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After Effects│選択したレイヤーの繋ぎ目の重なりを調整するスクリプト

After Effectsでレイヤーの繋ぎ目をきれいに調整したいときの解決法です。

配置したシーケンスレイヤーの重なりを調整するスクリプトです。

修正版は選択レイヤーをタイムラインの上から順に扱い、次の選択レイヤーの開始へ重なりを切り詰めます。

目次

未選択レイヤーを残して重なりを切る練習

練習コンポジションを別名保存し、タイムラインの1番と3番のレイヤーを選択します。

1番を0〜5秒、3番を3〜6秒にし、未選択の2番の時刻も記録します。

下のコードをoverlap.jsxとして保存し、対象のコンポジションで「ファイル」→「スクリプト」→「スクリプトファイルを実行」から実行します。

選択したレイヤーをタイムラインの上から順に扱い、1番のアウトポイントを次の選択レイヤーである3番のインポイントへ切り詰めます。

期待する区間は1番が0〜3秒、3番が3〜6秒で、未選択の2番の時刻は変わりません。

クリックした順番や未選択の隣接レイヤーは参照しません。

この例は重なりを切る用途で、隙間を埋めて素材を延長する処理はしません。

2枚未満、変更対象のロック、終了が開始以前になる組み合わせ、延長が必要な組み合わせは変更前に止めます。

Undo処理はfinallyで1回だけ閉じますが、処理中の例外で変更が途中まで進む場合はあります。

例外の後に別方向の変更を試す処理は行わず、Ctrl+Z/Command+Zか元コピーで復元します。

確認すること期待する結果違ったとき
1番と3番を選択1番のoutが3秒タイムラインの番号を確認
2番を未選択元のin/outを維持対象の選択を確認
隙間を埋める必要あり変更前に停止素材を延ばす操作は別途確認

2026年10月3日にLayer・CompItem・ApplicationのAPI参照を照合し、ローカルのJavaScriptで境界と選択条件を検証しましたが、AE実機でのプロパティ連動・表示・取り消しは未検証です。

選択したレイヤーの繋ぎ目の重なりを調整するスクリプト

(function () {
    var comp = app.project && app.project.activeItem;
    if (!(comp instanceof CompItem) || comp.selectedLayers.length < 2) {
        alert("Open a composition and select at least two layers."); return;
    }
    var layers = [], plans = [], i;
    for (i = 0; i < comp.selectedLayers.length; i++) { layers.push(comp.selectedLayers[i]); }
    layers.sort(function (a, b) { return a.index - b.index; });
    for (i = 0; i < layers.length - 1; i++) {
        var layer = layers[i], end = layers[i + 1].inPoint;
        if (layer.locked || !isFinite(end) || !isFinite(layer.inPoint) ||
            !isFinite(layer.outPoint) || end <= layer.inPoint ||
            end > layer.outPoint || Math.abs(end) > 10800) {
            alert("Only overlapping, unlocked selected layers can be trimmed. Nothing changed."); return;
        }
        plans.push({layer:layer, end:end});
    }
    app.beginUndoGroup("Trim overlap of selected layers");
    try {
        for (i = 0; i < plans.length; i++) { plans[i].layer.outPoint = plans[i].end; }
    } finally { app.endUndoGroup(); }
})();

After Effectsのほかの操作やテクニックは、まとめ記事から確認できます。

以前の実装は、GitHubのMOTOKI-LLC/cg-method-codeを参考にできますが、本稿の修正版とは異なります。

レイヤーやテキストを整列・配置するスクリプトは、ほかにも紹介しています。

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