2016年– date –
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3ds Max
【3ds Max】オブジェクトからマテリアルを削除する方法
以下は保存されていた過去原稿をもとにした操作記録です。 掲載画像やメニュー名は当時のものであり、現行版での再現確認は行っていません。 3ds Maxではオブジェクト作成時にランダムなオブジェクトカラーが設定されますが、マテリアルを割り当てると、表... -
Maya
【Maya】骨の影響する範囲(ジョイント数)の変更方法
最大インフルエンス数と、スキンへ追加した骨の本数は別の設定です。 Maintain Max Influencesを有効にするだけでは、既存のウェイト値は直ちに再配分されません。 ウェイトの編集時に上限が適用され、Update Weightsではまとめて再配分されるため、実行前... -
Maya
【Maya】HumanIKのアニメーション方法
以下は保存されていた過去原稿をもとにした操作記録です。 掲載画像やメニューは当時のもので、現行版での再現試験は行っていません。 有効なHumanIK定義とControl Rigを用意したキャラクターに、アニメーションを付ける手順です。HumanIKウィンドウで対象... -
Maya
【Maya】ウインドウ配置をリセットする方法|ワークスペースの初期化
以下は保存されていた過去原稿をもとにした操作記録です。 掲載画像やメニューは当時のもので、現行版での再現試験は行っていません。 Mayaのワークスペースはウインドウやパネルの配置を保存し、再起動時にも復元します。シーンファイルに保存するパネル... -
Maya
【Maya】スキニング後に骨を追加して調整する方法
以下は保存されていた過去原稿をもとにした操作記録です。 掲載画像やメニューは当時のもので、現行版での再現試験は行っていません。 スキニング済みメッシュへジョイント(インフルエンス)を追加する手順です。先にシーンを別名保存し、対象メッシュのs... -
Maya
【Maya】MAYA LTについてまとめ
以下は保存されていた過去原稿をもとにした操作記録です。 掲載画像やメニューは当時のもので、現行版での再現試験は行っていません。 Maya LTは販売を終了しています。 月間・年間サブスクリプションの新規購入と更新は2022年12月7日に終了しており、以下... -
Maya
【Maya】ボタンひとつでFBXをエクスポートするスクリプト
以下は保存されていた過去原稿をもとにした操作記録です。 掲載画像やメニューは当時のもので、現行版での再現試験は行っていません。 MayaでFBXを出力する際、選択したオブジェクトをFBXへ出力する短いMELスクリプトを使った記録です。 出力先や名前の確... -
3ds Max
【3ds Max】初期設定から変更!おすすめの環境設定方法
3ds Maxの環境設定ってどこを変更したら良いのか迷いますよね? 3ds Max 2017で使っていた環境設定の例を紹介します。数値やショートカットは作業内容に合わせて選ぶもので、すべての環境に必須の変更ではありません。現行版での実機確認は行っていません... -
Maya
【Maya】グラフエディタの使い方|接線の種類とキーが選択できないときの対処
グラフエディタは、キーとキーの間の動きをカーブで調整する画面です。 グラフエディタでは、横軸の時間と縦軸の値を見ながら、キーの値や接線を編集して動きの変化を調整できます。 この記事では、グラフエディタの開き方や接線の種類、よく使う便利ツー... -
Maya
【Maya】HumanIKのセットアップ方法
MayaにおけるHumanIKの基本的なセットアップ手順を解説します。 二足歩行キャラクターを対象に、基本的な流れを説明します。作業前にシーンを別名保存してください。掲載手順の現行版での実機確認は行っていません。 HumanIKの特徴 HumanIKには大きく分け... -
Maya
【Maya】HumanIKへモーションデータを流用する方法(リターゲット)
以下は保存されていた過去原稿をもとにした操作記録です。 掲載画像やメニューは当時のもので、現行版での再現試験は行っていません。 従来はanimImportやanimExportでアニメーションを流用していましたが、HumanIKの機能であるリターゲットを検証しました... -
Maya
【Maya】Turtleでオクルージョンをベイクしてテクスチャを作成する方法
以下は保存されていた過去原稿をもとにした操作記録です。 掲載画像やメニューは当時のもので、現行版での再現試験は行っていません。 この記事はMaya 2017当時にTurtleでアンビエントオクルージョン(AO)をベイクした記録です。 Turtleが導入されている... -
Maya
【Maya】MMDモデル(PMX)をインポートする方法
以下は保存されていた過去原稿をもとにした操作記録です。 掲載画像やメニューは当時のもので、現行版での再現試験は行っていません。 MayaにMMDモデルを読み込むため、PythonスクリプトのPmxIO for Mayaを使ってインポートしました。 Maya 2017で使用した... -
3ds Max
【3ds Max】Maxスクリプトをボタン登録する方法
この記事は、3ds Max 2016の画面で作成したMAXScriptのツールバー登録手順を、保存していた原稿から復元したものです。 現行版での画面・操作・スクリプトの動作は未検証です。 Maxスクリプトをツールバーにボタンとして登録する手順を解説します。 作成済... -
3ds Max
【3ds Max】BipedとCATの違いについて
以下は保存されていた過去原稿をもとにした操作記録です。 掲載画像やメニューは当時のもので、現行版での再現試験は行っていません。 3ds Maxのリギングで使用される機能に「Biped」と「CAT」があります。 周囲の話題に上がった際に理解を深めるため、そ... -
3DCGソフト
【VFX】撮影現場を再現するための環境計測道具について
以下は保存されていた過去原稿をもとにした操作記録です。 掲載画像やメニューは当時のもので、現行版での再現試験は行っていません。 屋外で学生がカラーチャートを設置して撮影している様子を見かけたことがありました。 執筆当時は実務で実写合成を扱っ... -
3ds Max
【3ds Max】Mayaユーザーの為の操作と設定方法!全まとめ
以下は保存されていた過去原稿をもとにした操作記録です。 掲載画像やメニューは当時のもので、現行版での再現試験は行っていません。 本記事では、普段Mayaを使っている方向けに、3ds Maxの基本操作や設定方法をまとめて紹介します。 [3ds Max]Mayaユーザ...
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