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After Effectsで選択コンポを100個に複製|複数選択・追加数・対象の違い

プロジェクトパネルで選んだ各コンポを、元の1個を含めて合計100個にします。

追加する数は99個で、コンポを2個選んだ場合は99個ずつ、合計198個を追加します。

実機検証日:2026年10月14日。Windows 11 Pro(OSビルド26200)・After Effects 26.5(26.5×89、Build 89)で確認しました。

本文のコードで、1個から合計3個、2個から各100個への複製と、Ctrl+Zによる取り消しを確認しました。

今回の実測は単純なプリコンポを1レイヤーずつ含む練習データです。複雑な実案件での処理時間や、処理途中に例外が発生した場合の復元は未検証です。

目次

コンポとフッテージの複製を分ける

このコードはCompItemだけを対象にします。

フッテージやフォルダーを混ぜて選ぶと、追加前に停止します。

フッテージを少数複製する場合は、プロジェクトパネルで対象を選んで「編集→複製」(WindowsはCtrl+D、MacはCommand+D)を使います。

コンポのduplicate()をフッテージでも使えると決めつけません。

コンポを複製しても、内部で参照する画像・動画・プリコンポまで独立した別素材にはしません。

同じソースを変更すると複数のコピーへ影響するため、名前違いの独立データが必要な作業と区別します。

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各選択コンポを合計100個にするコード

先に別名保存し、totalPerCompを3へ変更して小さな練習から始めます。

DuplicateComps.jsxとして保存し、プロジェクトパネルでコンポを選んで「ファイル→スクリプト→スクリプトファイルを実行」から実行します。

(function () {
    var selected = app.project.selection;
    var totalPerComp = 100; // 元コンポを含む合計数
    if (!selected.length) { alert("プロジェクトパネルでコンポを選択してください。"); return; }
    var targets = [], i, j;
    for (i = 0; i < selected.length; i++) {
        if (!(selected[i] instanceof CompItem)) {
            alert("コンポだけを選択してください。フッテージとフォルダーは対象外です。"); return;
        }
        targets.push(selected[i]);
    }
    if (totalPerComp < 1 || totalPerComp !== Math.floor(totalPerComp) ||
        targets.length * (totalPerComp - 1) > 500) {
        alert("合計数は1以上の整数、今回追加するコンポは500個以内にしてください。"); return;
    }
    var made = 0;
    app.beginUndoGroup("選択コンポを複製");
    try {
        for (i = 0; i < targets.length; i++) {
            for (j = 1; j < totalPerComp; j++) { targets[i].duplicate(); made++; }
        }
        alert("追加したコンポ:" + made + "個");
    } catch (error) {
        alert("途中停止(追加" + made + "個):" + error.toString() + "\n編集→取り消しで今回分を戻してください。");
    } finally { app.endUndoGroup(); }
}());
入力追加数確認する点
コンポ1個/totalPerComp=32個追加元を含め3個
コンポ2個/totalPerComp=100198個追加各コンポ系列で100個
選択0・コンポ以外を混在追加0選択と対象を確認
追加総数が500個超追加0で停止少数から実行範囲を決める

選択した対象を最初に配列へ保存し、複製でプロジェクト項目が増えても処理対象を増やしません。

合計数を101へ変えると各元コンポへ100個追加するため、「追加100」と「合計100」を分けます。

Windowsで複製数と取り消しを確認

960×540、30fps、2秒のPractice_AとPractice_Bを作り、それぞれに同じShared_Sourceを1レイヤー配置しました。Shared_Sourceは320×180の赤い平面を含むコンポです。先に練習用AEPを保存し、プロジェクトパネルの選択だけを変えて本文コードを実行しました。

まずPractice_Aだけを選び、totalPerCompを3に変更すると、完了メッセージは「追加したコンポ:2個」でした。プロジェクトパネルには元のPractice_Aと、Practice_A 2・Practice_A 3が並びます。合計3個であって、3個を追加する設定ではありません。

