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Unity│AudioSource.PlayOneShotで効果音を鳴らす方法

本記事では、Unity初心者向けに効果音の再生手順を解説します。

スクリプトは現在のUnityで動作する書き方に更新し、基本的な実装手順を丁寧に整理しました。

目次

【Unity】AudioSource.PlayOneShotで効果音を鳴らす方法【初心者向け】

Unityでゲームに効果音やBGMを組み込む手順を解説します。

実際にコードを書いて音を鳴らす手順を確認しましょう。

Unityで使える音声ファイル形式

はじめに、Unityで主に使われる音声ファイル形式とそれぞれの特徴を確認します。

形式特徴向いている用途
WAV / AIFF無圧縮で高音質。ファイルサイズは大きいが再生時のCPU負荷が低い効果音(SE)
MP3 / OGG圧縮形式でファイルサイズが小さい。わずかに音質が劣化する場合があるBGM

基本的には、再生時間が短い効果音にはWAV形式を、再生時間が長いBGMにはMP3形式またはOGG形式を選ぶのが標準的です。

音を鳴らす仕組みを理解しよう

Unityで音声を再生するには、まず基本となる3つの要素の役割を把握しておく必要があります。

コンポーネント役割
AudioClip音声データそのもの
AudioSource音を再生するスピーカー
AudioListener音を聞くマイクや耳の役割。初期状態のMain Cameraに設定されており、シーン内に1つだけ配置する

方法1:とりあえず音を鳴らしてみる(コードなし)

もっともシンプルな方法です。

スクリプトを書かずにコンポーネントの設定だけで音を再生できます。

  1. Hierarchyで右クリックし、「Create Empty」を選択して空のGameObjectを作成する
  2. 作成したGameObjectを選択し、Inspectorで「Add Component」から「Audio Source」を追加する
  3. Audio Sourceの「AudioClip」欄に、鳴らしたい音声ファイルをドラッグ&ドロップする
  4. Audio Sourceの「Play On Awake」にチェックが入っていることを確認する
  5. エディタ上部の再生ボタンを押す

以上の設定で、ゲーム開始と同時に設定した音声が再生されます。

方法2:クリックで効果音を鳴らす(コードあり)

スクリプトを使い、マウスの左クリックと右クリックで異なる効果音を鳴らしてみましょう。

手順

  1. Hierarchyで空のGameObjectを作成し、Audio Sourceコンポーネントを追加する
  2. 以下のC#スクリプトを作成し、作成したGameObjectにアタッチする
  3. Inspectorでスクリプトの「Sound 01」「Sound 02」の各フィールドに、鳴らしたい音声ファイルを設定する
  4. ゲームを再生し、左クリックおよび右クリックでそれぞれ音が鳴ることを確認する

スクリプト

csharp

using UnityEngine;

public class PlaySound : MonoBehaviour
{
    public AudioClip sound01;
    public AudioClip sound02;

    private AudioSource audioSource;

    void Start()
    {
        // AudioSourceコンポーネントを取得
        audioSource = GetComponent<AudioSource>();
    }

    void Update()
    {
        // 左クリックで sound01 を再生
        if (Input.GetMouseButtonUp(0))
        {
            audioSource.PlayOneShot(sound01);
        }

        // 右クリックで sound02 を再生
        if (Input.GetMouseButtonUp(1))
        {
            audioSource.PlayOneShot(sound02);
        }
    }
}

PlayOneShotとは?

AudioSource.PlayOneShot()は、効果音などのワンショット再生に適したAudioSourceのメソッドです。

特徴

  • 音声を1回だけ再生する
  • 同じAudioSource上で再生中の音を途切れさせず、音を重ねて再生できる
  • 音量を第2引数のscaleVolumeByで調整できる

csharp

// 音量70%で再生する例
audioSource.PlayOneShot(sound01, 0.7f);

注意点として、短時間に大量の音をPlayOneShotで同時に鳴らすと処理負荷が増加します。

連射時の効果音などは同時再生数や再生間隔に注意しましょう。

よくあるエラーと対処法

症状原因と対処
音が鳴らないAudioListenerがシーン内に存在するか確認する。カメラを削除していると消えている場合がある
エラー「AudioSource is missing」GameObjectにAudioSourceコンポーネントがアタッチされていない
音が小さい・聞こえないAudioSourceのVolume設定やAudioListenerの配置位置・音量設定を確認する

Unityに関するほかの記事は、以下のリンクからご覧いただけます。

この記事で紹介しているコードは、GitHubのMOTOKI-LLC/cg-method-codeにもまとめています。

Unityの基礎と学習の記事は、ほかにもあります。

まとめ

  • 効果音にはWAV、BGMにはMP3やOGGが適している
  • 音を鳴らすにはAudioSourceコンポーネントが必要となる
  • PlayOneShot()を使用すると、同一AudioSource上で効果音を重ねて再生できる

まずは簡単な効果音の再生から試して、Unityで音を鳴らす基本操作を確認してみましょう。

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学習を続けたい方や、作業環境を整えたい方は、目的に合うガイドをご覧ください。

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