3ds Maxの新機能を、バージョンごとに並べました。
対象は2024年3月の2025から2026年7月の2027.2まで、11バージョンです。
内容はオートデスクのAREA JAPAN「3ds Max 機能紹介」の記載によります。
新しいバージョンから順に並べています。
オートデスクは毎年3月ごろに年度バージョンを出し、その後に小数点のアップデートを重ねる形です。
3ds Max 2027.2(2026年7月)
ガウシアンスプラッティングに対応した回です。
実写から起こした3Dデータを扱う人にとっては大きい変更です。
| 機能 | 内容 |
|---|---|
| ガウシアンスプラッティング(3DGS) | 実世界のデータから作る軽量な3Dデータ形式を読み込める。高速なレンダリング、編集、高精度な出力ができる |
| 新しいポイントオブジェクトタイプ | 3DGSデータとポイントデータを、ほかの3ds Maxのデータと同じように編集・操作できる |
| ポイントインスタンスモディファイヤ | 1つのメッシュで数百万規模のオブジェクトを表現できる。森林や草原のような高密度の環境を作れる。ポイントクラウドオブジェクトとパーティクルデータには対応しない |
| スマートベベルの高速化 | 高密度メッシュで処理速度が最大20倍、メモリ使用量が22分の1になった |
| Arnold for 3ds Max 5.9.3 | 3DGSシーンのレンダリング、ノイズ除去の改良、Shader to RGBAノードとTone zonesノードの追加、GPUシーンの高速更新 |
| USD for 3ds Max 0.16.2 | アセットパスの管理を助ける診断ツールが追加された |
3ds Max 2027.1(2026年5月)
| 機能 | 内容 |
|---|---|
| スマートベベルの改善 | 交差するエッジが多い形状でのエラーが減った。コーナーが尖ったりのこぎり歯になったりしにくくなり、以前はベベルできなかった箇所も処理できるようになった |
| データチャネルモディファイヤの新オペレータ | Float to Point3、FloatOp、PointOpの3つが追加された。floatデータとPoint3データを加工できる |
| Arnold for 3ds Max 5.9.2.0 | Flow Renderのテクニカルプレビューと、tyFlow Volumeのサポートを含む |
| マルチ/サブオブジェクトの表示改善 | 一度に表示できるサブマテリアルのサンプル数が10個から最大30個になった |
| MAXScriptの高速化 | プロパティ検索とインタフェース呼び出しが速くなった |
3ds Max 2027(2026年3月)
モディファイヤが3つ増えた回です。
ブーリアンの後始末が変わります。
| 機能 | 内容 |
|---|---|
| スマートベベルモディファイヤ | 任意のエッジからサーフェスに沿って両方向へ広がる。面取りと違って影響が隣接ポリゴンに限られないため、ブール演算のあとの結合部をきれいにつなげられる |
| 押し出しモディファイヤのギズモ | ローカルZ軸だけでなく、任意の方向にスプラインを押し出せる |
| スプライン面取りの固定半径 | 設定した半径で一貫した円形コーナーを作れる。面取りで生まれた頂点を近接する頂点へ自動で連結できる |
| ノイズプラスモディファイヤ | Simplexノイズを使い、フラクタルタイプとタイリングを制御できる。位相コントロールでスクリプトなしにノイズをアニメーションできる |
| Autodesk Assistant | 製品の中から機能やワークフローの情報を探せるAIのツール |
3ds Max 2026.3(2025年11月)
| 機能 | 内容 |
|---|---|
| USD for 3ds Max 0.13 | ビューポート内でShiftキーを押しながらドラッグしてプリミティブを複製できる。プリミティブの名前変更・削除・再ペアレント化に対応した |
| アセットリゾルバ | 環境変数とトークン化されたパスでアセットの読み込みを整理できる |
| 匿名レイヤ | ディスク上のステージから始めなくても、新しいUSDステージを作れる |
| MaterialXの読み込み | USDファイル内で参照されるMaterialXマテリアルを読み込める |
| USDSkel書き出しの改善 | ジョイントの命名オプション、スキンモディファイヤがないときに全ボーンを集める機能、ボーンメッシュを除外する機能が追加された |
| コンフォームモディファイヤの更新 | シュリンクラップで距離とフォールオフを指定できるようになった |
3ds Max 2026.2(2025年8月)
| 機能 | 内容 |
|---|---|
| USD for 3ds Max 0.12 | Duplicate as USDで3ds MaxのシーンからUSDステージへオブジェクトを送れる。既存のPromote to 3ds Max Objectと組み合わせて往復できる |
| Arnold for 3ds Max 5.8.2.2 | 性能が大きく向上。トゥーンシェーディングがGPUに対応し、HTMLベースのレンダリング統計レポートが追加された |
| マテリアルのプレビュー制御 | マテリアルスイッチャとマルチ/サブオブジェクトのスウォッチ描画を切れる。マテリアル数が多いシーンで速くなる |
| スキンモディファイヤの高速化 | 下にあるモディファイヤの変更への反応が速くなった。リンクするボーン数の既定値が20から5に減った |
3ds Max 2026.1(2025年6月)
アトリビュート転送モディファイヤが入った回です。
これまでスクリプトでやっていた処理が標準機能になりました。
| 機能 | 内容 |
|---|---|
