以下は保存されていた過去原稿をもとにした操作記録です。
掲載画像やメニューは当時のもので、現行版での再現試験は行っていません。
元サイズからリサイズしたLive2Dモデルに新規パーツを追加した際、サイズや位置がずれて目合わせでの調整が必要になる場合があります。
ここでは、位置とサイズを正確に合わせる手順を解説します。
目次
Live2Dモデルをリサイズする方法
2048×3072 pxサイズのPSDをLive2Dにインポートします。
この例ではモデルが表示倍率27.4%で画面に収まっています。これは表示上のズームで、まだモデルの実サイズは変わっていません。
今回はこのLive2Dの画面に収まるサイズにモデルを縮小したいと思います。
- ファイル>モデルのリサイズで27.4%を選択します
モデルが縮小されました。
- 次にカンバスサイズを変更します。事前にPhotoshopで27.4%の縮小版のカンバスサイズを計算(単位%を27.4%にしてから単位をpixelに変更)
561×842 pxという計算結果に
- ファイル>キャンバス設定から基準を左上にして561×842のカンバスサイズを入力
1:1ボタンを押すと、100%のサイズでバストアップが表示されました!モデルのリサイズ完了です。
リサイズしたモデルに合わせて追加パーツを配置する方法
- 新規パーツの用意。頬にNEWのレイヤーを追加してみました。
- PSDをLive2Dへドラッグ&ドロップで追加
追加したパーツは元の100%(2048×3072 px)サイズの位置基準で配置されるため、リサイズ後のモデルとは位置や大きさがずれて表示されます。
新しいパーツだけを単純に27.4%へ縮小すると、拡縮の基準位置によっては元絵とずれます。ここではいったん追加直後のサイズへ戻し、以下のデフォーマで一度だけ縮小します。
- 空の回転デフォーマを作成して、カンバスの左上に配置します。
- 先程のパーツ(New!)を回転デフォーマの子にします。
- 回転デフォーマを選び、元サイズの27.4%に縮小します。これは0.274倍であり、27.4倍ではありません。入力欄の単位を確認してください。
イラストとまったく同じ位置にパーツを移動できました!
Live2Dでのモデル制作は、ほかにも書いています。
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リサイズしたモデルに合わせて追加パーツを配置する方法まとめ
見本を見ながら目合わせでパーツのサイズや位置を調整することも可能です。
原画イラストとずれなく正確に合わせる場合は、Live2Dの配置機能を活用して数値や基準に合わせて配置することをおすすめします。
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画面に収めて編集したいだけなら、まず表示倍率の変更で足りるか確認します。
モデル自体を縮小する場合は別名保存し、元PSDと同じ基準位置・倍率を使って追加パーツを配置してください。
