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3ds Maxの新機能まとめ【2025〜2027.2】|バージョン別・リリース時期つき

3ds Maxの新機能を、バージョンごとに並べました。

対象は2024年3月の2025から2026年7月の2027.2まで、11バージョンです。
内容はオートデスクのAREA JAPAN「3ds Max 機能紹介」の記載によります。

新しいバージョンから順に並べています。
オートデスクは毎年3月ごろに年度バージョンを出し、その後に小数点のアップデートを重ねる形です。

目次

3ds Max 2027.2(2026年7月)

ガウシアンスプラッティングに対応した回です。
実写から起こした3Dデータを扱う人にとっては大きい変更です。

機能内容
ガウシアンスプラッティング(3DGS)実世界のデータから作る軽量な3Dデータ形式を読み込める。高速なレンダリング、編集、高精度な出力ができる
新しいポイントオブジェクトタイプ3DGSデータとポイントデータを、ほかの3ds Maxのデータと同じように編集・操作できる
ポイントインスタンスモディファイヤ1つのメッシュで数百万規模のオブジェクトを表現できる。森林や草原のような高密度の環境を作れる。ポイントクラウドオブジェクトとパーティクルデータには対応しない
スマートベベルの高速化高密度メッシュで処理速度が最大20倍、メモリ使用量が22分の1になった
Arnold for 3ds Max 5.9.33DGSシーンのレンダリング、ノイズ除去の改良、Shader to RGBAノードとTone zonesノードの追加、GPUシーンの高速更新
USD for 3ds Max 0.16.2アセットパスの管理を助ける診断ツールが追加された

3ds Max 2027.1(2026年5月)

機能内容
スマートベベルの改善交差するエッジが多い形状でのエラーが減った。コーナーが尖ったりのこぎり歯になったりしにくくなり、以前はベベルできなかった箇所も処理できるようになった
データチャネルモディファイヤの新オペレータFloat to Point3、FloatOp、PointOpの3つが追加された。floatデータとPoint3データを加工できる
Arnold for 3ds Max 5.9.2.0Flow Renderのテクニカルプレビューと、tyFlow Volumeのサポートを含む
マルチ/サブオブジェクトの表示改善一度に表示できるサブマテリアルのサンプル数が10個から最大30個になった
MAXScriptの高速化プロパティ検索とインタフェース呼び出しが速くなった

3ds Max 2027(2026年3月)

モディファイヤが3つ増えた回です。
ブーリアンの後始末が変わります。

機能内容
スマートベベルモディファイヤ任意のエッジからサーフェスに沿って両方向へ広がる。面取りと違って影響が隣接ポリゴンに限られないため、ブール演算のあとの結合部をきれいにつなげられる
押し出しモディファイヤのギズモローカルZ軸だけでなく、任意の方向にスプラインを押し出せる
スプライン面取りの固定半径設定した半径で一貫した円形コーナーを作れる。面取りで生まれた頂点を近接する頂点へ自動で連結できる
ノイズプラスモディファイヤSimplexノイズを使い、フラクタルタイプとタイリングを制御できる。位相コントロールでスクリプトなしにノイズをアニメーションできる
Autodesk Assistant製品の中から機能やワークフローの情報を探せるAIのツール

3ds Max 2026.3(2025年11月)

機能内容
USD for 3ds Max 0.13ビューポート内でShiftキーを押しながらドラッグしてプリミティブを複製できる。プリミティブの名前変更・削除・再ペアレント化に対応した
アセットリゾルバ環境変数とトークン化されたパスでアセットの読み込みを整理できる
匿名レイヤディスク上のステージから始めなくても、新しいUSDステージを作れる
MaterialXの読み込みUSDファイル内で参照されるMaterialXマテリアルを読み込める
USDSkel書き出しの改善ジョイントの命名オプション、スキンモディファイヤがないときに全ボーンを集める機能、ボーンメッシュを除外する機能が追加された
コンフォームモディファイヤの更新シュリンクラップで距離とフォールオフを指定できるようになった

3ds Max 2026.2(2025年8月)

機能内容
USD for 3ds Max 0.12Duplicate as USDで3ds MaxのシーンからUSDステージへオブジェクトを送れる。既存のPromote to 3ds Max Objectと組み合わせて往復できる
Arnold for 3ds Max 5.8.2.2性能が大きく向上。トゥーンシェーディングがGPUに対応し、HTMLベースのレンダリング統計レポートが追加された
マテリアルのプレビュー制御マテリアルスイッチャとマルチ/サブオブジェクトのスウォッチ描画を切れる。マテリアル数が多いシーンで速くなる
スキンモディファイヤの高速化下にあるモディファイヤの変更への反応が速くなった。リンクするボーン数の既定値が20から5に減った

3ds Max 2026.1(2025年6月)

