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3D・カメラ・パーティクル
After Effects│カメラマッピングのやり方
カメラマッピングは、静止画を光の色として床や壁へ投影し、カメラを少し動かして奥行きを見せる方法です。 投影ライト、投影用画像、受け側の面を順に並べます。 ライトと画像を同じ座標へ置くと光が画像を通る距離がなくなるため、画像はライトから離し... -
基本操作・設定
After Effects│起動に関するTIPSまとめ│複数起動│英語版起動│指定バージョン常時起動
指定バージョンを使う場合は、そのバージョンのAfter Effectsを先に起動し、アプリ内の「ファイル/プロジェクトを開く」からAEPを選びます。 ダブルクリックの関連付けとは分けて確認すると、実際に起動した版を取り違えにくくなります。 複数起動は、起... -
3D・カメラ・パーティクル
After Effects│カメラ方向を軸に画像を回転させる方法
カメラの向きを回転軸にするには、画像を回すヌルのZ軸と、カメラが見ている方向を揃えます。 画像の「カメラに向かって方向を設定」は表面をカメラへ向ける機能で、画像の位置を円周上へ並べる操作は別に行います。 スクリプト・エクスプレッションを使わ... -
素材管理・読み込み
After Effects│フッテージ素材だけを英語化する方法
After Effectsのプロジェクトパネルで素材の表示名を変えると、日本語UIのまま半角英数名で管理できます。 1個ずつ意味のある英語名を付ける方法と、選択したファイル素材へ識別名を付けるスクリプトを紹介します。新規素材の初期名を自動で英語にする設定... -
プラグイン
After EffectsでDuik ÁngelaのIKリグを作る|腕とパペットの手順
After Effectsで手のコントローラーを動かし、上腕と前腕を連動させるには、無料のリギングツールDuik ÁngelaでIKリグを作ります。 パーツを分けたイラストはボーンへ親子付けし、1枚のイラストを変形する場合はパペットピンを連携させます。 本記事は2026... -
プラグイン
After Effects|Particularで粒子をバウンドさせる設定と旧版との違い
ParticularのBounceで、粒子が床に当たって跳ね返る動きを作れます。以下の数値は旧記事の設定例です。使用したParticularの正確な版は不明で、現行版での再現は実機確認していません。 跳ね返り自体は物理シミュレーションで計算します。粒子を出す量や停... -
プラグイン
After Effects│Particularで文字を粒子にする方法
Particularで文字の形から粒子を出すには、発生元の種類と参照レイヤーを指定します。本文の数値は旧記事の記録で、使用版と現行版での再現は未確認です。現行のText/Maskによる設定と分けて説明します。 文字の形から粒子を出す表現です。 文字そのものを... -
プラグイン
After Effects│Element3Dで作成した3DデータをOBJで出力する方法
専用の3Dソフトがない環境でも、After EffectsとElement 3Dを組み合わせることで3Dテキストなどのモデルデータを作成できます。 Video CopilotのV2.2公式資料には、押し出しモデルのOBJ出力が案内されています。以下の画像は旧記事の記録で、現在の環境で... -
素材管理・読み込み
After Effects│動画から静止画を効率よく抜き出す方法
After Effectsで動画から静止画を効率よく抜き出す際に役立つショートカットをまとめました。 1枚だけ必要なら、目的の時刻へ移動して「フレームを保存」を使うと、レイヤーを複製せずに出力できます。 複数の時刻をまとめて扱う従来の手順は、その下で紹... -
プラグイン
After Effects│Element 3DでObj Sequenceをインポートする方法
Element 3Dでは、3Dソフトから各フレームの形状を書き出したOBJ連番を、先頭ファイルから読み込みます。以下は公式V2.2資料に基づく手順です。旧記事の画像・GIFは過去の記録で、現行環境での読込みと再生は実機確認していません。 3DソフトからのOBJ連番... -
プラグイン
After Effects│Video Copilot Twitchのパラメーターについて