| アトリビュート転送モディファイヤ | オブジェクト間で法線・UV・頂点カラー・頂点位置を転送できる。リトポロジのベースメッシュ作成、プロキシ作成、ブレンドシェイプの対応付けに使える |
| 位置の転送 | シーン上の位置を動かさずに、参照オブジェクトのサーフェスに合わせて頂点位置を変えられる |
| 法線の転送 | セルフモードでは球面参照から法線を生成し、参照オブジェクトモードでは参照側の位置から取る |
| プッシュモディファイヤの拡張 | 法線のリラックス、衝突制御、軸の乗数が追加された |
3ds Max 2026(2025年3月)
既定のマテリアルがOpenPBRになった回です。
過去のシーンを開くときは色の出方を確認してください。
| 機能 | 内容 |
|---|---|
| OpenPBRが既定のマテリアルに | オートデスクとアドビが共同で作ったオープンソースのシェーディングモデル。MaterialXやOpenUSDとの相互運用ができる |
| 頂点連結モディファイヤの改善 | スプラインにも使えるようになった。開いたスプラインを素早く直したり、複数のスプラインを1つにまとめたりできる |
| モディファイヤスタック位置の保持 | オブジェクトを選び直したときに、最後に選んでいたモディファイヤに戻る。既定でオンになっている |
| 作成パネルのオブジェクト検索 | コマンドパネルの上部から、追加したいオブジェクトを検索できる |
| BipedとCATの改善 | アニメーション機能が更新された |
3ds Max 2025.3(2024年10月)
| 機能 | 内容 |
|---|---|
| 配列モディファイヤの高速化 | 配列の複雑さに応じて、2025.1と比べて50〜210%短縮された |
| ブール演算モディファイヤの高速化 | 2025.1と比べて処理時間が20〜50%短縮された |
| OpenPBR | 3ds Maxで使えるようになった。Autodesk Standard SurfaceとAdobe Standard Materialの後継にあたる |
| USD for 3ds Max 0.9 | 修正パネルにプリミティブのプロパティが出る。USDカーブをシェイプとして読み込める。USDメッシュの面・頂点・エッジにスナップできる |
| CATとBipedの改善 | アニメーションまわりが更新された |
3ds Max 2025.2(2024年7月)
| 機能 | 内容 |
|---|---|
| SVGファイルのサポート | SVGをスプラインとして読み込め、スプラインをSVGとして書き出せる。レイヤ情報からZ深度を自動で並べ替える |
| SVG読み込みのオプション | 押し出しモディファイヤを適用した状態や、編集可能ポリゴンとして読み込める。自己交差する曲線のクリーンアップも選べる |
| Flow Retopology for 3ds Max | リトポロジのツールが追加された |
| USD for 3ds Maxの更新 | プラグインが更新された |
3ds Max 2025.1(2024年5月)
| 機能 | 内容 |
|---|---|
| 配列モディファイヤの高速化 | 配列の複雑さに応じて最大250%速くなった。乱数シードをアニメートできる |
| ブール演算モディファイヤの改善 | ボクセルサイズの調整が0.1単位になり、値が小さすぎるときは警告が出る。Escキーで処理を中断できる |
| ペイントウェイトの改善 | ShiftキーとAltキーでスキンウェイトを塗るときの強さを調整できる |
| 新しいOSLマップ | Turbulent Color Noiseが追加された |
| カラー管理の改善 | 2025で入ったOCIOまわりの詰め |
3ds Max 2025(2024年3月)
カラー管理の既定がOCIOに変わった回です。
以前の見え方に戻したい場合は、カラー管理モードをガンマワークフローに設定します。
| 機能 | 内容 |
|---|---|
| OCIOが既定に | 頂点ペイントの色もOCIOで管理される。データチャネルモディファイヤにカラースペース変換オペレータが追加された。OCIOは2.3.2になった |
| ベイクの色空間指定 | テクスチャにベイク処理ツールで出力ファイルのカラースペースを選べる |
| グローバル検索の更新 | Xキーの検索で、最後に使った5つのコマンドが出る。関連する項目に絞られ、カテゴリも表示される |
| Retopology Tools 1.5 | リトポロジのツールが更新された |
| Arnoldプラグインの更新 | レンダリングまわりが更新された |
どのバージョンを使うか
実写からの3Dデータを扱うなら2027.2です。
ガウシアンスプラッティングに対応したのはこの回からで、建築ビジュアライゼーションや広告の分野で使い道があります。
モデリング中心なら2027のスマートベベルが効きます。
ブール演算のあとの結合部を手作業で直している場合、ここが一番変わります。
ただし初期版は結果が荒れる場面があり、2027.1と2027.2で改善が続いています。
2026でマテリアルの既定がOpenPBRになっています。
過去のシーンを2026以降で開く場合は、色や質感の出方を先に確認してください。
2025.3以前のシーンには、Physical MaterialやArnoldのシェーダをOpenPBRへ変換するシーンコンバータのプリセットが用意されています。
なお2027はWindows 11のみの対応で、Windows 10はサポート対象から外れています。
個別の使い方は3DCGの使い方まとめにあります。
この記事は2026年9月8日に、オートデスクのAREA JAPAN「3ds Max 機能紹介」の記載で確認して書いています。
各バージョンの公開月は、CG Channelの各リリース記事が掲載された月によります。
