2016年– date –
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3ds Max
【3ds Max】オブジェクトからマテリアルを削除する方法
以下は保存されていた過去原稿をもとにした操作記録です。 掲載画像やメニュー名は当時のものであり、現行版での再現確認は行っていません。 3ds Maxではオブジェクト作成時にランダムなオブジェクトカラーが設定されますが、マテリアルを割り当てると、表... -
Maya
【Maya】骨の影響する範囲(ジョイント数)の変更方法
最大インフルエンス数と、スキンへ追加した骨の本数は別の設定です。 Maintain Max Influencesを有効にするだけでは、既存のウェイト値は直ちに再配分されません。 ウェイトの編集時に上限が適用され、Update Weightsではまとめて再配分されるため、実行前... -
Maya
【Maya】HumanIKのアニメーション方法
以下は保存されていた過去原稿をもとにした操作記録です。 掲載画像やメニューは当時のもので、現行版での再現試験は行っていません。 HumanIKを用いたアニメーションの作成手順を解説します。 HumanIKのセットアップ方法 アニメーションについて アニメー... -
Maya
【Maya】ウインドウ配置をリセットする方法|ワークスペースの初期化
以下は保存されていた過去原稿をもとにした操作記録です。 掲載画像やメニューは当時のもので、現行版での再現試験は行っていません。 Maya 2017は作業中に開いたウインドウの状態を記憶するため、次回起動時にも前回開いていたウインドウがそのまま表示さ... -
Maya
【Maya】スキニング後に骨を追加して調整する方法
以下は保存されていた過去原稿をもとにした操作記録です。 掲載画像やメニューは当時のもので、現行版での再現試験は行っていません。 スキニング済みのメッシュに対し、後からジョイント(インフルエンス)を追加してウェイト調整を行う手順を解説します... -
Maya
【Maya】MAYA LTについてまとめ
以下は保存されていた過去原稿をもとにした操作記録です。 掲載画像やメニューは当時のもので、現行版での再現試験は行っていません。 Maya LTは販売を終了しています。 月間・年間サブスクリプションの新規購入と更新は2022年12月7日に終了しており、以下... -
Maya
【Maya】ボタンひとつでFBXをエクスポートするスクリプト
以下は保存されていた過去原稿をもとにした操作記録です。 掲載画像やメニューは当時のもので、現行版での再現試験は行っていません。 MayaでFBXを出力する際、選択したオブジェクトをFBXへ出力する短いMELスクリプトを使った記録です。 出力先や名前の確... -
3ds Max
【3ds Max】初期設定から変更!おすすめの環境設定方法
3ds Maxの環境設定ってどこを変更したら良いのか迷いますよね? 本記事では、3ds Maxの初期設定から変更しておきたいおすすめの環境設定を紹介します。 作業効率を上げるためにも、一度環境設定を見直してみましょう。 3ds Maxのおすすめの環境設定の保存... -
Maya
【Maya】グラフエディタの使い方|接線の種類とキーが選択できないときの対処
グラフエディタは、キーとキーの間の動きをカーブで調整する画面です。 タイムラインではキーフレームの位置しか調整できませんが、グラフエディタを使えば値の変化や加減速の度合いを直感的に制御できます。 この記事では、グラフエディタの開き方や接線... -
Maya
【Maya】HumanIKのセットアップ方法
MayaにおけるHumanIKの基本的なセットアップ手順を解説します。 初心者が全体の流れを把握できるように、基本的なポイントに絞って説明します。 HumanIKの特徴 HumanIKには大きく分けて2つの特徴があります。 フルボディIK(FBIK) 身体全体に連動して作用... -
Maya
【Maya】HumanIKへモーションデータを流用する方法(リターゲット)
以下は保存されていた過去原稿をもとにした操作記録です。 掲載画像やメニューは当時のもので、現行版での再現試験は行っていません。 従来はanimImportやanimExportでアニメーションを流用していましたが、HumanIKの機能であるリターゲットを検証しました... -
Maya
【Maya】Turtleでオクルージョンをベイクしてテクスチャを作成する方法
以下は保存されていた過去原稿をもとにした操作記録です。 掲載画像やメニューは当時のもので、現行版での再現試験は行っていません。 この記事はMaya 2017当時にTurtleでアンビエントオクルージョン(AO)をベイクした記録です。 Turtleが導入されている... -
Maya
【Maya】MMDモデル(PMX)をインポートする方法
以下は保存されていた過去原稿をもとにした操作記録です。 掲載画像やメニューは当時のもので、現行版での再現試験は行っていません。 MayaにMMDモデルを読み込むため、PythonスクリプトのPmxIO for Mayaを使ってインポートしました。 Maya 2017で使用した... -
3ds Max
【3ds Max】Maxスクリプトをボタン登録する方法
この記事は、3ds Max 2016の画面で作成したMAXScriptのツールバー登録手順を、保存していた原稿から復元したものです。 現行版での画面・操作・スクリプトの動作は未検証です。 Maxスクリプトをツールバーにボタンとして登録する手順を解説します。 作成済... -
3ds Max
【3ds Max】BipedとCATの違いについて
以下は保存されていた過去原稿をもとにした操作記録です。 掲載画像やメニューは当時のもので、現行版での再現試験は行っていません。 3ds Maxのリギングで使用される機能に「Biped」と「CAT」があります。 周囲の話題に上がった際に理解を深めるため、そ... -
3DCGソフト
【VFX】撮影現場を再現するための環境計測道具について
以下は保存されていた過去原稿をもとにした操作記録です。 掲載画像やメニューは当時のもので、現行版での再現試験は行っていません。 屋外で学生がカラーチャートを設置して撮影している様子を見かけたことがありました。 執筆当時は実務で実写合成を扱っ... -
3ds Max
【3ds Max】Mayaユーザーの為の操作と設定方法!全まとめ
以下は保存されていた過去原稿をもとにした操作記録です。 掲載画像やメニューは当時のもので、現行版での再現試験は行っていません。 本記事では、普段Mayaを使っている方向けに、3ds Maxの基本操作や設定方法をまとめて紹介します。 [3ds Max]Mayaユーザ...
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