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After Effectsで一定間隔に点滅させる|周期・回数・滑らかな変化

不透明度を一定間隔で切り替え、指定回数の後は元の不透明度に戻します。

レイヤーのIN点を起点にするため、レイヤーを移動しても同じタイミングで始まります。

2026年10月14日、Windows 11 Pro(10.0.26200)、After Effects 26.5(Build 89)日本語版・JavaScriptエンジンで確認しました。960×540・24fps・4秒のコンポジションで、テキストの不透明度と描画結果をフレーム単位で照合しました。

初期値は1秒に2周期、3周期で停止する設定です。点滅の開始はレイヤーのIN点、停止後は式を適用する前の不透明度に戻ります。

目次

貼付先と設定

まず練習用に960×540、24fps、4秒のコンポジションを作り、テキストレイヤーを追加します。レイヤーを選んでTキーを押し、不透明度を60%、IN点を0秒にします。既存の制作物では、先にコンポジションを複製してください。

不透明度のストップウォッチをAlt(MacはOption)を押しながらクリックして、次の式を貼ります。式の入力欄が開いたら、既にある文字をすべて選んで置き換えます。Adobe公式:エクスプレッションの基本

貼り終えたら、式の入力欄の外側をクリックするか、テンキーのEnterで確定します。貼り付ける前に、元の不透明度の値とキーフレームを控えてください。

点滅する周期と回数を指定する式

var mode = "step"; // "step"(オン/オフ)・"soft"(なめらか)
var frequency = 2; // 1秒あたりの周期数
var cycles = 3; // 0なら停止せず続ける
var elapsed = Math.max(0, time - inPoint);
var result = value;
if (isFinite(frequency) && frequency > 0 && isFinite(cycles) &&
        cycles >= 0 && cycles % 1 == 0) {
    var stop = cycles > 0 && elapsed >= cycles / frequency;
    if (!stop) {
        var phase = (elapsed * frequency) % 1;
        if (mode == "step") result = phase < 0.5 ? value : 0;
        else if (mode == "soft") result = value * (1 + Math.cos(phase * Math.PI * 2)) / 2;
    }
}
result;

frequencyは1秒あたりの周期数で、2なら明→暗→明が0.5秒で1回です。

cyclesは0以上の整数で、3なら3周期後に停止し、0なら繰り返します。

modeは”step”で切替、”soft”でなめらかな変化です。

出したい見え方書き換える行結果
チカチカと切り替わる点滅var mode = "step";不透明度が元の値と0%を行き来する
ふわっとした明滅var mode = "soft";元の値と0%の間をなめらかに変化する

書き換えるのは1行目だけです。2種類のコードを貼り替える必要はありません。点滅を速くしたいときはfrequency、止めたい周期数はcyclesを変えます。

frequencyが0以下、またはcyclesが負・整数以外なら元の不透明度を維持します。

入力・条件AE 26.5で確認した不透明度確認点
frequency=2/step/INから0秒60%明から始まる
同条件で0.25秒0%半周期後
同条件で0.5秒60%1周期後
cycles=3/1.5秒以降元の不透明度3周期で止まる
frequency=2/soft/0.125秒30%明と暗の中間
frequency=0元の不透明度今回の式は停止扱い

上表は24fps、元の不透明度60%、IN点0秒での実測です。0.125秒は3フレーム目、0.25秒は6フレーム目、1.5秒は36フレーム目です。タイムライン左上の現在時刻をクリックし、例えば0:00:00:03を入力すると3フレーム目へ移動できます。

24fpsの3フレーム目でSTEPの不透明度60%、SOFTの不透明度30%を示すAfter Effects実画面
元の不透明度60%・frequency=2・cycles=3。24fpsの3フレーム目(0.125秒)ではSTEPが60%、SOFTが30%。 2026年10月14日、Windows 11 Pro・AE 26.5(Build 89)で撮影。

画面の上側の文字がSTEP、下側がSOFTです。同じ3フレーム目でも、STEPは60%を保ち、SOFTは30%まで下がりました。36フレーム目では両方60%へ戻ります。cycles=0では1.5秒以降も点滅し、cycles=1.5では点滅せず60%を保つことも確認しました。

30fpsでは0.25秒が7.5フレームに当たります。実機では7フレーム目が60%、8フレーム目が0%でした。表と同じ時刻をフレーム単位で再現する練習には24fpsを使ってください。

