確認して2状態を書き出す練習 2026年10月3日確認:最初はDRY_RUN = trueで出力予定だけを表示します。 所有の練習コピーでPracticeSwitchコンポにヌルCtrlを置き、チェックボックス制御のエフェクト名をToggleにします。 チェックは... -
スクリプト・自動化
After Effects│アニメーションプリセットをスクリプト化する方法
After Effectsのアニメーションプリセット(.ffx)は、JSXのapplyPresetで選択中のレイヤーへ適用できます。この記事では、自作した回転プリセットを選択した2枚へ1回の呼び出しで適用し、キーの時刻とUndoまで確認します。 自作プリセットを用意して2枚へ... -
スクリプト・自動化
After Effects│指定したコンポ・レイヤー名のチェックボックスにチェックを入れるスクリプト
After Effectsで、コンポジション名・レイヤー名・エフェクト名を指定してチェックボックス制御をON/OFFにするJSXです。TARGETを1にするとON、0にするとOFFになります。同名の対象が複数ある場合は、変更前に停止するコードです。 練習用のチェックボック... -
スクリプト・自動化
After Effects│使用しているエフェクトを探す方法|標準機能とスクリプト
プロジェクト全体のエフェクトを読み取り専用で一覧にする プロジェクト内で使われているエフェクトをまとめて調べるには、下の一覧用スクリプトを使います。無効にしたエフェクトも拾い、コンポ名・レイヤー名・表示名・matchName・個別のON/OFFを表示し... -
スクリプト・自動化
After Effectsの境界線サイズをスクリプトで変更する|レイヤースタイル
After Effectsの選択レイヤーに追加済みのレイヤースタイル「境界線」を、スクリプトで指定サイズにそろえる方法です。 以下のコードは静的なサイズを変更するもので、境界線の新規追加や、文字パネル・シェイプ内の線の変更は行いません。 2026年10月3日... -
スクリプト・自動化
After Effects│コンポ名を変数にして複製して差分コンポを作成するスクリプト
コンポ名を変数として利用し、テキスト差分を作成する手順を解説します。 流し込みたいテキストをコンポジション名に含め、エクスプレッションで参照してテキストレイヤーへ反映させる方法です。 ベースとなるコンポジションを1つ作成しておけば、複製する...
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