こちらのCGメソッドの記事では1時間で完成!1枚絵+差分で作るFaceRig用モデルの作成方法を紹介します!さくっと簡単にFaceRigモデルを作りたい人におすすめです! 完成形

Puppet3の技術を応用してます。

1枚絵Live2Dをの作成方法

Live2D Cubism Editorを起動します。


そのまま先程のイラストを1枚、Live2Dへドラッグ&ドロップします。

表示されたダイアログでテクスチャを選択します。

他の3枚もLive2Dへドラッグ&ドロップします。
「すべてのレイヤーを新規アートメッシュとして追加」を選択します。

4枚のイラストが配置されました。

4枚のパーツをすべて選択し、「インスペクタ」パレットで不透明度を0%に設定します。

今回は2つのパラメータのみ使用します。
「左目 開閉」と「口 開閉」を上部にドラッグ&ドロップして並べ替えておきます。

次に2つのパラメータを選択した状態で、パラメータパレット上部の「2キー」アイコンをクリックしてキーを作成します。
「左目 開閉」の鎖アイコンをクリックして結合すると、2つのパラメータが統合された2面のスライダーで表示されます。

パラメータの各キー位置を選択し、対応する表情イラストの不透明度を100%に設定します。

・目閉じ・口閉じのイラストを選択:左下のキー位置に合わせて不透明度を100%にする。
・目閉じ・口開きのイラストを選択:左上のキー位置に合わせて不透明度を100%にする。
・目開き・口閉じのイラストを選択:右下のキー位置に合わせて不透明度を100%にする。
・目開き・口開きのイラストを選択:右上のキー位置に合わせて不透明度を100%にする。
[memo title=”ポイント”]
表情の切り替わりをきれいに見せるための微調整を行います。
このままだと中間値で不透明度50%同士が重なり、半透明で表示が崩れて見えるため、自然に切り替わるよう調整します。
[/memo]
切り替えのベース表示用として、5枚目のイラストを用意します。

この画像をベース用パーツとしてキャンバスへ追加します。
(パラメータへのキー割り当ては不要、描画順は300に設定)

重なりをスムーズに切り替えるため、以下の通り描画順と不透明度を設定します。
・「目閉じ・口閉じ」のイラストを選択し、左上のキー位置で描画順を400・不透明度を100%に設定する。
・「目開き・口閉じ」のイラストを選択し、右上のキー位置で描画順を400・不透明度を100%に設定する。

Live2D側の設定は完了です。
続いてFaceRigへ組み込むための書き出しと登録を行います。
1枚絵Live2Dを書き出して、FaceRigに登録する
メニューの「モデリング」>「テクスチャ」>「テクスチャアトラス編集」を選択します。
テクスチャサイズを指定し、「OK」をクリックします。

メニューの「ファイル」>「組み込み用ファイル書き出し」>「moc3ファイル書き出し」を選択し、SDKのバージョンを指定して書き出します。
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\FaceRig\Mod\VP\PC_Common\Objects\neko_1mai
「neko_1mai」というフォルダを作成し、書き出したファイル群を下記のように配置します。

※テキストエディタ等で設定ファイル(.cfg)を作成し、キャラクター名表示用の記述を追加しておきます。
キャラネーム表示用設定ファイル:「cc_names_neko_1mai.cfg」
set_friendly_name neko_1mai txt_nameKoharu
set_avatar_skin_description neko_1mai default txt_descLive2dAvatar3サムネイル画像ファイル:「ico_neko_1mai.png」
FaceRigへの詳細な登録手順は以下の関連記事を参照してください。

以上です。
ちなみに切り替わり具合はFaceRigの方でも調整できます。

1時間で完成!1枚絵+差分で作るFaceRig用モデルの作成方法まとめ

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Live2Dでのモデル制作は、ほかにも書いています。




よくある質問:1枚絵+差分でFaceRig用モデル
この方法は、どんなモデルの作り方ですか?
1枚絵と表情差分の絵を使って、Live2D(Puppet3の技術を応用)でFaceRig用モデルを作る方法です。記事は、さくっと簡単にFaceRigモデルを作りたい人におすすめ、Live2Dモデルを即つくりたいのであればこのやり方が一番はやく、データも軽い、と説明しています。
何を用意しますか?
1枚絵と表情差分の絵(記事では目閉じ・口閉じ、目閉じ・口開き、目開き・口閉じ、目開き・口開きの4枚)を用意します。Live2D Cubism Editorを起動して、イラストをドラッグ&ドロップで取り込みます。
イラストの取り込みと下準備は、どうしますか?
1枚をドラッグ&ドロップしてダイアログでテクスチャを選択し、他の3枚もドラッグ&ドロップして「すべてのレイヤーを新規アートメッシュとして追加」を選択します。4枚のパーツをすべて選択して、「インスペクタ」パレットで不透明度を0%に設定します。使うパラメータは「左目 開閉」と「口 開閉」の2つだけで、上部に並べ替え、2つを選択した状態でパラメータパレット上部の「2キー」アイコンでキーを作成し、「左目 開閉」の鎖アイコンで結合して2面のスライダーにします。
不透明度は、どう設定しますか?
パラメータの各キー位置を選択し、対応する表情イラストの不透明度を100%にします。目閉じ・口閉じは左下、目閉じ・口開きは左上、目開き・口閉じは右下、目開き・口開きは右上のキー位置に合わせます。
表情の切り替わりが崩れて見えるときは?
このままだと中間値で不透明度50%同士が重なり、半透明で表示が崩れて見えるため、自然に見えるよう微調整を行います。「目閉じ・口閉じ」のイラストは左上のキー位置、「目開き・口閉じ」のイラストは右上のキー位置で、描画順を400・不透明度を100%に設定します。
FaceRigへの書き出しと登録は、どうしますか?
「モデリング」>「テクスチャ」>「テクスチャアトラス編集」でテクスチャサイズを指定してOKし、「ファイル」>「組み込み用ファイル書き出し」>「moc3ファイル書き出し」でSDKのバージョンを指定して書き出します。「neko_1mai」というフォルダを作成して書き出したファイル群を配置し、テキストエディタ等で設定ファイル(.cfg)を作成してキャラクター名表示用の記述を追加します(記事では「cc_names_neko_1mai.cfg」とサムネイル画像「ico_neko_1mai.png」)。FaceRigへの詳細な登録手順は関連記事を参照してください、としています。
今も、この手順で使えますか?
記事はFaceRig用のモデルの作成方法で、切り替わり具合はFaceRigの方でも調整できる、としています。FaceRigやLive2D Cubism Editorのメニュー名・対応状況は変わることがあるので、現在の最新の手順は各公式で確認してください。
