MayaからVRM形式で出力できるプラグインを検証しました。
従来はUnityのUniVRMを用いて出力していましたが、Unityを経由せずにMaya単体で完結できます。
VRM Exporter for MAYAの使い方
BlenderではなくMayaメインで作業したい方向けに、VRM出力の手順を解説します。
プラグインの導入からモデルのエクスポート手順までを解説します。
詳細な挙動は参考動画から確認できます。
※ Maya 2017/2018対応。
※ VRMエクスポート専用プラグインのため、VRMのインポートには非対応です。
MayaでモデルをVRM出力する想定ワークフロー
作業の流れは以下のとおりです。
※詳細は関連記事を参照してください。

MayaからモデルをVRMで出力する手順
Visual Studio 2017 ランタイム(VC_redist.x64.exe)をインストールします。
C:\Program Files\Autodesk\Maya2018\bin\plug-insにvrmExporter.mllへ「vrmExporter.mll」をコピーします。
C:\Program Files\Autodesk\Maya2018\scripts\othersへ「vrmExporterOptions.mel」および「vrmExporterOptions.res.mel」をコピーします。
Mayaを起動し、Windows > Settings/Preferences > Plug-in Managerを開きます。
vrmExporter.mllの「Loaded」と「Auto load」にチェックを入れます(日本語UI:ウィンドウ > 設定/プレファレンス > プラグイン マネージャで「ロード」と「自動ロード」を有効化)。

モデルの編集完了後、モデルを選択して「File > Export Selection」を開き、Files of typeをVRM Exportに指定して出力します。
Mayaにモデルをインポートした際にテクスチャの透過が正しく反映されない場合は、マテリアルのTransparencyをOut Transparencyに接続すると解決します。

VTuberの始め方や配信環境の構築手順は、まとめ記事を参照してください。

VRMモデルをBlenderで読み込む手順はこちらです。

VRoidや3Dモデルの記事は、ほかにもあります。



MayaでモデルをVRM出力する方法のまとめ
出力後のモデルは、ブレンドシェイプおよびウェイトともに問題なく保持されていました。
インポート機能は備わっていませんが、Mayaから直接VRMを出力できる有用なプラグインです。