Twitchは、複数のランダムな映像効果をまとめて制御するVideo Copilotのプラグインです。ここでは公式の機能説明と旧記事のパラメーター一覧を整理します。現行AEでの導入・表示・各数値の実機検証は行っていません。 Blur・Color・Light・Scale・Slide・T... -
モーショングラフィックス
After Effects│斜めに切り替わるトランジションの作り方
斜線を用いたトランジションがよく見えたので再現してみました。 斜めに切り替わるトランジションは、標準のエフェクトでも作れます。 どれを使うかで、出せる形が変わります。 使うもの向いている形ブラインド同じ幅の帯が並ぶ形。「方向」の角度で斜めに... -
モーショングラフィックス
After Effects│シェイプ結合と線の遅延
Illustratorの複合パスのような機能を使うと、After Effectsでもパスの変形アニメーションを作成できます。 シェイプのアニメーションだけでも多彩なモーショングラフィックスを作成できます。 サンプル3の式は、2026年10月16日にAfter Effects 26.5.0で、... -
プラグイン
Trapcode Particularの使い方|入手方法・基本設定と旧版のパラメーター
Trapcode Particularは、After Effectsで煙・炎・光の粒子など多彩なエフェクトを作成できる定番のパーティクルプラグインです。 現在はRed GiantやMaxon Oneのプランで提供され、Maxon Oneの14日間無料体験で機能を試せます。 本稿では、入手方法と最初に... -
学習・教材
After Effectsの学習順序とチュートリアル
After Effectsのチュートリアルは、画面と保存の基本を覚え、短い文字アニメーションを1本完成させてから、シェイプ・マット・式へ進む順序で選びます。 最初の課題は標準機能だけに絞り、教材に必要な素材・対応バージョン・プラグインを始める前に確認し... -
学習・教材
C4D Liteの起動方法と利用条件|AE付属版と旧作例
After Effectsに付属するCinema 4D Liteは、AEと連携して3Dのシーンを扱える機能制限版です。 まず付属のLiteで必要な作業ができるかを確認し、製品版や追加プラグインの購入は不足する機能を特定してから検討します。 2026年10月5日に公式資料を確認し、... -
プラグイン
After Effects│Trapcode Particular+Element 3Dを使ったパーティクル
この記事は、Trapcode ParticularとElement 3Dを組み合わせた過去の制作記録です。今回、プラグインの実機動作を再検証したものではありません。 Element 3Dで描画したモデルの画像を、Particularの粒子の見た目として使います。モデルの3D形状自体をParti... -
3D・カメラ・パーティクル
After Effects│デフォルトのパーティクルで花びらを降らせる方法 [桜吹雪]
After Effectsの標準エフェクトのみを使い、桜などの花びらを降らせるパーティクルアニメーションの作成手順を解説します。 外部プラグインを導入せずに標準機能だけで作成できます。 本文の数値は、2026年10月16日にAfter Effects 26.5.0(Windows 11 Pro... -
タイムライン・コンポジション
After Effects│タイムラインパネルに表示されるキーフレームアイコンについて
キーフレームの左半分はその時刻へ入る側、右半分はその時刻から出る側の補間を表します。 まず不透明度で時間の変化を確かめると、位置の移動経路と混同せずに形を読めます。 不透明度の3キーで補間を比べる 元の作業とは別の練習用コンポジションを作り... -
トラブル解決
After Effects│プレビューで音が出ないときに見る順番
After Effectsのプレビューで音が出ないときは、音のある区間とレイヤー、再生キーの設定、出力先の順に確認します。 設定を変える前に現在の値を記録し、1項目を変更するたびに同じ区間を再生すると、どの変更で直ったかを判断できます。 症状最初に確認... -
スクリプト・自動化
After Effects│音声データから母音を抽出して口パクアニメーションを付けるスクリプト│Wav2Lab
