Live2D– category –
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Live2Dのデフォーマとメッシュの作り方|変形が崩れにくい構成を作る
Live2Dのメッシュの自動生成と手動編集、ワープデフォーマと回転デフォーマの使い分け、親子関係の作り方を公式マニュアルで解説します。 -
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Live2Dモデル依頼前の確認表|動き・納品形式・利用条件
Live2Dモデルを依頼するときは、使用ソフト、顔や体の動き、納品データ、利用予定を先に整理しましょう。 イラストの見た目に加えて、どの環境で動かすかが決まると、制作を相談する際の条件を揃えられます。 たとえば「笑顔にしたい」という希望にも、顔... -
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Live2D Cubism 5の新機能まとめ|5.0〜5.3の追加機能を公式情報で整理
Live2D Cubism Editorは、5になってから、機能がいくつも追加されました。 公式の新機能ページから、バージョンごとの追加を整理しました。 5.0(2023年9月21日):AIによる顔の動きの自動生成、モーションシンク 5.1(2024年7月30日):外部アプリ連携(n... -
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Live2Dのまばたき・リップシンク設定|標準パラメータIDと設定の場所
Live2Dの目や口は、パラメータに開閉の変形を作り、その値を動かして制御します。互換性や再利用のため、特別な仕様がなければ標準のパラメータIDを使うことが推奨されています。IDを付けるだけで変形や音声連動が自動的に作られるわけではありません。 公... -
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Live2Dの物理演算設定|髪や服を揺らす項目を公式マニュアルで解説
Live2Dで髪や服を揺らすには、物理演算の設定を使います。 Cubism Editorの公式マニュアルから、設定の場所と項目を整理しました。 場所は、モデリング、物理演算設定 計算FPSは15、30、60、120、または任意の値。用途が未定なら既定の60から始める 構成は... -
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nizima LIVEの使い方|無料制限・料金・対応OS
nizima LIVEは、購入前に無料プランで手持ちのPC・モデル・カメラ・配信ソフトとの組み合わせを確認しましょう。 この記事では2026年10月24日(日本時間)の公式案内と、2021年に掲載した操作画像を分けて説明します。 今回は最新版のインストール・モデル... -
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Live2D無料版と有料版の違い|制限と保存条件で選ぶ
Live2D CubismのFREE版で制作できるかは、作りたいモデルが機能制限の範囲に収まるかで判断します。 学習を始める段階では、予定している動きと部品を整理し、保存条件まで確認しておきましょう。 この記事は2026年10月24日(日本時間)に公式比較表を再照... -
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にじマネの使い方|nizima Manager for FaceRigの旧設定手順
この記事は2020年に「にじマネ」でFaceRig用設定を作成した記録です。FaceRigは販売が終了し、開発元による更新・サポートも2021年末で終了しています。既にFaceRigを所有している方向けの旧手順で、現行Windowsでの実機再検証はしていません。 Live2D公式... -
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Live2DをTwitterカードへ表示した旧手順|Unity・Cubism 4 SDKの記録
2020年にUnity 2019.3系とCubism 4 SDKで作ったWebGLを、Twitterのカード内に表示した記録です。現在のXで同じように操作できることは確認できていません。新規公開では、まずブラウザーで動くWebページを作成し、そのURLを共有する方法として検討してくだ... -
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1枚絵と表情差分で作る簡易Live2Dモデル|旧FaceRig向け作例
1枚絵の表情差分を重ね、不透明度で目と口を切り替える簡易Live2Dモデルの作例です。制作時間は素材と経験によって変わります。以下の画像は2020年当時のCubism・FaceRigでの記録で、現行版の実機検証結果ではありません。 Puppet3のように画像を切り替え... -
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【Live2D】「nizimaモデル仕様」のデータの作成方法
本記事はCubism 4で作成した2020年の作例をもとに、nizimaモデル仕様の表情・イベント設定を解説します。2026年10月24日に公式資料と照合しましたが、現行アプリでの実機検証は行っていません。 参照する公式モデル仕様にはv0.4がベータ仕様として掲載され... -
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Live2Dとは?初心者向けの始め方解説!
