2017年– date –
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3ds Max
3ds Max│MayaでいうSurface Shader/Use Backgroundの使い方
テクスチャを光の影響を受けなくしたり、マットにして背景の形にくり抜いたり、影のみの素材を出したり。 超基本的なことですが、3ds Maxだとバックグラウンドやサーフェスシェーダーやみたいな効果をするシェーダーのはどれだ?と迷ったのでそのメモです... -
3ds Max
3ds Max│足跡モード(Footstep Mode)の使い方
初めてBipedを触った時に気軽に「歩き」・「走り」・「ジャンプ」アニメーションをさせる足跡モードが面白いと思ったもの、意図した動きにコントロールしようとするとなかなか難しい印象でした。 さらに少し触ってみたので、その備忘録です。 基本的な流れ... -
Maya
【Maya】切り目を入れてUV展開するmelスクリプト
切り目を入れてUV展開するスクリプトはroadkillとかzebruv(これはもうかなり古いようです)などありますが ボーナスツールに入っているUV Editing Auto Unwrap UVs Toolもかなり扱いやすいです。 通常のUV展開ツールでも開けなくはないのですが、切り目を... -
Maya
【Maya】MAXSkinWeightToolの表示を見やすくする方法
ウェイト調整でMAXSkinWeightTool.melを勧められて、ダウンロードしてみたものの、表示が崩れていたので修正してみました。 インストール方法 ローポリのウェイト調整に便利なmelスクリプトです。 下記のURLから登録してダウンロード https://www.highend3... -
3DCGソフト
【ZBrush】顔と髪の毛のベースの作り方
環境も整って、ZBrushの勉強をはじめました。 本は買わず、触りながらわからないところはネットで調べてとやってるのですが、癖が強くて、思った以上に時間がかかっています。 とりあえず、顔と髪を作成する過程を簡単な形状でさらってみました。 ベース(... -
3DCGソフト
【ZBrush】インストールから環境設定までのやり方
以前買ったまま、ホコリを被っていたZbrushをついに使い始めました。 Zbrushを使うことで、髪の毛などの有機的なモデリングのスピードを上げるという目標の元、勉強していきます。 インストール 2月にCドラ(SSD)が壊れた関係で、再度インストールするの... -
Maya
【Maya】ショートカット(hotkey)が保存されないのを解消する方法
馬鹿みたいに何回もショートカットを登録しなおして、ようやく気が付きました。 Hotkey EditorでMAYA Defaultでショートカットしても、保存されない ショートカット設定して、再起動すると登録したキーが保存されません ホットキーセット(Hotkey Set)の... -
3ds Max
【3ds Max】スキンウェイトのコピー方法
Mayaではなく、3ds Maxでスキン ウェイトのコピーをするやり方です。 セットアップされたキャラを別ソフトでモデリング修正して、元の状態に戻したい時などに。 スキンウェイトコピーの準備 オリジナル(シリンダーA)とコピー先のオブジェクト(シリンダ... -
Maya
【Maya】モデリングでUVを崩さずに穴を埋める方法
同じ結果でもちょっとした機能の使い分けが、大きく手順を減らすこともあります。 穴を埋めるときUVの崩れが少ない方法でモデリングも捗ります。 モデリングでUVを崩さずに穴を埋める方法 Extrudeで穴を塞ぐ それぞれの面が0.1に生成されて、UVが出来て大... -
Maya
【Maya】ブレンドシェイプを反転コピーする方法
基本はラップフォーマーを使う方法ですが ただ毎回複製して、反転して、ブレンドシェイプして..というのは面倒なのでabsymmeshを使います。 通常のブレンドシェイプを反転コピーする方法 duplicating the base, scale it -1 in X apply the blendshape app... -
Maya
【Maya】元オブジェクトと頂点番号が違うオブジェクトを転送コピーする方法
同じ素体からモデリングをしても、頂点番号が変わってしまうと、うまくブレンドシェイプできなくなります。 頂点番号が変わっても、Transfer Attributesなどでどうにかこうにか力技でターゲットにすることもできなくはないのですが、 状況によっては、こち... -
Maya
【Maya】元に戻す(Undo)、やり直し(Redo)が重い時の解決方法
最新のMAYAでCtrl+Zの反応がやたら遅いので調べてみました。 Maya2016,2017で元に戻す(Undo)、やり直し(Redo)が重い時の解決方法です。 元に戻す(Undo)、やり直し(Redo)が重い時の解決方法 Window > Settings/Preference > Plug-in Managerを開いて MASH.m... -
Maya
【Maya】骨の打つ位置について
たまたまよさげな人体サイト見けたので、骨の位置を確認してみました。 human.biodigital.com 頭部 Head 耳の下辺り HeadTop 頭の先端。回転軸を水平・垂直にするため、Headからまっすぐの位置 胸部 Neck 鎖骨の上あたり Spine2 胸の境目のあたり、肋骨の... -
3ds Max
【3ds Max】Bipedのセットアップ方法
Bipedを触ってみました。Maxは完全独学なのであしからず。 もっと良さそうな方法が見つかり次第、追記していきます。 Bipedの作成 作成>システム>Bipedのボタンを押す 骨の数を決める。足や手の指の数はもちろん。尾も増やせます。 グリッドへドラッグ&... -
3ds Max
【3ds Max】スクリプトランチャーの導入方法
Maxのマクロスクリプトが増えてきたので、定番のランチャーを入れてみました。 ただユニークパスがどうしても追記できなかったので(.iniファイルが生成されない)ので、古いバージョンのものをにしています。 導入方法 ms_Launch - d00 上記のサイトから... -
3ds Max
【3ds Max】bipedselの導入方法
3ds MaxのBipedを選択するのに便利なスクリプト「bipedsel」を導入してみました。 そのまま入れるとエラーがでてしまうので、アイコンのパスを変更してあげましょう。 bipedselの導入方法1(追記ver) 下記のURLからダウンロード データをScriptフォルダに C...
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