Blender と Maya の「できない」「表示されない」は、データ(画像・UV・マテリアル)、モディファイア、書き出しのどこで止まっているかを分けると早く直ります。
この記事は、当サイトの Blender と Maya の対処記事を症状別に1枚にまとめた一覧です。
画面の確認は各記事に書いた版で行っています。
版が違うとメニューの位置が変わることがあります。
目次
症状別の一覧|先に確かめること
スクロールできます
| 症状 | 先に確かめること | 記事 |
|---|---|---|
| Blenderのテクスチャペイント | 描く先の画像(テクスチャスロット)が無いことが多い。スロットを追加してから塗る | 詳しい手順 |
| BlenderのUV展開がぐちゃぐちゃになる原因 | シーム・歪み・縮尺・重なり・使っているUVの順。チェック柄で確かめる | 詳しい手順 |
| Blenderのブーリアンで穴を開ける方法 | カッターの表示、ソルバー、メッシュが閉じているか。適用前に結果を確かめる | 詳しい手順 |
| Blenderのベベルの使い方 | スケールが適用されているか、Clamp Overlap で幅が止められていないか | 詳しい手順 |
| Blenderのミラーモディファイアーの使い方 | 原点の位置と軸。中央の隙間は Merge と Clipping | 詳しい手順 |
| Blenderのレンダリングが遅いときの対処法 | GPU レンダリングの設定、メモリ不足、サンプル数の順 | 詳しい手順 |
| FBXのテクスチャが表示されない原因 | 画像ファイル・UV・マテリアルに分ける。別PCへ渡すときは画像の埋め込み | 詳しい手順 |
| Maya:ポリゴン編集後、FBXのエクスポート時にエラーが出る場合の対応方法 | 警告が出たまま再出力していないか。メッシュが消えるのは書き出し前の状態が原因 | 詳しい手順 |
| Mayaのファイルが開けないときの対処法 | バージョン・プラグイン・リファレンス・スクリプトノード・回復ファイル・プリファレンス | 詳しい手順 |
| Maya:ウインドウを開いても何も表示されない時の解消方法 | ウィンドウが空になるときは、まずワークスペースのリセット | 詳しい手順 |
| Maya:元に戻す(Undo)、やり直し(Redo)が重い時の解決方法 | 別名保存して新規シーンでも同じ症状が出るか | 詳しい手順 |
| Maya:グラフエディタの使い方 | 接線の種類とキーの選択。選べないときは表示と選択の設定 | 詳しい手順 |
どの記事にも無い症状のときの切り分け
- 新しいファイルに同じ操作をして再現するか見る。再現しなければ、元のファイルのデータが原因
- オブジェクトのスケールと回転を適用する(Blender は Ctrl+A)。モディファイアの多くはスケールの影響を受ける
- 書き出しの問題は、書き出す前のファイルで表示が正しいかを先に見る
- 直前に入れたアドオン・プラグインを外して戻るか見る
- 版を上げる前に、いまの版で直す
つまずきやすい所と対処
スクロールできます
| つまずき | 起きること | 対処 |
|---|---|---|
| モディファイアを適用してから直そうとする | 元に戻せなくなる | 適用前に別名で保存する |
| スケールを適用しない | ベベルやミラーの結果がずれる | 形を作ったらスケールを適用する |
| テクスチャを .blend だけに保存したと思う | 画像の変更が消える | 画像は画像として別に保存する |
| FBX を何度も往復させる | 警告やメッシュの欠けが積み重なる | 往復の回数を減らし、元のファイルから書き出し直す |
よくある質問:Blender・Mayaのエラー
Blender で塗れません
描く先の画像(テクスチャスロット)が無いことが多い原因です。
テクスチャペイントの記事の手順でスロットを追加してください。
FBX のテクスチャが表示されません
画像ファイル・UV・マテリアルのどこで切れているかを分けます。
別PCへ渡すときは画像を埋め込むか、同じフォルダーで渡します。
まとめ
症状の行から先に確かめることを見て、詳しい手順の記事へ進んでください。
どれにも当てはまらないときは、切り分けの手順を上から試します。