本記事では、Live2Dの概要や初心者向けの始め方を詳しく解説します。 モデル制作の流れ、必要なPC、FREE版の制限と料金を確認し、まず小さなモデルで操作を試しましょう。 Live2Dとは? Live2Dは、株式会社Live2Dが開発した、2Dイラストを変形させて立体的... -
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【Live2D】マスクの反転とグルーを使った口の作成方法|Cubism 4の作例
2019年のCubism 4で、マスクの反転とグルーを組み合わせて口を作った記録です。線と肌の重なりを調整する方法で、どのモデルでも輪郭が鮮明になったり、調整が不要になったりするわけではありません。 Live2D Advent Calendar 2019の16日目の記事です。当... -
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【Live2D】[初心者向け]グルー機能の使い方
Live2D Cubismで、腕を曲げたときのつなぎ目をグルーで調整した手順を紹介します。 グルーの重みは頂点ごと、適用度はキーフォームごとに設定するもので、それぞれ役割が異なります。 作業前に元のモデルを複製してバックアップを取り、使用するビューアー... -
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【Live2D】PSDが差し替わらないときの確認点と原画の関連付け修正
PSDの差し替え不良は、原画の位置やサイズ、レイヤーの対応付けなどを分けて確認します。 公式マニュアルは、レイヤー・グループ名の変更や重複、レイヤー順の変更も不具合の原因になりやすいと説明しています。レイヤー名が無関係とは言い切れません。 以... -
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【Live2D】リサイズしたモデルに合わせて追加パーツを配置する方法
以下は2019年の操作記録です。画面に収めて編集するだけなら表示倍率を変えればよく、モデル自体を縮小する必要はありません。この記事では、モデルそのものを縮小した場合の追加パーツの配置を扱います。 掲載画像やメニューは当時のもので、現行版での再... -
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【Live2D】バストアップから全身へモデルを拡張する方法
2日で作成したLive2DとFaceRig用のモデル「ねむいねこ」を、バストアップから全身モデルへ拡張しました。 2019年4月の制作記録です。元のPSD・モデル(cmo3)・アニメーション(can3)を別名保存してから作業してください。FaceRigは新規販売を終了してお... -
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【Live2D】イラスト制作からFaceRig表示までの作例|Cubism 3.3
本記事は2019年にCubism 3.3でFaceRig用モデルを制作した記録です。FaceRigは販売終了しており、既に本体とLive2D Moduleを利用できる環境向けの旧手順として掲載しています。 2026年10月24日に本文と公式資料を照合しましたが、Cubism・FaceRigでの実機再... -
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【Live2D】公式のPhotoshop書き出しスクリプトを便利にする方法
2019年のLive2D_Preprocessを、複製したPSDで処理して別名保存するよう変更した記録です。2026年10月24日にコードを再点検し、保存名と保存処理の配置を修正しました。Photoshop上での実機検証は未実施です。 公式のPhotoshop書き出しスクリプトを便利にす... -
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【Live2D】FaceRig用モデルの髪・目・口を調整した制作例
こちらのCGメソッドの記事ではFaceRigでひと手間加えてクオリティアップする方法を紹介します!こちらは VTuber Tech #1 Advent Calendar 2018 9日目の記事になります! 2018年はVTuberの制作に熱中し、自らもVTuberとしてYouTubeに動画を投稿したすいみん... -
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【Live2D】Nizimaのプレビュー表示の設定方法
2018年11月にnizima(旧2次マ)へFaceRig用モデルを投稿した際のプレビュー設定記録です。2026年10月24日にLive2Dとnizimaの公式資料を照合し、ID表記・JSON例・編集可否の説明を修正しました。現行画面での投稿や再生テストはしていません。 当時のモデル... -
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【Live2D】FaceRigのアニメーションデータ(.rpl)をLive2Dへ移行する方法
2018〜2020年にFaceRigの録画からLive2D用の動きを取り出した記録です。FaceRigは新規販売を終了しています。Moliで専用動画から取り出す方法と、Pythonで.rplを解析する方法は別です。元の録画・モデルをバックアップし、コピーで試してください。全パラ... -
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【Live2D】土日でバーチャルYouTuber(Vtuber)を作成する方法 [FaceRig]
2018年8月18日・19日にLive2Dモデルを制作し、FaceRigで動かしてTwitterへ動画を投稿した記録です。YouTubeへの投稿は翌週でした。FaceRigは現在、新規販売を終了しています。この記事の旧ソフト・旧画面は、現在ゼロから始めるための導入手順ではありませ... -
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FaceRig用Live2Dパラメーターの旧仕様と検証方法
この記事は2018年のFaceRig用Live2Dモデル制作・検証の記録です。FaceRigの新規販売・更新・サポートは終了しています。2026年10月24日に旧公式資料と現行Cubismの仕様を照合しましたが、ここにある全項目が現行環境で動作することを保証するものではあり... -
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【Live2D】Live2D cubism2に関連するTIPSまとめ
以下は保存されていた過去原稿をもとにした操作記録です。 掲載画像やメニューは当時のもので、現行版での再現試験は行っていません。 本記事ではLive2D Cubism 2に関連するTIPSをまとめて紹介します。 Cubism 2/2.1での制作メモを整理した記事です。 現...
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