VRoidモデルを投稿・共有できる「VRoid Hub」に、Blenderで加工・カスタマイズしたモデルをアップロードして動作を確認しました。
BlenderでカスタマイズしたVRoidモデルをVRoidHubにアップロードする方法
Blenderで編集したVRoidモデルをVRoid Hubへアップロードする一連の手順を解説します。
「撮影・エクスポート」タブから「エクスポート」を実行し、.vrm形式でファイルを出力します。

まずはBlenderにVRMモデルをインポートします。
詳しいインポート手順は下記の記事を参考にしてください。


編集モードへ切り替え、面選択モードにします。
今回はズボンを削除してショートパンツへ加工します。
まずは境目となる部分の面を手動で削除します。
Ctrl+テンキーの「+」キーで選択範囲を拡張し、残りのズボンの面を選択して削除します。


加工が終わったらデータを保存します(形式は.blendで構いません)。
事前に環境を構築します(検証時はUnity 2017.4.17f1を使用)。
- UniVRM.unitypackageパッケージをインポート
- 保存した.blendファイルをAssetsフォルダに配置する。
準備が整ったらUnityでの編集作業に進みます。
Rig設定のAnimation Typeを「Humanoid」に変更して適用します。

モデルをシーンビューに配置します。
この段階ではマテリアルが外れてテクスチャが表示されない状態になっています。

Hierarchy上でモデルを選択し、上部メニューの「VRM」または「UniVRM」から「Export Humanoid」を選択します。
Author(制作者名)などの必須項目を入力し、「Export」ボタンをクリックします。

出力されたVRMを再度プロジェクトへ取り込むと各種データが生成されます。
シーンビューに再配置し、Materialsフォルダ内のマテリアルを選択してシェーダー設定やテクスチャを再割り当てします。
- VRM_MToon Mtoon/Opaque texture_0 顔
- VRM_MToon_001 Mtoon/Opaque F00_000_EyeExtra_00 白目(エクストラ)
- VRM_MToon_002 Mtoon/Opaque texture_7 口の中
- VRM_MToon_003 Mtoon/Opaque texture_8 白目
- VRM_MToon_004 Mtoon/Transparent texture_9 まつげ
- VRM_MToon_005 Mtoon/Transparent texture_10 まつげ(ぎざぎざ)
- VRM_MToon_006 Mtoon/Transparent texture_11 眉毛
- VRM_MToon_007 Mtoon/Opaque texture_12 瞳
- VRM_MToon_008 Mtoon/Transparent texture_13 ハイライト
- VRM_MToon_009 Mtoon/Opaque F00_003_Body_00 肌(体)
- VRM_MToon_010 Mtoon/Opaque texture_16 リボン
- VRM_MToon_011 Mtoon/Opaque F00_003_Bottoms_01 ボトム
- VRM_MToon_012 Mtoon/Opaque F00_003_Shoes_01 靴
- VRM_MToon_013 Mtoon/Opaque F00_003_Tops_01 トップス
- VRM_MToon_014 Mtoon/Transparent F00_000_HairBack_00.texture 髪の下地
- VRM_MToon_015 Mtoon/Opaque F00_000_Hair_00_spe 髪の毛
マテリアルの割り当てが完了したら、再度UniVRMからVRM形式でエクスポートします。
Unity側でのセットアップ手順は以上です。
VRoid Hubへのアップロード手順
VRoid Hubでの登録・公開手順は以下の通りです。
- VRoidHubにアクセスしてログイン後、エクスポートしたVRMファイルを登録してモデルをアップロードする。
- 既存モデルを差し替えたい場合は、「モデル編集」からセットアップを行って公開すると反映されます。

VTuberの始め方や配信環境の構築については、こちらのまとめ記事で詳しく解説しています。

VRoidや3Dモデルの記事は、ほかにもあります。




Blender加工モデルをVRoid Hubへアップロードする手順のまとめ
テクスチャの再アサイン作業は必要ですが、UnityとUniVRMを介して再度VRM形式へ変換することで、BlenderでカスタマイズしたモデルもVRoid Hubへ正常にアップロードできます。
独自衣装やパーツの調整を行いたい方は、ぜひ本手順を参考に試してみてください。