音声データから口パクアニメーションを自動生成する方法を解説します。 以前から関心のあったボーカロイド関連の口パク技術をAfter Effectsで試しました。 明瞭な音声データを用意できれば、口パクアニメーションの下地として活用できます。 2026年10月16... -
スクリプト・自動化
After Effects│チェックボックスを切り替えて複数レンダリングするスクリプト
空のキューと出力予定を確認して2状態を書き出す練習 2026年10月3日確認:最初はDRY_RUN = trueで出力予定だけを表示します。 所有の練習コピーでPracticeSwitchコンポにヌルCtrlを置き、チェックボックス制御のエフェクト名をToggleにします。 チェックは... -
スクリプト・自動化
After Effects│エクスプレッションをスクリプト化する方法
回転の式を選択したプロパティだけに設定する練習 2026年10月3日確認:ここでの対象は、式のない数値1つのプロパティです。 別名保存した練習コンポジションにソリッドを2枚置き、それぞれの回転を20度と30度にします。 回転のプロパティ名を2つとも選択し... -
スクリプト・自動化
After Effects│アニメーションプリセットをスクリプト化する方法
After Effectsのアニメーションプリセット(.ffx)は、JSXのapplyPresetで選択中のレイヤーへ適用できます。この記事では、自作した回転プリセットを選択した2枚へ1回の呼び出しで適用し、キーの時刻とUndoまで確認します。 自作プリセットを用意して2枚へ... -
スクリプト・自動化
After Effects│指定したコンポ・レイヤー名のチェックボックスにチェックを入れるスクリプト
After Effectsで、コンポジション名・レイヤー名・エフェクト名を指定してチェックボックス制御をON/OFFにするJSXです。TARGETを1にするとON、0にするとOFFになります。同名の対象が複数ある場合は、変更前に停止するコードです。 練習用のチェックボック... -
スクリプト・自動化
After Effects│コンポ内のエクスプレッションをベイクするスクリプト
After Effectsのエクスプレッションは、評価結果をキーフレームへ変換(ベイク)できます。選んだプロパティだけを変換するなら標準機能を使います。この記事では、数値の式をコンポ全体の各フレームで処理するJSXも紹介し、1秒・30fpsの回転でキー数、値... -
スクリプト・自動化
After Effects│使用しているエフェクトを探す方法|標準機能とスクリプト
プロジェクト全体のエフェクトを読み取り専用で一覧にする プロジェクト内で使われているエフェクトをまとめて調べるには、下の一覧用スクリプトを使います。無効にしたエフェクトも拾い、コンポ名・レイヤー名・表示名・matchName・個別のON/OFFを表示し... -
スクリプト・自動化
After Effects│選択したレイヤーの文字の状態を変更するスクリプト
文字の塗りと線だけを選択レイヤーで変更する このスクリプトは文字パネルの塗り・線を変更する例で、レイヤースタイルの「境界線」は追加しません。 別名保存した練習コンポジションに、クリックして作ったテキスト「AB」と「CD」を置き、文字内容と元の... -
スクリプト・自動化
After Effectsの境界線サイズをスクリプトで変更する|レイヤースタイル
After Effectsの選択レイヤーに追加済みのレイヤースタイル「境界線」を、スクリプトで指定サイズにそろえる方法です。 以下のコードは静的なサイズを変更するもので、境界線の新規追加や、文字パネル・シェイプ内の線の変更は行いません。 2026年10月3日... -
スクリプト・自動化
After Effects│テキストの位置を変えずに中央揃えするスクリプト
単一行の2Dポイントテキストで揃えと位置を補正する 対象は、親のない2Dポイントテキストを1行で入力した練習レイヤーです。 位置の数値を固定する方法ではなく、揃え変更で動いた文字の矩形を補うように位置を変更します。 別名保存した練習コンポで、ク... -
タイムライン・コンポジション
After Effects│コンポジションの尺を変える方法|レイヤーに合わせるスクリプトも