スライダーで点滅の速さを調整する

点滅の速さを何度も試す場合、式を開いて数値を書き換えるより、エフェクトコントロールのスライダーで動かすほうが早く決まります。Adobe公式も、スライダー制御の値を式から参照する書き方としてeffect("Wiggle Amount")("Slider")の形を示しています。Adobe公式:エクスプレッションの基本

  1. 点滅させるレイヤーを選び、エフェクト&プリセットから「エクスプレッション制御」→「スライダー制御」を適用します。
  2. エフェクトコントロールパネルで、適用したスライダー制御の名前を点滅の速さに変更します。
  3. 不透明度の式を開き、var frequency = 2;の行を下の1行に置き換えます。
  4. スライダーに2を入力します。新しく追加したスライダーが0のままなら、この式では点滅しません。
  5. 現在時刻を6フレーム目へ移動します。値2では不透明度0%、値0へ変更すると60%へ戻ることを確認します。
var frequency = effect("点滅の速さ")("スライダー");

エフェクト名(ここでは点滅の速さ)は、エフェクトコントロールパネルで自分が付けた名前と一致させます。プロパティ名は日本語版では「スライダー」、英語版では「Slider」と表示されます。環境で名前が違う場合は、式の入力欄のピックウィップをスライダーの値へドラッグすると、その環境に合った式が生成されます。

スライダーの値1周期にかかる時間見え方の目安
0.52秒ゆっくりした明滅
20.5秒掲載した式の初期値
80.125秒速い点滅。フレームレートによって見えにくくなる

スライダーの値はfrequencyと同じ「1秒あたりの周期数」です。0以下にすると、掲載した式では点滅せず元の不透明度を維持します。cyclesも同じようにスライダーへ逃がせますが、掲載した式はcyclesに0以上の整数しか受け付けません。スライダーは小数も入力できるため、回数はコード側の数値で指定するほうが確実です。

AE日本語版でこの参照式を適用し、値2の6フレーム目は0%、値0では60%へ戻ることを確認しました。次の画面ではSTEPだけをスライダーへ接続しています。SOFTは元の固定値2のままなので、同じ6フレーム目で0%です。

点滅の速さを0にするとSTEPが60%へ戻り、固定値2のSOFTは0%のままになる実画面
24fpsの6フレーム目(0.25秒)。STEPのスライダーを0にすると元の60%へ復帰。SOFTは固定値2のままなので0%。 2026年10月14日、Windows 11 Pro・AE 26.5(Build 89)で撮影。

この式は、その時点の速さとIN点からの経過時間を掛けて周期を求めます。スライダーにキーフレームを打って途中で速さを変えると、位相や停止時刻も変わります。一定周期の点滅には、スライダーを固定値で使ってください。

点滅しない・式エラーになるとき

症状確認する場所
ずっと同じ不透明度スライダーが0、frequencyが0以下、cyclesが負数や小数、または指定回数が終了していないか確認します。
エフェクトが見つからないエラー同じレイヤーにスライダー制御を追加し、エフェクト名を「点滅の速さ」にそろえます。プロパティ名が異なる場合はピックウィップで参照を作ります。
貼り付けても見えないレイヤーのIN〜OUTの範囲内か、元の不透明度が0%でないか、ビデオスイッチがONか確認します。
数字は変わるが速すぎて見えないfrequencyを2へ戻し、1フレームずつ移動して不透明度を確認します。

wiggleや旧式との違い

wiggleはランダムな変化で、一定間隔の明暗切替には使いません。

wiggle(50,100)の50は変化の頻度、100は振幅で、元の値へ加わる揺れです。

スライダーにwiggleを入れて不透明度から参照すると、スライダーの元の値が揺れの中心になります。

スライダー値だけを変えてもwiggleの振幅100は変わりません。

旧式のabs(sin(…))は速度0で不透明度0になります。

その挙動自体が計算エラーではなく、今回の式は速度0を「点滅停止」と定義して元の値を返します。

周期が高すぎるとフレームごとの表示で点滅が見えにくくなります。

まず24fps・frequency=2で確認し、IN点が途中ならコンポの0秒ではなくIN点からの経過時間を見ます。

レイヤーを動かしても点滅のタイミングがずれない理由

掲載した式はvar elapsed = Math.max(0, time - inPoint);で、コンポジションの0秒ではなくレイヤーのIN点からの経過時間を基準にしています。そのため、タイムライン上でレイヤーを前後に動かしても、点滅はレイヤーの先頭から始まります。

