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【VRoid】MayaでモデルをVRMで出力する方法

vroid-maya-export-vrm

MayaからVRM形式で出力できるプラグインを検証しました。

従来はUnityのUniVRMを用いて出力していましたが、Unityを経由せずにMaya単体で完結できます。

目次

VRM Exporter for MAYAの使い方

BlenderではなくMayaメインで作業したい方向けに、VRM出力の手順を解説します。

プラグインの導入からモデルのエクスポート手順までを解説します。

詳細な挙動は参考動画から確認できます。

※ Maya 2017/2018対応。

※ VRMエクスポート専用プラグインのため、VRMのインポートには非対応です。

MayaでモデルをVRM出力する想定ワークフロー

作業の流れは以下のとおりです。

STEP
VRoidで作成したモデルをBlenderでインポート

※詳細は関連記事を参照してください。

STEP
Blenderからfbxでエクスポート

STEP
MayaでFbxをインポート

STEP
Mayaで編集

STEP
VRM Exporter for MAYAでVRMでエクスポート

STEP
VRoid Hubなどでアップロードして公開

MayaからモデルをVRMで出力する手順

STEP
VRM Exporterプラグインをダウンロード&解凍
STEP
ランタイムのインストール

Visual Studio 2017 ランタイム(VC_redist.x64.exe)をインストールします。

STEP
データをコピー

C:\Program Files\Autodesk\Maya2018\bin\plug-insにvrmExporter.mllへ「vrmExporter.mll」をコピーします。

C:\Program Files\Autodesk\Maya2018\scripts\othersへ「vrmExporterOptions.mel」および「vrmExporterOptions.res.mel」をコピーします。

STEP
Mayaでプラグインのロード

Mayaを起動し、Windows > Settings/Preferences > Plug-in Managerを開きます。

vrmExporter.mllの「Loaded」と「Auto load」にチェックを入れます(日本語UI:ウィンドウ > 設定/プレファレンス > プラグイン マネージャで「ロード」と「自動ロード」を有効化)。

プラグインマネージャでvrmExporterのロードと自動ロードにチェックを入れる設定画面。
STEP
モデルのインポート

事前にFBX形式へ変換したVRoidモデルを(変換手順はこちらを参照。

Blenderを使用)Mayaにインポートします。

STEP
出力

モデルの編集完了後、モデルを選択して「File > Export Selection」を開き、Files of typeをVRM Exportに指定して出力します。

Mayaにモデルをインポートした際にテクスチャの透過が正しく反映されない場合は、マテリアルのTransparencyをOut Transparencyに接続すると解決します。

マテリアルの設定でTransparencyをOut Transparencyに接続して透過を反映させる操作画面。

VTuberの始め方や配信環境の構築手順は、まとめ記事を参照してください。

VRMモデルをBlenderで読み込む手順はこちらです。

VRoidや3Dモデルの記事は、ほかにもあります。

MayaでモデルをVRM出力する方法のまとめ

出力後のモデルは、ブレンドシェイプおよびウェイトともに問題なく保持されていました。

インポート機能は備わっていませんが、Mayaから直接VRMを出力できる有用なプラグインです。

MayaからVRM形式で出力した後のモデルで、ブレンドシェイプやウェイトが正常に保持されている状態を示す画面。

次に学ぶ・作業環境を選ぶ

学習を続けたい方や、作業環境を整えたい方は、目的に合うガイドをご覧ください。

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