Live2D Cubismで、腕を曲げたときのつなぎ目をグルーで調整した手順を紹介します。
グルーの重みは頂点ごと、適用度はキーフォームごとに設定するもので、それぞれ役割が異なります。
作業前に元のモデルを複製してバックアップを取り、使用するビューアーやSDKがグルーに対応しているか確認してください。
2019年当時に、肘のつなぎ目へグルーを設定してみた操作記録です。
グルー機能の概要を知り、基本的な設定手順を把握したい方向けの内容です。
公式ドキュメント「グルー」
https://docs.live2d.com/cubism-editor-manual/glue/サンプルモデルについて
肘部分に回転デフォーマを設定したモデルを用意します。
回転デフォーマで曲げた状態を確認します。
アートメッシュも自動生成で割り当てておきます。
アートメッシュの調整
- 上腕と前腕を選択して、メッシュの手動編集(Ctrl+E)を選択
- Ctrl押しながらドラッグすると投げ縄になるので、繋ぎ目部分のアートメッシュをまとめて消します。
- 一体成型になるようにアートメッシュを手動編集して整えます。
アートメッシュ同士のつなぎ目が黄色く表示されます。
メッシュの手動編集で頂点を打ち直して整えました。
今回のモデルでは、最初から手動でメッシュを割り当てておくほうが整えやすそうだと感じました。
グルー機能の割り当て
- 固定したい箇所を選択してCtrl+Gでグルーを適用させます。点が緑色で強調されます。
グルーを解除するときはCtrl+Shift+Gを使います。
ツールパレットからも操作可能です。
今回は伸びる肘側だけ固定しました。
曲がる方は手動で線の長さを調整したかったので固定せず。
グルー機能の調整
事前にパラメータを設定し、曲げたい角度まで回転デフォーマで腕を曲げておきます。
- 腕のアートメッシュを選択するとGlueという黄色いタグが表示されていて、押すとグルーの調整モードに切り替わります。
この調整モード時にDeleteキーを押すと、設定したグルーが削除されます。
- ブラシで頂点ごとのグルーの重みを調整します。
ツール詳細でブラシサイズと重み(影響度)を指定し、グルーの赤い点をブラシで塗ります。
塗った箇所の周辺が赤色に変化します。
反対に、Shiftキーを押しながら塗ると周辺が緑色に変化します。
腕を曲げた状態で、ブラシで塗りながら形状を整えます。
腕の内側(グルーを設定していない部分)の頂点を動かし、腕のパラメータを動かしたときに折り曲がる線の長さが少し短くなるよう微調整します。
感想
グルーは、重なり合う2つのアートメッシュの頂点をつなぎ、つなぎ目の変形を滑らかに調整する機能です。
うまく活用すれば、頂点を多数手作業で動かして形状を作っていた作業を減らせそうだと感じました。
更新時の確認事項
掲載画像は旧版での操作記録です。
本記事の更新時に現行版ソフトでの再現試験は行っていません。
公式資料:Live2D:グルー。
VTuberの始め方や配信まわりの情報は、まとめ記事から確認できます。

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