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【Maya】骨の打つ位置について

以下は保存されていた過去原稿をもとにした操作記録です。

掲載画像やメニューは当時のもので、現行版での再現試験は行っていません。

人体構造を解説するWebサイトを参考に、Mayaでの骨(ジョイント)の配置位置を確認しました。

human.biodigital.com

目次

頭部

耳の下あたりに配置するヘッドや頭の先端に置くヘッドトップなど、頭部における骨の配置位置を示した図。

Head

耳の下あたりに配置します。

HeadTop

頭の先端に配置します。

この例ではHeadからまっすぐ伸ばした位置に置きます。

ジョイントの向きは配置だけで決まるとは限らないため、軸の設定も確認してください。

胸部

鎖骨の上に置くネックや肋骨の中心に置くスパイン2など、胸部における骨の配置位置を示した図。

Neck

鎖骨の上あたりに配置します。

Spine2

胸の境目あたり、肋骨の中心に配置します。

胸部の変形を抑える配置例です。

胸郭をどの程度変形させるか、モデルの体形や演出に合わせて調整します。

Spine1

肋骨の一番下あたりに配置します。

Spine

腰あたりに配置します。

腰部

仙骨付近のルートや足の付け根付近のアプレッグなど、腰部における骨の配置位置を示した図。

Root

仙骨あたりに配置します。

UpLeg

足の付け根あたりに配置します。

体の中心軸から少し外側に離れた位置になります。

腕部

Shoulder

鎖骨付近のショルダーや肩の中心より少し外側に置くアームなど、腕部における骨の配置位置を示した図。

鎖骨あたりに配置します。

Arm

肩の中心より少し外側に配置します。

ForeArm

関節の中心より少し肘側に配置するフォアアームなど、腕の関節における骨の配置位置を示した図。

関節の中心より少し肘側に配置します。

Hand

手首の付け根より少し腕側に配置するハンドなど、手元における骨の配置位置を示した図。

手首の付け根より少し腕側に配置します。

脚部

Leg

膝の中心に配置するレッグなど、脚部における骨の配置位置を示した図。

膝の中心に配置します。

Foot

くるぶしの位置のフットや足指の付け根のトゥなど、足元における骨の配置位置を示した図。

くるぶしの位置に配置します。

Toe

足指の付け根に配置します。

ToeTop

つま先の位置です。

この例ではToeからまっすぐ伸ばした位置に置きます。

足指を曲げたときの変形を見て調整してください。

3DCGのほかの記事は、まとめからご覧いただけます。

ジョイント名と配置はこのリグでの例です。

モデルの体形、トポロジー、必要なポーズに合わせ、肩・肘・膝などを曲げて不自然なつぶれがないか確認してください。

Mayaの記事は、ほかにもあります。

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