Practice_Aと複製2個が並び追加したコンポ2個と表示されたAE画面
totalPerComp=3。元のPractice_Aに2個追加され、合計3個になりました。 2026年10月14日、Windows 11 Pro・AE 26.5(Build 89)で撮影。

OKでメッセージを閉じ、Ctrl+Zを1回押すと追加2個が消え、Practice_AとPractice_B、Shared_Sourceの元の3コンポへ戻りました。次にPractice_AとPractice_Bの2個を選び、totalPerCompを100へ戻して実行すると、完了メッセージは198個追加でした。実際のコンポ項目もA系列100個・B系列100個でした。

Practice_AとPractice_Bを選び198個追加の完了メッセージを表示したAE画面
2個を選択してtotalPerComp=100で実行。99個ずつ、合計198個が追加されました。 2026年10月14日、Windows 11 Pro・AE 26.5(Build 89)で撮影。

この198個の追加も、OKを押してからCtrl+Zを1回実行すると元の3コンポへ戻りました。取り消したあとに別の編集を挟まず、プロジェクトパネルで個数を確認してください。Shared_Sourceは複製対象にしていないので、この確認では合計数に含めません。

複製後のA・B系列200個について、中のレイヤーが参照するソースIDはすべて同じでした。外側のコンポを増やしてもShared_Sourceは共有されたままです。キャラクターや背景までコピーごとに独立させたい場合は、このコードだけでは目的を満たしません。

選択なし、Practice_Aとフォルダーを混在、Practice_AだけでtotalPerComp=502(追加予定501個)の3条件でも実行しました。それぞれ選択・対象型・上限のメッセージで止まり、プロジェクト項目の追加は0個でした。上限に当たった場合は、選択数とtotalPerCompを減らしてください。

500個ちょうどの追加、途中でメモリ不足などが起きた場合、動画や多数のエフェクトを含む大規模コンポ、Mac・他のAEバージョンは未検証です。処理時間のベンチマークは行っていません。まず合計3個で試し、保存した練習コピーを残してください。

あなたはどっち?複製方法の使い分けフロー

複製したい対象と数に合わせて、次の順に選びます。

  1. 対象がフッテージで、少数だけ複製したい:プロジェクトパネルで対象を選び、「編集→複製」(WindowsはCtrl+D、MacはCommand+D)を使います。
  2. 対象がコンポで、各コンポを合計100個にしたい:この記事のスクリプトを使います。元の1個を含めて合計100個なので、追加するのは99個です。
  3. フッテージやフォルダーが混ざっている:このスクリプトは追加前に停止します。コンポだけを選び直してください。
  4. コピーごとに名前違いの独立データが必要:コンポを複製しても、内部で参照する素材は独立しません。同じソースを変更すると複数のコピーに影響します。

初めて使うときは、先に別名保存し、totalPerCompを3へ変更して小さな練習から始めます。

失敗したときの切り分けと復元

タイムラインのレイヤー選択だけで実行せず、プロジェクトパネルのコンポ項目を選択します。

停止メッセージでは対象型と追加数の上限を確認します。

処理中の例外では、成功した追加数を表示して停止します。

再実行を重ねず「編集→取り消し」で今回の複製を戻し、元の個数を確認してから保存コピーを使います。

次の画像は旧記事の参考画像で、今回改訂コードの実行結果ではありません。

プロジェクトパネルで選択したアイテムに対してスクリプトを実行し、一括で複製された様子を示す画面。

仕様の参照:CompItem.duplicate()、FootageItemの仕様、Adobeのスクリプト実行方法。

手動複製の参照:Adobeのプロジェクト項目の複製手順。

枠を揃えるときはコンポサイズのシェイプ、中のレイヤーを移すときは単純2Dプリコンポの展開を参照します。

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関連記事と旧配布資料

関連記事は目的に応じて使い分けます。

旧配布コードと、このページの改訂コードは同じものではありません。

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