IN点を1秒へ移した実機検証では、コンポ1秒で60%、1.25秒で0%、1.5秒で60%、2.5秒で3周期を終えて60%へ戻りました。

コンポの0秒を基準にする式(timeをそのまま使う形)では、レイヤーを後ろにずらすと点滅の途中から表示されます。cyclesで回数を決めている場合は、ずらしただけで「もう止まっている状態」から始まることもあります。レイヤーの位置を調整する前提なら、IN点基準のままにしてください。

戻し方

変更前にコンポを複製し、元の不透明度とキーを控えます。

不透明度の左の三角を開き、エクスプレッションの有効スイッチ(=)をOFFにします。今回の6フレーム目では0%から元の60%へ戻ることを確認しました。練習で変更した不透明度やIN点も元へ戻してください。

既存の参考画像

以下は既存記事の参考画像で、今回の修正版をAE実機で撮影したものではありません。

テキストレイヤーの不透明度プロパティからピックウィップをドラッグし、ヌルレイヤーのスライダー制御へ紐付ける操作画面。
スライダー制御の数値を変更して点滅具合を調整し、テキストが意図通りに点滅しているかプレビュー再生で確認する様子。

関連する操作

やりたいこと最初に読む記事
映像の透明度を前後で変える不透明度のフェード
音量を前後で下げるオーディオレベルのフェード
操作用のチェックで隠すレイヤーの表示切替
式を探す・一時停止する式の削除と停止

参照資料

Adobeのエクスプレッション言語資料を参照しています。

旧版の参考コード・関連記事

既存の参考コードは旧版の可能性があるため、今回の手順では本文の式を使います。

よくある質問:After Effectsで不透明度を一定間隔で点滅させるとき

不透明度を、一定間隔で点滅させるには?

平面またはテキストの不透明度を60%にし、不透明度のストップウォッチをAlt(MacはOption)を押しながらクリックして、記事の式を貼ります。式の入力欄が開いたら、既にある文字をすべて選んで置き換え、入力欄の外側をクリックするかテンキーのEnterで確定します。貼り付ける前に、元の不透明度の値とキーフレームを控えてください。

frequencyとcyclesは、何ですか?

frequencyは1秒あたりの周期数で、2なら明→暗→明が0.5秒で1回です。cyclesは0以上の整数で、3なら3周期後に停止し、0なら繰り返します。frequencyが0以下、またはcyclesが負・整数以外なら、元の不透明度を維持します。

チカチカ切り替わる点滅と、ふわっとした明滅は、どう切り替えますか?

書き換えるのは1行目のmodeだけです。var mode = “step”;ならチカチカと切り替わる点滅(不透明度が元の値と0%を行き来)、var mode = “soft”;ならふわっとした明滅(元の値と0%の間をなめらかに変化)です。2種類のコードを貼り替える必要はありません。

期待する値の例を教えてください。

記事の例(frequency 2、step)では、INから0秒は60%(明から始まる)、0.25秒は0%(半周期後)、0.5秒は60%(1周期後)です。cyclesが3なら、1.5秒以降は元の不透明度に戻って止まります。

点滅の速さを、スライダーで調整できますか?

できます。AE 26.5日本語版で、同じレイヤーの「点滅の速さ」を参照し、値2で点滅、値0で元の不透明度へ戻ることを確認しました。一定周期で使うときはスライダーを固定値にします。回数を指定するcyclesには0以上の整数を使います。

wiggleでは、点滅できませんか?

wiggleはランダムな変化で、一定間隔の明暗切替には使いません。wiggle(50,100)の50は変化の頻度、100は振幅で、元の値へ加わる揺れです。

レイヤーを動かしても、点滅のタイミングはずれませんか?

ずれません。掲載した式は、コンポジションの0秒ではなくレイヤーのIN点からの経過時間を基準にしているため、タイムライン上でレイヤーを前後に動かしても、点滅はレイヤーの先頭から始まります。コンポの0秒を基準にする式では、レイヤーを後ろにずらすと点滅の途中から表示され、cyclesで回数を決めている場合は「もう止まっている状態」から始まることもあります。

元に戻すには、また、確認範囲は?

式の有効スイッチをOFFにします。2026年10月14日にAE 26.5で、step/softの各時刻、3周期での停止、IN点1秒への移動、スライダー0/2、式を無効にしたときの60%への復帰を確認しました。検証は指定フレームの値と描画の照合です。リアルタイム再生速度や動画ファイルへの書き出しは検証範囲に含みません。

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