アトリビュート転送モディファイヤが入った回です。
これまでスクリプトでやっていた処理が標準機能になりました。

機能内容
アトリビュート転送モディファイヤオブジェクト間で法線・UV・頂点カラー・頂点位置を転送できる。リトポロジのベースメッシュ作成、プロキシ作成、ブレンドシェイプの対応付けに使える
位置の転送シーン上の位置を動かさずに、参照オブジェクトのサーフェスに合わせて頂点位置を変えられる
法線の転送セルフモードでは球面参照から法線を生成し、参照オブジェクトモードでは参照側の位置から取る
プッシュモディファイヤの拡張法線のリラックス、衝突制御、軸の乗数が追加された

3ds Max 2026(2025年3月)

既定のマテリアルがOpenPBRになった回です。
過去のシーンを開くときは色の出方を確認してください。

機能内容
OpenPBRが既定のマテリアルにオートデスクとアドビが共同で作ったオープンソースのシェーディングモデル。MaterialXやOpenUSDとの相互運用ができる
頂点連結モディファイヤの改善スプラインにも使えるようになった。開いたスプラインを素早く直したり、複数のスプラインを1つにまとめたりできる
モディファイヤスタック位置の保持オブジェクトを選び直したときに、最後に選んでいたモディファイヤに戻る。既定でオンになっている
作成パネルのオブジェクト検索コマンドパネルの上部から、追加したいオブジェクトを検索できる
BipedとCATの改善アニメーション機能が更新された

3ds Max 2025.3(2024年10月)

機能内容
配列モディファイヤの高速化配列の複雑さに応じて、2025.1と比べて50〜210%短縮された
ブール演算モディファイヤの高速化2025.1と比べて処理時間が20〜50%短縮された
OpenPBR3ds Maxで使えるようになった。Autodesk Standard SurfaceとAdobe Standard Materialの後継にあたる
USD for 3ds Max 0.9修正パネルにプリミティブのプロパティが出る。USDカーブをシェイプとして読み込める。USDメッシュの面・頂点・エッジにスナップできる
CATとBipedの改善アニメーションまわりが更新された

3ds Max 2025.2(2024年7月)

機能内容
SVGファイルのサポートSVGをスプラインとして読み込め、スプラインをSVGとして書き出せる。レイヤ情報からZ深度を自動で並べ替える
SVG読み込みのオプション押し出しモディファイヤを適用した状態や、編集可能ポリゴンとして読み込める。自己交差する曲線のクリーンアップも選べる
Flow Retopology for 3ds Maxリトポロジのツールが追加された
USD for 3ds Maxの更新プラグインが更新された

3ds Max 2025.1(2024年5月)

機能内容
配列モディファイヤの高速化配列の複雑さに応じて最大250%速くなった。乱数シードをアニメートできる
ブール演算モディファイヤの改善ボクセルサイズの調整が0.1単位になり、値が小さすぎるときは警告が出る。Escキーで処理を中断できる
ペイントウェイトの改善ShiftキーとAltキーでスキンウェイトを塗るときの強さを調整できる
新しいOSLマップTurbulent Color Noiseが追加された
カラー管理の改善2025で入ったOCIOまわりの詰め

3ds Max 2025(2024年3月)

カラー管理の既定がOCIOに変わった回です。
以前の見え方に戻したい場合は、カラー管理モードをガンマワークフローに設定します。

機能内容
OCIOが既定に頂点ペイントの色もOCIOで管理される。データチャネルモディファイヤにカラースペース変換オペレータが追加された。OCIOは2.3.2になった
ベイクの色空間指定テクスチャにベイク処理ツールで出力ファイルのカラースペースを選べる
グローバル検索の更新Xキーの検索で、最後に使った5つのコマンドが出る。関連する項目に絞られ、カテゴリも表示される
Retopology Tools 1.5リトポロジのツールが更新された
Arnoldプラグインの更新レンダリングまわりが更新された

どのバージョンを使うか

実写からの3Dデータを扱うなら2027.2です。
ガウシアンスプラッティングに対応したのはこの回からで、建築ビジュアライゼーションや広告の分野で使い道があります。

モデリング中心なら2027のスマートベベルが効きます。
ブール演算のあとの結合部を手作業で直している場合、ここが一番変わります。
ただし初期版は結果が荒れる場面があり、2027.1と2027.2で改善が続いています。

2026でマテリアルの既定がOpenPBRになっています。
過去のシーンを2026以降で開く場合は、色や質感の出方を先に確認してください。
2025.3以前のシーンには、Physical MaterialやArnoldのシェーダをOpenPBRへ変換するシーンコンバータのプリセットが用意されています。

なお2027はWindows 11のみの対応で、Windows 10はサポート対象から外れています。

個別の使い方は3DCGの使い方まとめにあります。

この記事は2026年9月8日に、オートデスクのAREA JAPAN「3ds Max 機能紹介」の記載で確認して書いています。
各バージョンの公開月は、CG Channelの各リリース記事が掲載された月によります。

3DCG の学習に使える本と、制作が捗る機材

3DCG は覚えることが多く、独学だと手が止まりがちです。作例を追える本と、待ち時間を減らす機材をまとめました。

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制作が捗る機材

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