本記事では、VRoid Studioなどで作成した3Dモデル(VRM)をBlenderへ読み込む手順を解説します。
Blenderにインポートすることで、モデル形状やマテリアルの詳細な調整が可能になります。
3Dモデル(VRM)をBlenderで読み込む方法
VRoidモデルの高度な編集には無料の3DCGソフト「Blender」がよく使われます。
まずはVRM形式の出力からBlenderへのインポートまでの流れを順に確認しましょう。
VRoid Studioからキャラデータ(.vrm)をエクスポート
- VRoid Studioを起動します。
- 画面上部の「撮影・エクスポート」タブを選択します。
- 左側メニューの「エクスポート」を選択します。
- 右側メニューにある「エクスポート」ボタンをクリックします。
- アバター情報を入力し、キャラデータ(.vrm)を書き出します。

Blenderの導入
公式サイトからBlenderのインストーラーまたはZIP版をダウンロードして準備します。
Blenderを日本語化
Blenderの初期状態は英語表記のため、必要に応じて日本語UIへ変更します。
- 上部メニューの「File」>「User Preferences」を開き、「System」タブを選択します。
- 「International Fonts」にチェックを入れ、表示された「Interface」と「Tooltips」にチェックを付けて「ユーザー設定の保存(Save User Settings)」をクリックします。

VRM_IMPORTERの導入
- アドオン配布ページの「VRM_IMPORTER-master.zip」をクリックしてダウンロードします。
- ZIPファイルは解凍せずそのまま使用し、ファイル名を「VRM_IMPORTER.zip」など指定の名前に整えておきます。
Blenderにアドオン(VRM_IMPORTER)をインストール
Blenderの「ファイル」>「ユーザー設定」から「アドオン」タブを開きます。

画面下の「ファイルからアドオンをインストール」をクリックし、先ほどダウンロードしたZIPファイルを選択します。

サポートレベル欄で「テスト中」を選び、「Import-Export: VRM_IMPORTER」のチェックボックスをオンにして有効化します。

3Dモデルデータ(.vrm)のインポート
Blenderのメニューから「ファイル」>「インポート」>「VRM」を選び、エクスポートしておいたVRMファイルを選択します。
3Dビュー上にモデルがインポートされます。
3Dモデルデータ(.vrm)の確認
インポートが完了したら、テクスチャ・ボーン・ウェイト・表情(ブレンドシェイプ)が正常に取り込めているか確認します。
まずは3Dモデルのテクスチャ表示を確認します。
- 右側のアウトライナーパネルから、初期配置の「Cube」などの不要なオブジェクトの目玉アイコンをクリックして非表示にします。
- 3Dビュー下部の「オブジェクトモード」横にあるシェーディング表示ボタンをクリックし、「マテリアル」に切り替えてテクスチャを表示させます。

続いて、3Dモデルのブレンドシェイプ(表情)を確認します。
- アウトライナーで顔のメッシュ(「Face.baked0」など)を選択します。
- プロパティパネルにある逆三角形の「オブジェクトデータ」アイコンを選択します。
- 「シェイプキー」一覧から「Face.M_F00_000Fcl_All_joy」などの表情キーを探し、値を「1.00(または100)」に変更します。
- 3Dビュー上でモデルが笑顔に変化することを確認します。

次に、ボーンとウェイトの追従状態を確認します。
- アウトライナーでアーマチュア階層を展開し、ポーズモードへ移行します。
- マニピュレーターの表示を「回転」に切り替えます。
- 「J_Bip_L_UpperLeg」や「J_Bip_L_LowerLeg」などのボーンを選択し、回転軸のギズモをドラッグして動かします。
- ボーンの動きに合わせて足のメッシュが破綻なく追従して曲がるかを確認します。

VTuberの始め方や配信まわりに関する情報は、まとめ記事からご覧いただけます。

MayaからVRMを書き出す方法については、こちらの記事をご参照ください。

VRoidや3Dモデルの記事は、ほかにもあります。



3Dモデル(VRM)をBlenderで読み込む方法まとめ
BlenderへのVRM読み込み手順は以上です。
アドオンを活用してVRMを直接インポートすることで、モデルデータ本体だけでなくボーンやウェイト、ブレンドシェイプまで一括で読み込むことができます。

Blenderで編集・加工したモデルを再度VRM形式で出力する手順は、以下の記事で解説しています。


