Amazonで商品を見るセール会場へ

【3ds Max】BipedとCATの違いについて

以下は保存されていた過去原稿をもとにした操作記録です。

掲載画像やメニューは当時のもので、現行版での再現試験は行っていません。

3ds Maxのリギングで使用される機能に「Biped」と「CAT」があります。

周囲の話題に上がった際に理解を深めるため、それぞれの特徴を整理しました。

実際に触って確認した内容をまとめています。

それぞれの機能概要と使い分けのポイントは以下の通りです。

機能ごとの特徴と基本的な使い方を確認しました。

目次

CAT (Character Animation Toolkit)

CATを使用すると、キャラクターリギングや非線形アニメーション、アニメーションのレイヤ化、モーションキャプチャの読み込み、筋肉シミュレーションを実行できます。

  • 作成>ヘルパー>CAT オブジェクトを選択
  • CAT ペアレントを選択して、ベースリグを選ぶ(人はもちろん複数の足を持つキャラクターや非人間型キャラクターなどのリグを選択できる)
作成メニューのヘルパーからCATオブジェクトとベースリグを選択する手順を示す画面。
  • バインドしたいオブジェクトと形状を合わせて、Skinモディファイヤを追加してボーンを登録
  • モーションメニューから、CATMotion(歩行)を追加して再生ボタンを押すと歩行モーションしたりします。
モーションメニューから歩行用のCATMotionを追加して再生する設定画面。

参考情報

チュートリアル動画です。

3ds Max – CAT Movies

公式ヘルプです。

Help

Biped

スケルトン(キャラクターリグ)の作成やアニメーション付け、モーションシーケンスの作成が行えます。

Bipedは標準的な二足歩行リグを作成する機能です。

PhysiqueはBipedと連携して使用するスキンモディファイヤです。

character studioには、Biped、Physique、Crowdの3つが含まれます。

  • 作成>システム>Bipedから作成
作成メニューのシステムからBipedを作成する操作手順を示す画面。
  • モーションメニューから足跡モードを選択して、足あとをつけて歩行させることもできる
モーションメニューの足跡モードを使って歩行を設定する手順を示す画面。 009 RE:CYBORG サンジゲン Interview 「3DCGアニメーションで2Dセルルックを! 独自の手法で切り拓くアニメーション新時代」 | ユーザー事例 | Autodesk :: AREA JAPAN Bipedについて – 向田ゼミ3dsMax指南 Wiki* 3D+ 3dsMax Biped解説-1 ( 概要 ) ヘルプ Help

特徴の比較と所感

  • Bipedの方が古くからある機能(CATはプラグインだったのが、後から標準機能に統合)
  • 採用する3ds Maxのバージョンで、必要な機能と既存データの互換性を確認する
  • 安定性は使用するバージョンとリグ構成で実データを使って確認する
  • Mayaとの受け渡しは、ボーン構造・スキン・モーションそれぞれの互換性を確認する
  • 人型ならBipedの方が良さそう、また複数手足がある場合はCATが良さそうです。
  • サンジゲンなどはBipedをベース。
  • オレンジは昔はCATをつかってたり。
  • もちろんBipedやCATを使わなくても骨いれてバインドして、IKなど仕込んで普通にセットアップできる

BipedとCATのどちらを採用するか、あるいはボーンから独自にリグを組むかは、制作物の仕様や用途に合わせて選択する必要があります。

実力派CGプロダクション8社による座談会「リガーの今とこれから」 | インタビュー | CGWORLD.jp

匠たちによる阿吽の呼吸〜OVA『武装神姫 Moon Angel』 | 特集 | CGWORLD.jp

第2回:モーション・セットアップ編 | GEMBAコンバート道 | AREA JAPAN

3DCGに関するその他の記事は、こちらのまとめから確認できます。

Bipedのセットアップ手順については、以下の記事を参照してください。

3ds Maxの記事は、ほかにもあります。

次に学ぶ・作業環境を選ぶ

学習を続けたい方や、作業環境を整えたい方は、目的に合うガイドをご覧ください。

3DCGのおすすめ書籍

3DCG用PCの選び方

周辺機器の優先度

よかったらシェアしてね!
  • URLをコピーしました!
  • URLをコピーしました!
目次