以下は保存されていた過去原稿をもとにした操作記録です。
掲載画像やメニューは当時のもので、現行版での再現試験は行っていません。
エッジに切れ目を入れてUV展開する外部スクリプトにはRoadkillやZebruvなどもありますが、
MayaのBonus Toolsに含まれるUV Editing Auto Unwrap UVs Toolも扱いやすいツールです。
切れ目を指定してから展開する方法は、形状に応じてUVシェルを分けたいときに使えます。作業時間の比較計測は行っていません。
Bonus Toolsの導入とバージョンの違い
Maya 2025ではBonus Toolsがインストーラーに含まれます。まず使用中のMayaに入っているか確認してください。以下の配布URLは旧版向けの記録です。Autodesk:Maya 2025の新機能
別途導入が必要な版では、公式配布ページの対応バージョンとOSを確認します。旧パッケージを新しいMayaへ一律に追加しないでください。
https://apps.autodesk.com/en/Detail/Index?id=8115150172702393827&appLang=en&os=Win64&autostart=true
bt_autoUnwrapUVTool.melの使い方
- Bonus Tools > UV Editing Auto Unwrap UVs Toolから起動
- オブジェクトを選択して、Enter Toolを押すと、ボタンが表示されます。
- エッジを選び、Add BordersでUVの切れ目として追加し、Remove Bordersで切れ目の指定から外します。Continueで展開します。単なるエッジ選択のオン・オフと区別し、結果のUVの重なりや伸びを確認してください。
Maya LTでの使用方法
以下は販売終了済みのMaya LTで試した旧手順です。
MELで書かれていても、呼び出す機能がLTにあるとは限らないため、すべてのMELが使えるわけではありません。
bt_autoUnwrapUVTool.melをscriptsフォルダに配置し、コマンドライン等でbt_autoUnwrapUVTool;を実行して起動します。
当時使用した版では、次の2行をコメントアウトして対処しました。
配布版によって行番号が変わるため、1150行目と1157行目を一律に無効化しないでください。
元ファイルとシーンを別名で保管し、該当コマンドを確認して編集します。コメントアウトは表示切り替え処理を実行しなくする変更で、全機能の互換性を保証するものではありません。
//setParticleCountVisibility 0;
//setCurrentContainerVisibility 0;
3DCGに関するその他の記事は、まとめページから確認できます。

Mayaの記事は、ほかにもあります。




よくある質問:MayaのAuto Unwrap UVs Toolを使うときのチェックリスト
MayaのBonus Toolsの「Auto Unwrap UVs Tool」とは、何ですか?
エッジを切れ目として指定してUVを展開する、旧Bonus Toolsで使ったツールです。形状に応じてシェルを分けるために利用します。作業効率の向上を数値で比較したものではありません。
Bonus Toolsは、どこでダウンロードしますか?
Maya 2025ではBonus Toolsがインストーラーに含まれます。旧版へ別途導入する場合は公式配布ページで対応版とOSを確認してください。
ツールの使い方は?
旧版ではBonus Tools > UV Editing > Auto Unwrap UVs Toolから起動し、対象オブジェクトでEnter Toolを押します。エッジをAdd Bordersで切れ目に追加、Remove Bordersで指定から外し、Continueで展開します。元データのコピーで結果を確認してください。
Maya LTでも使えますか?
記事の手順は、販売終了済みのMaya LTで試した旧手順です。MELで書かれていても、呼び出す機能がLTにあるとは限らないため、すべてのMELが使えるわけではありません。bt_autoUnwrapUVTool.melをscriptsフォルダに配置し、コマンドライン等で、bt_autoUnwrapUVToolを実行して起動します。
MELの行をコメントアウトするときの注意点は?
当時使用した版では、2行をコメントアウトして対処しました。配布版によって行番号が変わるため、1150行目と1157行目を、一律に無効化しないでください。元ファイルを別名で保管し、該当するコマンドを確認して編集してください。
この記事の手順は、今のMayaでも使えますか?
掲載画像やメニューは当時のもので、現行版での再現試験は行っていません。メニュー名や配布状況は変わることがあるため、Autodesk App Storeの配布ページと、Autodeskの公式ヘルプで、最新を確認してください。
どの方法でUV展開するか、迷っています。
標準のUVツールにも切れ目を作る3D Cut and Sew UV ToolやUnfoldがあります。形状と作業に合う方法をコピーしたデータで比較してください。Autodesk:UVマーキングメニュー
