2018年– date –
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uGUI
Adobe XDからUnityへUIを移す3つの方法【旧版・配布状況】
XDからUnityへの旧変換手順を、PSD・Baum2・XDAで整理。配布状況、対応版、画像名、移行後の確認を解説します。 -
Unity基礎
Unityでゴールに触れたらクリア文字を表示する方法|3D TriggerとUI
VRoidで作成したキャラクターが特定のオブジェクトに触れた際に、ゲームクリアの文字を表示する手順を解説します。 移動できるキャラクターと3D Colliderが用意できていることを前提に、接触判定とUI表示を追加します。 VRoidモデルの読み込み・移動処理は... -
Unity基礎
ユニティちゃんを移動・ジャンプさせる【Unity 2018・Standard Assets旧版】
Unity 2018のStandard Assetsで移動・ジャンプ・追従を設定する旧作例。Avatar、入力、接地の確認と現在の代替を整理します。 -
アニメーション・演出
Unity│便利!アニメーションに関するTIPS 8選
Unityのアニメーション制作や管理に役立つTIPSをまとめました。 MayaからのFBX・BlendShapeの取り込み、クリップの管理、再生不具合の確認など8項目を紹介します。 画像と外部エディタ拡張には旧バージョンの例を含みます。 現行Maya・Unityでの一連の操作... -
2D
Unityのテクスチャ容量の計算|ミップマップと旧PVRTC対策
Unityのテクスチャ容量は、画像の幅・高さ、1画素あたりのビット数(bpp)、ミップマップの有無で見積もれます。 PNGのファイル容量と、GPUで使うテクスチャの容量は別です。 容量の計算に加え、旧Unity向けのディザリングとPVRTC対策を紹介します。 掲載... -
uGUI
Unity uGUIのフォント設定|旧Text・TextMeshPro・アイコンの使い分け
uGUIの旧TextとTextMeshProの違い、リッチテキスト、Font Asset、ShoeBoxの旧手順、TTC、Font Awesomeの設定と文字欠けの確認を解説。 -
エディタ拡張
Unityのエディタ拡張|一括リネーム・Undo・グループ化と共有方法
Unityのエディタ拡張を作業別に選ぶガイド。リネーム、Undo付きOutline削除、Material割当、GameビューPNG、同階層のグループ化、UPMでの共有を解説します。 -
エディタ拡張
UnityのUI制作ツール|uGUI・TMP・レイアウト・9スライスの使い分け
UnityのuGUI制作で使う標準機能とEditor拡張を目的別に整理。旧TextとTMP、文字間隔、ContentSizeFitter、フォント置換、OnionRingからAuto9Slicerへの変更点を解説します。 -
アニメーション・演出
Unityのアニメーション用シェーダー:加算・Cutout・Alphaマスクの選び方
Unityの加算、両面表示、Cutout、Alphaマスク、深度表示を用途別に整理。Built-inとURPの違い、旧コードの不足、透明度と深度の確認方法を説明します。 -
uGUI
UnityのUIシェーダー6例|画像効果・ぼかしとMaskの確認
UnityのUI画像に使う明るさ・白黒・単色・色相・模様・ぼかしの旧例を整理。標準機能との使い分け、Material設定、MaskとRectMask2D、背景ぼかしとの違い、対応版の確認点を解説します。 -
エフェクト
Unityパーティクルの使い方:UI重ね・文字・サイズ・衝突の設定
Unity Particle SystemのUI表示、Max Particle Size、文字RenderTexture、Camera背景、外部パス、衝突生成を用途別に整理。設定・期待結果・失敗時の確認とC#修正版を掲載します。 -
環境設定
Visual Studio・VS Code│上書きモードを解除する方法|入力すると文字が消える時
Visual StudioやVS Codeで文字を入力すると、そこにあった文字が消えてしまう現象の原因と解消方法を紹介します。 -
環境設定
Unityの.gitignore設定|GitHub公式テンプレート・.meta・Git LFS・シーン衝突の対策
Unityの.gitignoreは、GitHubが公式に配布しているテンプレート「Unity.gitignore」を、Assets・Packages・ProjectSettingsと同じ階層に置くのが基本です。 Library・Temp・Logs・UserSettingsなどの自動で作られるフォルダーを除外し、Assets・Packages・... -
uGUI
Unity uGUIスクロールビューの作り方|2列リストと動かないときの確認
Scroll Rect、Viewport、Contentで縦スクロールの2列リストを作る手順。マスク、入力、Content Size Fitter、スクロールバーの確認を解説。 -
環境設定
Unityのunitypackageで何が更新される?旧検証と移動・改名の確認
この記事は、.unitypackageで素材を受け渡した旧検証の記録です。 検証したUnityの版、元のパッケージ、GUIDの比較記録は確認できていません。 今回インポート実験を再実行していないため、階層や名前がすべての版・条件で変わらないという仕様としては扱... -
uGUI
UnityでUI画像の比率を保つ方法|Preserve AspectとAspect Ratio Fitter
uGUIのImageとRect Transformの比率を保つ方法を比較。Preserve Aspect、Aspect Ratio Fitterの設定と、レイアウト競合の確認を解説。 -
アニメーション・演出
Unity│簡単設定!ユニティちゃんトゥーンシェーダーでアニメ調にする方法
ユニティちゃんトゥーンシェーダー(UTS)を使って、3Dモデルをアニメ調にする設定手順を解説します。 以下の画像とパラメータ名は、UTS2 v2.0.3を使った旧作例です。 UTS2はBuilt-in Render Pipeline向けで、URP・HDRPへの導入手順とは異なります。 新規... -
uGUI
UnityでUI画像を読み込む方法|Image・Resources・RawImageの使い分け
InspectorのSprite参照、Resources.Load、UnityWebRequestTextureでUI画像を表示する方法。未設定・取得失敗・画像比率・無効化時の後片付けを解説。
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