コンポジションの尺を数値で指定するなら「コンポジション設定」、選択したレイヤーの終了位置に合わせるなら下のスクリプトを使います。 時間の長さと画面の縦横サイズでは、使う操作が異なります。 やりたいこと方法数値を入れて変えるコンポジション設... -
スクリプト・自動化
After Effects│コンポ名を変数にして複製して差分コンポを作成するスクリプト
コンポ名を変数として利用し、テキスト差分を作成する手順を解説します。 流し込みたいテキストをコンポジション名に含め、エクスプレッションで参照してテキストレイヤーへ反映させる方法です。 ベースとなるコンポジションを1つ作成しておけば、複製する... -
スクリプト・自動化
After Effectsのプリコンポを展開|単純2D用コードと元レイヤーの保持
単純な2Dプリコンポの中身を、現在のコンポへコピーして展開します。 選択レイヤーのsourceを直接参照し、レイヤー名の変更や同名素材で別のコンポを探してしまう問題を避けます。 2026年10月14日、Windows 11 Pro(10.0.26200)・After Effects 26.5(Bui... -
スクリプト・自動化
After Effectsの3D背景をコンポサイズに合わせる|正面カメラ用の式
正面カメラと中央の背景で、素材寸法からスケールを求める この式は、正方形ピクセルのコンポと素材、正面から見た回転のない背景平面を対象にします。 カメラが斜めを向く場面や、親付き・回転付きの背景には対応しません。 別名保存した1920×1080の練習... -
モーショングラフィックス
After Effects│レイヤーを等間隔に並べる方法|標準機能とスクリプト
選択レイヤーへ同じ長さの表示区間を割り当てるには、この記事のJSXでワークエリアを分割します。コンポ全体に割り付ける場合は、先にワークエリアをコンポの先頭から末尾まで設定してください。 このスクリプトは、レイヤーを時間上で移動したうえでイン... -
スクリプト・自動化
After Effects│選択したレイヤーの繋ぎ目の重なりを調整するスクリプト
選択したレイヤーの重なりを切り、上のレイヤーの終了を、次に選択されているレイヤーの開始へ合わせるスクリプトです。タイムライン上の順番で処理し、未選択レイヤーと最後の選択レイヤーは変更しません。 レイヤーを移動して隙間を埋める処理や、クロス... -
スクリプト・自動化
After Effects│選択レイヤーのイン/アウトポイントを現在の時間にするスクリプト
選択した複数レイヤーの開始点または終了点を、現在の時間にまとめて揃えるスクリプトです。INは終了点を維持して開始側を切り詰め、OUTは開始点を維持して終了側を切り詰めます。 選択レイヤーのイン/アウトポイントを現在の時間に変更する標準のショート... -
スクリプト・自動化
After Effectsでマスクをレイヤーに分離|2D破壊・復元アニメーションのコード
ロゴに作ったマスクを1枚ずつ別レイヤーへ分離し、復元スライダーで散らした位置から元の形へ戻します。 ここでは2Dの練習コンポを使い、FFXファイルを必要としない方法を説明します。 実機検証日:2026年10月14日。Windows 11 Pro(OSビルド26200)・Afte... -
スクリプト・自動化
After Effectsでコンポサイズのシェイプを作成|黒背景と調整レイヤー
コンポの幅・高さに追従する矩形シェイプを作ります。 黒い背景を表示する設定と、下のレイヤーへエフェクトを適用する調整レイヤー設定を分けます。 実機確認日:2026年10月14日。Windows 11 Pro(10.0.26200)、After Effects 26.5(Build 89)の日本語U... -
スクリプト・自動化
After Effectsのタイムコードを1行で表示|fps・開始時刻・フレーム番号
テキストレイヤーのソーステキストへtimeToCurrentFormat()を貼ると、現在の表示形式に従う時間表示を作れます。 固定の30をすべてのコンポへ流用せず、コンポのfpsと表示形式を先に確認します。 2026年10月14日、Windows 11 Pro(10.0.26200)、After Eff... -
スクリプト・自動化
After Effectsの素材パスを一括変更する|選択静止画とTSVのスクリプト
