VTuber制作ソフト– category –
VTuberの配信と制作に使うソフトの記事です。導入手順と設定をまとめています。
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VTuber制作ソフト
Animaze料金比較|無料版・月額・商用条件
Animazeを選ぶときは、まず無料のBasicで必要なモデルや出力を確認し、透かし除去などの機能と利用条件に応じて有料プランを比較します。 年額の下にある月あたりの換算額と、実際に毎月支払う月額プランの金額を分けて確認してください。 この記事は2026... -
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VTuberのハンドトラッキング|VTube Studio・VSeeFace・Warudo・Animazeの対応
VTuberの配信で手や指を動かすには、ハンドトラッキングに対応したソフトを選びます。 各ソフトの公式の説明から、対応の違いを整理しました。 VTube Studio:Google MediaPipeによる実験的な手トラッキング。Windows・macOS VSeeFace:手はLeap Motionの... -
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VRoid StudioのVRM 1.0エクスポート|VRM 0.xとの違いと対応アプリの注意
VRoid StudioからVRMを書き出すときは、VRM 0.0とVRM 1.0のどちらかを選びます。 公式のヘルプとVRMコンソーシアムの資料から、違いと注意点を整理しました。 手順は、右上のアイコンから「Export VRM」を選ぶ エクスポート設定で、VRM0.0かVRM1.0を選べる... -
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【Animaze】簡単!iOS版「Animaze Avatar by FaceRig」の使い方
Holotech Studiosが2020年9月1日、「FaceRig」の後継となる「Animaze」を発表しました。 Steam版はベータ版(CBT開催中)ですが、FaceRigとの違いや使用感が気になる方も多いのではないでしょうか。 また、FaceRigで使用していた自作のLive2Dモデルを移行... -
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Animazeの使い方|取込条件と旧画面の記録
Animazeで自作Live2Dモデルを使う前に、対応形式と現在の無料版の範囲を確認してください。 2026年10月5日(日本時間)に確認した公式料金ページでは、Basicにもカスタムアバターなどの無制限インポートが含まれています。 この記事は現在の公式案内と2020... -
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FaceRigの後継版!Animaze(アニメイズ)とは?
Holotech Studiosは2020年9月1日、「FaceRig」の後継ソフトとなる「Animaze」を発表しました。 Steam版のベータ版はFaceRigとどう違うのでしょうか。 また、FaceRigで使用していた自作Live2Dモデルがそのまま使えるのかも気になるポイントです。 本記事で... -
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【Live2D】VTube Studioの使い方とPC版での自作モデルの表示方法の解説
この記事は2020年にiPhoneと旧PC版を使った導入記録です。 2026年9月19日に公式資料を確認し、対応カメラと有料版の説明を訂正しました。 現在のSteam版はWebカメラによる顔トラッキングに対応し、この使い方ではスマートフォンは不要です。 新しく導入す... -
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【VTuber】パーツ分け無し!VTuberを作成する方法
本記事はVTuber Tech #1 Advent Calendar 2019の9日目の記事です。 去年の夏、どうしてもVTuberになりたくて、土日の時間をフルに使ってLive2DとFaceRig用のVTuberモデルを制作しました。 しかし、短期間で一から制作するのは非常に大変でした。 そこで今... -
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【2DR】携帯からLive2DモデルをFaceRig風に表示する方法[使い方]
公式のFaceRigアプリの配信終了に伴い、代替としてリリースされた「2DR」の使い方を解説します。 https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000006.000044740.html モバイル表示用の自作データの作成方法 自作モデルを表示するための書き出し手順は次のとおり... -
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【Puppet3】ゲーム実況に最適!口パク目パチが軽量で表示2Dアバターシステム[使い方]
FaceRigを使ってゲーム実況を行うとPCへの負荷が非常に高くなるため、軽量に動作するアバターシステムを探しました。 Puppet3は画像4枚を用意するだけで口パクや目パチができ、動作も軽量だったため導入手順を紹介します。 Puppet3の導入方法 Puppet3の導... -
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【VRoid】MayaでモデルをVRMで出力する方法
MayaからVRM形式で出力できるプラグインを検証しました。 従来はUnityのUniVRMを用いて出力していましたが、Unityを経由せずにMaya単体で完結できます。 VRM Exporter for MAYAの使い方 BlenderではなくMayaメインで作業したい方向けに、VRM出力の手順を解... -
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【VRoid】BlenderでカスタマイズしたモデルをVRoidHubにアップロードする方法
VRoidモデルを投稿・共有できる「VRoid Hub」に、Blenderで加工・カスタマイズしたモデルをアップロードして動作を確認しました。 BlenderでカスタマイズしたVRoidモデルをVRoidHubにアップロードする方法 Blenderで編集したVRoidモデルをVRoid Hubへアッ... -
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【VRoid】ワンクリックで最新のバージョンに更新する方法[VRoid Studio アップデーター]
VRoid Studioは更新頻度が高く、都度手動でダウンロードするのが手間だったため、有志が公開している「VRoid Studio アップデーター」を試してみました。 初回設定を済ませておけば、バッチファイルを実行するだけで最新バージョンへ更新できます。 フォル... -
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【VRoid】3Dモデル(.vrm)をFaceRigにインポートする方法
VRoidの3DモデルをFaceRigで動かすためのインポート手順を検証しました。 FaceRigとVRoidでは表情(フェイシャル)の仕様が異なるため、実用レベルまで移植するには相応の手間がかかります。 [検証1]公式サンプル3DモデルをFaceRigにインポート まずは動... -
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【Vroid】3Dモデル(VRM)をBlenderで読み込む方法
本記事では、VRoid Studioなどで作成した3Dモデル(VRM)をBlenderへ読み込む手順を解説します。 Blenderにインポートすることで、モデル形状やマテリアルの詳細な調整が可能になります。 ※表情を設定するブレンドシェイプ(シェイプキー)もあわせて読み... -
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【VRoid】キャラクターの作成方法とUnityで操作する方法
VRoid Studioの基本的なキャラクター作成と、Unityへ読み込んで動かす手順をまとめました。 マウスがないと操作に一部制約があったため、先行して出力とUnity連携を検証しました。 マウスが無いので、先に出力から検証。 ①VRoidからVRMを出力 ②UnityにUniV...
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