2016年– date –
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3ds Max
【3ds Max】オブジェクトからマテリアルを削除する方法
オブジェクトを生成した時はランダムでカラーがつくのですが、マテリアルをアサインすると戻せなくなります。 調べてみたらオブジェクトからマテリアルを削除すれば、また元の状態に戻ることがわかったのでその紹介 機能を使ったやり方 ユーティリティ>そ... -
Maya
【Maya】骨の影響する範囲(ジョイント数)の変更方法
久しぶりにセットアップした時に忘れていたことのメモ。 最大インフルエンス数の変更 バインドしているオブジェクトを選択してアトリビュートを開く skinClusterを開き、Max Influencesの数字を変更。これで影響する数を変更できる。 ※ skinメニューからAd... -
Maya
【Maya】HumanIKのアニメーション方法
続いてHumanIKのアニメーションの作成方法です。 [card2 id="304" target="_blank"] アニメーションについて アニメーションの設定の確認 まずは基本でFPSの確認 あとはmaya2017のデフォルトではIndependent Euler-angle curvesになっているので特に変更は... -
Maya
【Maya】起動しているウインドウを全て閉じる方法
Maya2017は作業中に立ち上げたウインドウの状態を記憶していて、次に起動した時もその時のウインドウを起動してしまいます。 Maya2017からウインドウの複数起動もデフォルトになったことにより、以前の作業中のごちゃごちゃウインドウを起動した状態から始... -
Maya
【Maya】スキニング後に骨を追加して調整する方法
スキニング中に調整したい骨が入っていない場合、または追加したい場合に追加する方法です。 例 たとえば、画像のシリンダーをバインドした時に、設定を階層内の最近接(Closest In Hierarchy)にしない限りはバインド時に一番右の骨は登録されません。 バイ... -
Maya
【Maya】MAYA LTについてまとめ
年間約3.5万と本家(サブスク 約21万~約38万)より遥かに維持費が安いのでこちらに変更する所も多くなるのではと思っています。 MAYA LTについて個人的な感想・まとめです。 MAYA LT について 一部の機能が制限されていますが、廉価版のMAYAです。 .mbで... -
Maya
【Maya】ボタンひとつでFBXをエクスポートするスクリプト
fbxを出力する時にボタン一発で出力したいと思い、検索したらよさそうなmel見つけました。 やり方 事前にscenesにfbxをいうフォルダを作成しておく。 scriptsフォルダに下記のmelを入れておく 出力したオブジェクトを選択して、exportFbxWithName; を実行... -
3ds Max
【3ds Max】初期設定から変更!おすすめの環境設定方法
3ds Maxの環境設定ってどこを変更したら良いのか迷いますよね? 本記事では3ds Maxの初期設定から変更すべきおすすめの環境設定方法を紹介します。 是非一度、環境設定を見直してみてください。 3ds Maxのおすすめの環境設定の保存場所 まずは環境設定のデー... -
Maya
【Maya】グラフエディターでキーが全く選択できない時の解決方法
maya2017の新しいグラフエディターが環境(Windows7?)によってはキーが全く選択できなくなる現象があったのでメモ。 プリファレンス全部消そうが、まったく直らなかったので焦りました。 追記 この現象が起きるのであれば、たとえ動かせるようになっても... -
Maya
【Maya】HumanIKのセットアップ方法
HumanIKのセットアップ方法の解説です。 極々、基本的なことしか書いていません。 HumanIKの特徴 基本的な特徴は2点です。 フルボディIK(FBIK) 体全体に作用するIKシステムです。IKを動かすと体全体のアニメーションが自然に補正にされます。 リターゲッ... -
Maya
【Maya】HumanIKへモーションデータを流用する方法(リターゲット)
今までanimImport/animExportでしかアニメーションの流用をやったことがなかったのですが、HumanIKの特徴の一つであるリターゲットを試してみました。 HumanIKへモーションデータを流用する方法(リターゲット)のやり方 まず適当なHumanIKのデータを用意... -
Maya
【Maya】Turtleでオクルージョンをベイクしてテクスチャを作成する方法
maya2017からmentalrayがなくなりましたので、Batch Bake(mentalray)を使わないアンビエントオクルージョンのテクスチャ焼き付け方法するを探してみました。 Turtle 「Turtle」と呼ばれるGIベースのレンダラーでのテクスチャベイキングを使う方法でアンビ... -
Maya
【Maya】MMDモデル(PMX)をインポートする方法
MMDモデルを見てみたかったので、PmxIO for MayaというPythonスクリプトを使ってインポートしてみました。 最新版 スクリプト更新されて、maya2017にも対応していました。 下記からスクリプトをダウンロード。スクリプトフォルダに格納 PmxIO for Maya ver... -
3ds Max
【3ds Max】Maxスクリプトをボタン登録する方法
Maxスクリプトをボタン登録する方法 以前作成したスクリプトを登録してみます Maxスクリプトをボタン登録する方法 早速スクリプトを作ってみましょう。 ボタン用のスクリプトを用意 スクリプトに最初に3行追記 macroScript スクリプト名 category:"カテゴ... -
3ds Max
【3ds Max】BipedとCATの違いについて
3ds Maxのリギングで使用する『Biped』や『CAT』。 この話で盛り上がっても、全然話についていけなかったので。。。 ちょっと触ってみました。 CAT (Character Animation Toolkit) CAT を使用すると、キャラクタ リギング、非線形アニメーション、アニメー... -
3DCGソフト
【VFX】撮影現場を再現するための環境計測道具について
歩いている時に、学生さんがカラーチャートなど置いて屋外で撮影していたのを見て。 今は仕事では実写合成はやらないのですが、機会があればVRなどでHDRI、カラーチャート、シルバーボール、グレーボールの素材を撮影して、より現場を再現した映像を制作し... -
3ds Max
【3ds Max】Mayaユーザーの為の操作と設定方法!全まとめ
こちらのCGメソッドの記事ではMayaユーザーの為の操作と設定方法!全まとめを紹介します! [3ds Max]Mayaユーザーの為のカメラと表示選択の操作方法 以下の3つの設定でMayaユーザーが初めて3ds Maxを触っても、すぐに操作・選択できるようになると思います...
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