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【Vroid】3Dモデル(VRM)をBlenderで読み込む方法

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本記事では、VRoid Studioなどで作成した3Dモデル(VRM)をBlenderへ読み込む手順を解説します。

Blenderにインポートすることで、モデル形状やマテリアルの詳細な調整が可能になります。

※表情を設定するブレンドシェイプ(シェイプキー)もあわせて読み込めます。

目次

3Dモデル(VRM)をBlenderで読み込む方法

VRoidモデルの高度な編集には無料の3DCGソフト「Blender」がよく使われます。

まずはVRM形式の出力からBlenderへのインポートまでの流れを順に確認しましょう。

VRoid Studioからキャラデータ(.vrm)をエクスポート

  1. VRoid Studioを起動します。
  2. 画面上部の「撮影・エクスポート」タブを選択します。
  3. 左側メニューの「エクスポート」を選択します。
  4. 右側メニューにある「エクスポート」ボタンをクリックします。
  5. アバター情報を入力し、キャラデータ(.vrm)を書き出します。
アバター情報を入力してキャラデータをエクスポートする画面。

Blenderの導入

公式サイトからBlenderのインストーラーまたはZIP版をダウンロードして準備します。

Blenderを日本語化

Blenderの初期状態は英語表記のため、必要に応じて日本語UIへ変更します。

  1. 上部メニューの「File」>「User Preferences」を開き、「System」タブを選択します。
  2. 「International Fonts」にチェックを入れ、表示された「Interface」と「Tooltips」にチェックを付けて「ユーザー設定の保存(Save User Settings)」をクリックします。
ユーザー設定のシステムタブで日本語表示とツールチップにチェックを入れ設定を保存する画面。

VRM_IMPORTERの導入

  1. アドオン配布ページの「VRM_IMPORTER-master.zip」をクリックしてダウンロードします。
  2. ZIPファイルは解凍せずそのまま使用し、ファイル名を「VRM_IMPORTER.zip」など指定の名前に整えておきます。

Blenderにアドオン(VRM_IMPORTER)をインストール

Blenderの「ファイル」>「ユーザー設定」から「アドオン」タブを開きます。

ユーザー設定のアドオンタブを開いた画面。

画面下の「ファイルからアドオンをインストール」をクリックし、先ほどダウンロードしたZIPファイルを選択します。

ファイルからアドオンをインストールをクリックしてZIPファイルを選択する画面。

サポートレベル欄で「テスト中」を選び、「Import-Export: VRM_IMPORTER」のチェックボックスをオンにして有効化します。

サポートレベルでテスト中を選びアドオンのチェックを入れて有効化する画面。

3Dモデルデータ(.vrm)のインポート

Blenderのメニューから「ファイル」>「インポート」>「VRM」を選び、エクスポートしておいたVRMファイルを選択します。

3Dビュー上にモデルがインポートされます。

3Dモデルデータ(.vrm)の確認

インポートが完了したら、テクスチャ・ボーン・ウェイト・表情(ブレンドシェイプ)が正常に取り込めているか確認します。

まずは3Dモデルのテクスチャ表示を確認します。

  1. 右側のアウトライナーパネルから、初期配置の「Cube」などの不要なオブジェクトの目玉アイコンをクリックして非表示にします。
  2. 3Dビュー下部の「オブジェクトモード」横にあるシェーディング表示ボタンをクリックし、「マテリアル」に切り替えてテクスチャを表示させます。
不要なオブジェクトを非表示にしてシェーディングをマテリアルに切り替えた画面。

続いて、3Dモデルのブレンドシェイプ(表情)を確認します。

  1. アウトライナーで顔のメッシュ(「Face.baked0」など)を選択します。
  2. プロパティパネルにある逆三角形の「オブジェクトデータ」アイコンを選択します。
  3. 「シェイプキー」一覧から「Face.M_F00_000Fcl_All_joy」などの表情キーを探し、値を「1.00(または100)」に変更します。
  4. 3Dビュー上でモデルが笑顔に変化することを確認します。
シェイプキーの値を変更して表情の変化を確認する画面。

次に、ボーンとウェイトの追従状態を確認します。

  1. アウトライナーでアーマチュア階層を展開し、ポーズモードへ移行します。
  2. マニピュレーターの表示を「回転」に切り替えます。
  3. 「J_Bip_L_UpperLeg」や「J_Bip_L_LowerLeg」などのボーンを選択し、回転軸のギズモをドラッグして動かします。
  4. ボーンの動きに合わせて足のメッシュが破綻なく追従して曲がるかを確認します。
ボーンを回転させて足のメッシュの追従状態を確認する画面。

VTuberの始め方や配信まわりに関する情報は、まとめ記事からご覧いただけます。

MayaからVRMを書き出す方法については、こちらの記事をご参照ください。

VRoidや3Dモデルの記事は、ほかにもあります。

3Dモデル(VRM)をBlenderで読み込む方法まとめ

BlenderへのVRM読み込み手順は以上です。

アドオンを活用してVRMを直接インポートすることで、モデルデータ本体だけでなくボーンやウェイト、ブレンドシェイプまで一括で読み込むことができます。

BlenderにVRMモデルを読み込んだ状態を示す画面。

Blenderで編集・加工したモデルを再度VRM形式で出力する手順は、以下の記事で解説しています。

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