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Live2Dのまばたき・リップシンク設定|標準パラメータIDと設定の場所

Live2Dのモデルで目を開け閉めしたり、口を動かしたりするには、標準のパラメータIDを使います。

公式の標準パラメータ一覧から、まばたきとリップシンクに関わるものを整理しました。

  • 目の開閉:ParamEyeLOpen、ParamEyeROpen(0が閉じる、1が開く)
  • 口の開き:ParamMouthOpenY(0が閉じる、1が開く)
  • 口の形:ParamMouthForm(-1、0、1)
  • 設定ダイアログは、モデリング、パラメータ、まばたき・リップシンク設定

Cubism Editorでの操作の実機での再現は含まず、公式ページの記載(2026年9月30日に確認)に基づきます。

仕様や数値は変わることがあるので、最新は公式ページで確かめてください。

目次

標準パラメータ

ID役割範囲
ParamEyeLOpen、ParamEyeROpen左右の目の開閉0〜1(既定は1)
ParamEyeLSmile、ParamEyeRSmile目の笑い0〜1
ParamEyeBallX、ParamEyeBallY目の向き-1〜1
ParamMouthForm口の形-1、0、1
ParamMouthOpenY口の開き0〜1
ParamAngleX、Y、Z顔の角度-30〜30
出典:Live2D Cubism Editor マニュアル(更新 2021-08-26)

公式には、通常の閉じた状態を0、通常の開いた状態を1にする、という規則が書かれています。

まばたき・リップシンク設定

メニューの、モデリング、パラメータ、まばたき・リップシンク設定から開きます。

  • まばたきの割合(0〜1.0)が、目の開閉の値に掛かる
  • 効果の範囲は、0〜100

公式には、映像制作の用途では不要で、SDKに組み込むモデルでは設定を推奨する、と書かれています。

SDK側でリップシンクのIDを割り当てる手順は、この記事では確認していません。

関連記事:Live2Dの物理演算の設定

まとめ

  • 目はParamEyeLOpenとParamEyeROpen、口はParamMouthOpenY
  • 0が閉じ、1が開く
  • SDKに組み込むなら、まばたき・リップシンク設定を使う

参考:Live2D Cubism Editor マニュアル(標準パラメータ一覧、まばたき・リップシンク設定)。

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