Unityは、Unity Hub というアプリでエディタのバージョンやプロジェクトを管理します。
まず Unity Hub を入れ、その中からエディタと、書き出したい機種のモジュールを入れます。
- エディタの追加:Unity Hub の「インストール」→「エディターをインストール」
- Android・iOS などはモジュールとして一緒に、またはあとから足す
- あとから足す:インストール済みのエディタの歯車(⚙)→「モジュールを加える」
- コマンドでも入れられる:Unity Hub.exe — –headless install-modules
この記事の手順は、2026年9月29日に Windows 11 に Unity Hub 3.21.3 を入れ、Unity Hub のコマンドで確かめた結果にもとづいています。
エディタそのものは入れておらず、Unity Hub の画面の写真は載せていません。
画面の手順の項目名は英語版(Installs・Install Editor・Add modules)を訳して書いているため、日本語の表示と少し違うことがあります。
Unity Hubを入れる
Unityの公式サイトから Unity Hub のインストーラーを入手して実行します。
当方は Windows のパッケージ管理(winget)で入れました。
winget install --id Unity.UnityHub -eUnity Hub を起動したら、Unity のアカウントでサインインし、ライセンス(個人なら Personal)を有効にします。
エディタを追加する
- Unity Hub の左の「インストール」を開く
- 「エディターをインストール」を押す
- 入れたいバージョンを選ぶ(迷ったら「推奨」や LTS と書かれたもの)
- 書き出したい機種のモジュールにチェックを入れる
- 「インストール」を押す
どのバージョンを選ぶかは、Unityのどのバージョンを使うべきかで詳しく紹介しています。
今入れられるバージョン
Unity Hub のコマンドで、Unityが勧めているバージョンの一覧を取ると、次のように出ました。
"Unity Hub.exe" -- --headless editors -r6000.7.0b2
6000.3.25f1
6000.0.84f1
6000.6.3f16000.x は Unity 6 のことで、6000.3 が Unity 6.3、6000.0 が Unity 6.0 です。
末尾の b はベータ版、f は正式版を表します。
エディタの入る場所は、初期値で次のフォルダーでした。
C:\Program Files\Unity\Hub\EditorCドライブが足りないときは、Unity Hub の設定か、コマンドの install-path で入れる場所を変えられます。
Android・iOSのモジュールをあとから足す
エディタを入れたあとでも、書き出したい機種のモジュールを追加できます。
- Unity Hub の「インストール」を開く
- モジュールを足したいエディタの歯車(⚙)を押す
- 「モジュールを加える」を選ぶ
- 足したいモジュールにチェックを入れて「インストール」を押す
Android に書き出すなら、Android Build Support に加えて、その下の Android SDK & NDK Tools と OpenJDK も入れます。
iOS のモジュールは Windows にも入れられますが、iPhone 向けの最後の書き出し(Xcode でのビルド)には Mac が必要です。
コマンドで入れる
Unity Hub には、画面を出さずに操作するコマンドがあります。
"Unity Hub.exe" -- --headless help| やりたいこと | コマンド |
|---|---|
| 勧められているバージョンの一覧 | editors -r |
| 入れてあるエディタの一覧 | editors -i |
| エディタを入れる | install –version 6000.3.25f1 |
| モジュールを足す | install-modules –version 6000.3.25f1 -m android |
| 子のモジュールもまとめて入れる | –childModules を付ける |
| 入れる場所を見る・変える | install-path -g / install-path -s フォルダー |
コマンドのヘルプに出ていた主なモジュールの名前です。
| モジュール | 名前(-m に書くもの) |
|---|---|
| Android Build Support | android |
| Android SDK & NDK Tools | android-sdk-ndk-tools |
| OpenJDK | android-open-jdk |
| iOS Build Support | ios |
| WebGL Build Support | webgl |
| Windows Build Support (IL2CPP) | windows-il2cpp |
| Mac Build Support (Mono) | mac-mono |
| Linux Build Support (IL2CPP) | linux-il2cpp |
| 日本語のエディタ表示 | language-ja |
Android に必要な3つをまとめて入れる例です。
"Unity Hub.exe" -- --headless install-modules --version 6000.3.25f1 -m android --childModulesヘルプには、使えるモジュールはバージョンによって違うと書かれています。
エディタを日本語にする
language-ja のモジュールを入れると、エディタの表示を日本語にできます。
入れたあと、エディタの Preferences の Languages で日本語を選びます。
ネットの情報は英語の表示で書かれていることが多いので、慣れるまでは英語のままにしておくのも手です。
まとめ
- Unity Hub を入れて、「インストール」からエディタとモジュールを入れる
- モジュールはあとからでも、歯車の「モジュールを加える」で足せる
- Android は Android Build Support・SDK & NDK Tools・OpenJDK の3つを入れる
- コマンド(–headless)でも、一覧の確認やモジュールの追加ができる
参考:Unity Hub 3.21.3 のコマンドのヘルプ(2026年9月29日に確認)。
