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After Effectsのプロジェクト整理|標準機能と旧スクリプトの配布状況

After Effectsのプロジェクトを整理するときは、フォルダを分けたいのか、重複・未使用素材を減らしたいのか、納品用に素材を集めたいのかを先に決めます。

以前紹介したProject CleanerとTidy Upは配布元で提供終了と表示されているため、現在の導入候補としてではなく旧ツールの記録として掲載しています。

目次

目的に合わせて整理方法を選ぶ

目的使う方法確認すること
素材を探しやすくするフォルダ分類・素材の移動分類と削除を分けて考える
二重に読み込んだ素材を減らすすべてのフッテージを統合フッテージの変換設定が同じか
使わない素材を除く未使用のフッテージを削除未使用コンポまで削除したいか
特定のコンポだけ残すプロジェクトの整理別コンポを式で参照していないか
素材をまとめて引き渡すファイルを収集収集後のコピーで再度開けるか

作業前に別名の.aepを保存し、整理後の状態を元のプロジェクトへ上書きしないようにします。

標準機能で重複・未使用素材を整理する

以下はAdobe公式ヘルプの整理機能に基づく手順です。

重複素材は「すべてのフッテージを統合」

「ファイル」→「依存関係」→「すべてのフッテージを統合」を選びます。

同じフッテージの変換設定を持つ重複アイテムが統合され、レイヤーの参照先が残ったアイテムへ更新されます。

名前が似ていることだけで同じ素材と判断せず、整理前後で素材の参照先と表示が変わっていないかを確認します。

未使用素材は「未使用のフッテージを削除」

「ファイル」→「依存関係」→「未使用のフッテージを削除」で、プロジェクト内の未使用フッテージを除きます。

不要なコンポジションまで一括で残す・削除する判断は、次の「プロジェクトの整理」と分けて行います。

必要なコンポだけ残す「プロジェクトの整理」

プロジェクトパネルで残すコンポジションを選び、同パネルをアクティブにして「ファイル」→「依存関係」→「プロジェクトの整理」を選びます。

選択したコンポとその内部にネストされたコンポが対象として残りますが、映像・音声スイッチを切ったレイヤーの素材も保持されます。

別コンポをエクスプレッションだけで参照する構成では、参照先のコンポと式が削除される場合があります。

この構成では一括整理を保留し、残す必要のある依存先を調べてから作業します。

整理後は最終コンポを開き、式のエラー、素材の欠落、主要フレームの表示と音声を整理前と比べます。

問題があれば直後の「編集」→「取り消し」で戻し、履歴が残っていなければ別名保存した整理前のプロジェクトを開き直します。

納品・移動は「ファイルを収集」で別コピーを作る

「ファイル」→「依存関係」→「ファイルを収集」を開き、渡す範囲に合わせてソースファイルの収集対象を選びます。

Adobe公式では、新しいプロジェクトのコピー、フッテージや指定されたプロキシのコピー、必要なエフェクト・フォントなどのレポートが作成されると説明しています。

「なし(プロジェクトのみ)」では素材を収集しないため、素材を含めて渡したい場合に選ばないようにします。

収集後に元のプロジェクトを編集しても収集済みコピーへは反映されないため、渡す版を確定してから収集します。

収集先の.aepを開いて素材の欠落と出力先を確認し、受け渡し先でも必要なエフェクト・フォントを使えるか確認します。

収集コマンドの対象とオプションは、Adobe:1か所でファイルを収集するで確認できます。

以前紹介した整理スクリプトの現在の配布状況

Project Cleaner:配布終了

2026年10月3日のProject Cleanerの配布元ページには、提供終了・入手不可の表示があります。

旧製品の説明では、重複・未使用の平面やフッテージ、空のコンポジションとフォルダの整理を扱っていました。

旧記事の「ヌルや調整レイヤーなどを同じ設定で統合できる」という範囲は配布元の説明だけでは確認できないため、今回の紹介から外しています。

互換表は旧CC~CS3の記載であり、現在のAE2026で使えることを示すものではありません。

Tidy Up:配布終了

2026年10月3日のTidy Upの配布元ページにも、提供終了・入手不可の表示があります。

旧製品はアイテムの種類ごとのフォルダ分類や、選択アイテムを含める・除外する整理などに対応していました。

旧製品の機能説明を現在のダウンロード案内として使わず、既存プロジェクトの運用履歴を調べるための参考情報として残します。

322_AddNameItemSize:旧版と作者の後続ツールを区別する

322_AddNameItemSizeは、平面などのアイテム名へ寸法を追記する旧スクリプトとして作者の2015年の記事で紹介されています。

名前へ寸法を足す処理は、同じ素材を統合したり不要コンポを削除したりする処理とは目的が異なります。

作者は同記事から後続の322_OrganizeSolidsを案内しており、こちらには2024年6月23日の式の参照に関する修正記録があります。

ただし、本記事では両ツールの現在の配布ファイルの実行や、AE2026での互換性は確認していません。

利用する場合は作者ページで配布物・説明・更新履歴を確認し、名前を参照する式があるデータも含めてコピー上で試します。

旧記事の参考資料

プロジェクトの構造を調べる参考として、コンポジゴクの2014年の記事を残しています。

AEエンジョイ勢の2016年の記事は、コンポをまたぐ式の参照と整理に関する当時の事例であり、今回の現行版実機結果ではありません。

旧記事にあったgooブログの参考先は今回接続できなかったため、履歴としてURLを記録しています。

http://blog.goo.ne.jp/3rdeyestudios/e/9288eaa52a075f090cbf0346b26eb6c0

フォルダ分類だけを自動化したい場合

素材を減らす必要がなければ、まず保存済みコピーでフォルダ分類だけを行い、統合・削除は必要になってから判断します。

ソース素材をフォルダへ移す自作JSXの説明と練習用データは、下の関連記事に掲載しています。

以下の素材移動スクリプトの記事にはAE26.5日本語版の平面・プリコンポなどによる検証結果がありますが、その結果を今回紹介した旧製品の互換性確認へ置き換えることはできません。

After Effectsの基本的な操作や効率化のテクニックは、まとめ記事で確認できます。

プロジェクト内の素材やフォルダを整理するスクリプトは、ほかにも紹介しています。

最終調査日:2026年10月3日。

配布状況と標準機能の説明を公式資料・作者資料で照合した改稿であり、本記事の整理・収集操作と旧製品は今回AE実機で確認していません。

次に学ぶ・作業環境を選ぶ

学習を続けたい方や、作業環境を整えたい方は、目的に合うガイドをご覧ください。

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