重いコンポジションを中間素材にするときは、無圧縮AVIや可逆圧縮コーデックを選ぶ方法があります。無圧縮と可逆圧縮は別の方式です。
しかし、無圧縮AVIはファイルサイズが極めて大きくストレージを圧迫します。
UtVideoは可逆圧縮コーデックですが、容量の減り方は素材と選ぶ形式で変わります。RGBからYUV420への変換で失われる色の情報まで復元するものではありません。
3秒の練習コンポで色・透明度・容量を比べる
元のプロジェクトを別名保存し、640×360、30fps、3秒の練習コンポを作ります。
赤と青の細い線、文字、黒い図形を置き、四隅は透明にしておきます。
出力範囲、解像度、ビット深度、作業用カラースペースをそろえ、無圧縮RGBまたはRGBAと、UtVideoの対応するRGBまたはRGBAを専用の新しい出力フォルダーに書き出します。
YUV420は別の比較として扱います。
両方をAfter Effectsに読み戻し、白と青の背景を敷いて透明部分と輪郭を比べます。
同じフレームの細い色線と文字も拡大します。
容量だけ小さくても、必要な色や透明度が変わればその用途には採用しません。
コーデックが出ない場合は導入版、OS、導入先、After Effectsの再起動を確認します。
受け側で開けない場合は短いRGB/RGBAサンプルで切り分け、PNG連番の手順など、受け側が扱える形式を使います。
作業後は元のプロジェクトを開き、出力先と形式を戻します。
2026年10月3日に開発者の形式一覧を照合しました。
ここで示す練習のAE書き出し・読み戻しは実機未検証です。
以下の旧画面と容量記録とは分けて扱います。
| 確認すること | 期待する結果 | 違ったとき |
|---|---|---|
| 色 | 同じ色条件のRGB同士で比較 | YUV420への変換や色解釈を確認 |
| 透明度 | RGBAを背景の上に重ねて確認 | RGB形式やアルファ解釈を確認 |
| 容量 | 同じ尺・範囲・形式条件の実ファイルを記録 | 「常に10分の1」と一般化しない |
UtVideoの導入方法
開発者の配布ページでOSと導入先に合うインストーラーを選びます。導入後はAfter Effectsを再起動し、AVIの形式オプションに目的のコーデックが出るか確認します。
以下の旧画面にあるutvideo-20.0.0は当時の例です。現在の配布バージョンを指定する記述ではありません。
形式と色の対応は開発者の形式一覧で確認できます。
After Effectsでの指定方法

- レンダーキューの「出力モジュール」を開き、「形式」で「AVI」を選択します。
- 「形式オプション」のビデオコーデック一覧で、用途に合うRGBまたはRGBAを選びます。旧画面のUtVideo YUV420 BT.709 VCMは色差4:2:0の選択例です。
設定のポイント:
- YUV420は色差を4:2:0にする形式です。RGBの細い色線や文字を保ちたい中間素材では、まずRGB形式を比較します。
- 透明度が必要ならRGBA形式を選びます。開発者の一覧ではULRA(RGBA)やUMRA(T2 RGBA)が該当します。選択肢の表記は導入版で確認します。
- BT.709などの色の条件は元素材とプロジェクトに合わせます。画面サイズだけで決めず、RGB/YUV、ビット深度、レンジも記録します。
サイズ比較
以下は旧環境で4秒のコンポジションを書き出した記録です。現在の環境で再測定した値ではありません。
- 393 MB:無圧縮AVI(None)
- 43.2 MB:UtVideo YUV420 BT.709 VCM
検証の結果、ファイルサイズは約89%削減されました。
当時の見た目の比較では劣化が目立たなかったという記録です。RGBからYUV420への変換を含むため、元のRGB値が完全一致したことを示す検証ではありません。
補足と注意点
UtVideoで出力したAVIファイルは、環境やコーデックの認識状況によってWindows Media Playerでは再生できてもVLCなどの別プレイヤーでは再生できない場合があります。
中間素材として使う場合も、受け取る編集ソフトで同じコーデックを読み込めるか、色と透明度が保たれるかを短いサンプルで確認します。
After Effectsのその他の操作や設定手順は、関連記事をご覧ください。

レンダリングや書き出しを速くする方法は、ほかにも書いています。




まとめ
- UtVideoの可逆性は選択した形式内の符号化に対する性質です。圧縮率は素材ごとに測り、RGB/YUV420の変換とアルファの有無を分けて判断します。
- 処理負荷の高い箇所のプリレンダリング(中間素材化)に適しています。
- 容量を減らしたい場合も、同じ条件での書き出しと読み戻しを確認してから中間素材に採用します。
