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After Effectsで音量をフェードする|左右のdB値と短尺への対応

オーディオレベルの左右の値へ同じ減衰量を足し、レイヤーの前後で音量を下げます。

元の左右差やキーはvalueから引き継ぎます。

最終調査日:2026年10月3日。

式の数値と対象の切り分けをローカルで確認しましたが、今回AE本体での再生・音声出力・Undoは確認していません。

目次

練習用の音声と貼付先

自分で用意した短い音声を練習コンポへ読み込み、音声レイヤーを選択します。

IN点を2秒、OUT点を4秒、オーディオレベルを左−6dB・右−12dBにします。

レイヤーの「オーディオ」→「オーディオレベル」のストップウォッチをAlt(MacはOption)を押しながらクリックして、次の式を貼ります。

左右の値へ減衰を加える式

var mode = "both"; // "in"・"out"・"both"
var fadeSeconds = 1;
var floorDB = -48; // 完全な無音ではなく減衰量
var duration = outPoint - inPoint;
var gain = 0;
if (duration > 0 && isFinite(fadeSeconds) && fadeSeconds > 0 &&
        isFinite(floorDB) && floorDB <= 0) {
    var f = Math.min(fadeSeconds, duration / 2);
    var up = linear(time, inPoint, inPoint + f, floorDB, 0);
    var down = linear(time, outPoint - f, outPoint, 0, floorDB);
    if (mode == "in") gain = up;
    else if (mode == "out") gain = down;
    else if (mode == "both") gain = Math.min(up, down);
}
[value[0] + gain, value[1] + gain];

modeは”both”で前後、”in”で前だけ、”out”で後だけです。

fadeSecondsは秒、floorDBは元の値に加える減衰量です。

オーディオレベルは左・右の2要素で単位はdBです。

この式の−48は48dBの減衰であり、完全な無音や音源の波形振幅を表す値ではありません。

入力・条件期待する結果確認点
IN点2秒/both左−54・右−60dB元の値に−48dB
3秒/both左−6・右−12dB減衰0dBで元の値
OUT点4秒の式の境界左−54・右−60dBOUT点から先はレイヤーの再生対象外
尺0.5秒/fadeSeconds=1前後を各0.25秒へ制限短尺で分岐を飛び越えない
fadeSeconds=0または負元の左右値フェードを加えない

短い音声・音切れの切り分け

前後のフェードはそれぞれレイヤーの尺の半分までに制限します。

前後を併用する場合は2つの減衰量の小さい方を使い、重なる区間で値が飛ばないようにします。

音が出ない場合は音声スイッチ、プレビューの音声設定、音声のある素材かを確認します。

元のキーで既に音量を下げている場合は、その値にも減衰が加わります。

クリック音が残る場合はフェードを長くし、元音声の切断位置と波形、書き出した音声を確認します。

プリコンポーズだけで直るとは限らず、この式だけでノイズの解消を保証しません。

戻し方

適用前にコンポを複製し、左右の設定値と既存キーを控えます。

戻すときは式を無効にして元のオーディオレベルを使い、練習で変更した値も元へ戻します。

既存の参考画像

以下は既存記事の参考画像で、今回の修正版をAE実機で撮影したものではありません。

音声レイヤーの長さに応じてオーディオレベルを自動でフェードインおよびフェードアウトさせるエクスプレッションの適用イメージ。

関連する操作

やりたいこと最初に読む記事
映像の透明度を前後で変える不透明度のフェード
一定間隔で見せる・隠す点滅の式
操作用のチェックで隠すレイヤーの表示切替
式を探す・一時停止する式の削除と停止

参照資料

Adobeのエクスプレッション言語資料を参照しています。

旧版の参考コード・関連記事

既存の参考コードは旧版の可能性があるため、今回の手順では本文の式を使います。

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