プロジェクトパネルで選択したPNG・JPEGの単一静止画を、TAB区切りの対応表で別ファイルへ置き換える方法です。 素材名と変更先パスを対応させ、変更前に全行を検査します。 2026年10月14日、Windows 11 Pro・After Effects 26.5(Build 89)で実際のPNG/J... -
トラブル解決
After Effectsのリンク切れ素材を繋ぎ直す|パス確認・置換・戻し方
After Effectsで素材が「不明」になったら、元ファイルの場所を確認し、既存のフッテージアイテムをそのファイルへ繋ぎ直します。 同じフォルダから移動した複数の素材は、1個を指定すると残りも見つかる場合があります。ただし、修復後にUndoで元へ戻せる... -
スクリプト・自動化
After Effectsで選択コンポを100個に複製|複数選択・追加数・対象の違い
プロジェクトパネルで選んだ各コンポを、元の1個を含めて合計100個にします。 追加する数は99個で、コンポを2個選んだ場合は99個ずつ、合計198個を追加します。 実機検証日:2026年10月14日。Windows 11 Pro(OSビルド26200)・After Effects 26.5(26.5x8... -
スクリプト・自動化
After Effectsの使用素材を指定フォルダから整理するスクリプト|含める・除外する条件
アクティブなコンポジションが直接参照する素材を、プロジェクトパネル内のフォルダへ整理する方法。同名素材を区別し、フォルダ条件と処理範囲を説明します。AE本体での実行は未検証です。 -
スクリプト・自動化
After EffectsでPSDをコンポジションとして読み込むスクリプト|既存素材を守る修正版
PSDをコンポジションとして読み込み、そのレイヤー素材を読み込んだコンポと同じプロジェクト階層へ移すスクリプトです。 旧コードのキャンセル後の処理継続と、同名の既存フォルダを削除する処理を修正しました。 2026年10月15日、Windows 11 Pro・After ... -
スクリプト・自動化
After Effectsの使用素材をフォルダにまとめるスクリプト|プロジェクトパネル内の整理
アクティブなコンポジションが直接参照する素材を、プロジェクトパネル内のフォルダへ整理する方法。同名素材を区別し、フォルダ条件と処理範囲を説明します。AE本体での実行は未検証です。 -
スクリプト・自動化
After Effectsの選択素材を親階層へ移動する|親子同時選択に対応したスクリプト
プロジェクトパネルで選択した素材やフォルダを、実行前の所在を基準に1階層上へ移動するスクリプトです。 ディスク上のファイルは移動しません。 2026年10月14日にWindows 11 Pro・After Effects 26.5(Build 89)で、parentとrootの移動先、取り消し、素... -
スクリプト・自動化
After Effectsの素材を種類別フォルダへ整理する|コンポ・拡張子で分類するスクリプト
プロジェクト内のコンポジション、または特定の拡張子を持つフッテージを、新しいプロジェクトフォルダへまとめます。 未使用素材の削除を先に行う必要はありません。 2026年10月14日にWindows 11 Pro・After Effects 26.5(Build 89)で、PNGとコンポの分... -
スクリプト・自動化
After Effectsの選択レイヤーから素材ソースを選ぶ|ソースなしレイヤーに対応
タイムラインで選んだレイヤーの素材ソースを、プロジェクトパネルの選択へ追加するスクリプトです。 素材の置換や移動は行いません。 2026年10月15日、Windows 11 Pro(10.0.26200)・After Effects 26.5(Build 89)で、重複参照と既存選択を含む5条件を... -
スクリプト・自動化
After Effectsの作業コンポとフォルダを作成する|1920×1080・30fpsのスクリプト
After Effectsのプロジェクトパネルに、新しい作業フォルダ、その中のcomps・footageフォルダ、空の作業コンポをまとめて作成するJSXです。Windowsのディスク上にフォルダを作る処理ではありません。 作成する階層とコンポの設定 初期設定では最上階層にCG...
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