2018年– date –
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uGUI
Unity│AdobeXDで作成したデザインをUnityへコンバートする方法
デザイナーがAdobe XDで作成したUIデザインを、そのままUnityへ効率的に反映させたい場面は多くあります。 この記事では、Adobe XDからUnityへUIデータを移行する3つの方法と、それぞれの特徴や手順を解説します。 Adobe XDとは Adobe XDは、Webサイトやモ... -
Unity基礎
Unity│15分でできる!キャラが触れるとゲームクリアの文字を表示する方法│VRoid
VRoidで作成したキャラクターが特定のオブジェクトに触れた際に、ゲームクリアの文字を表示する手順を解説します。 短いスクリプトを作成するだけで実装できます。 ゴールオブジェクトの作成 Hierarchy上で右クリックし、「3D Object」→「Cube」から球体を... -
Unity基礎
Unity│コードを書かずに15分でUNITY-CHAN(ユニティちゃん)がキャラが走り回り、ジャンプしてカメラも追従する方法
Standard Assetsを活用すると、プログラミング不要で「ユニティちゃん」が走り回り、ジャンプし、カメラが自動追従するシーンを作成できます。 必要な機能はすべてStandard Assetsに含まれているため、コードを1行も書く必要はありません。 Unityの事前準... -
アニメーション・演出
Unity│便利!アニメーションに関するTIPS 8選
Unityのアニメーション制作や管理に役立つTIPSをまとめました。 Mayaからのモデルやアニメーションのインポート、BlendShapeの設定、データ管理まで実用的な手順を解説します。 Maya(HumanIK)で作成したキャラクターをUnityへインポートする方法 MayaのH... -
2D
Unity│知っておくべき!テクスチャ画像に関するTIPS 3選
Unityのテクスチャ画像に関するTipsをまとめました。 容量削減のためのディザリング処理、PVRTCの画質改善、圧縮形式ごとのファイルサイズについて紹介します。 画像素材の減色のためのディザリング処理について 容量節約のために画像素材を減色しつつ、UI... -
uGUI
Unity│フォントに関するTIPSまとめ4選│uGUI
uGUIのフォントに関する役立つTIPSをまとめました。 リッチテキスト、ビットマップフォント、ttcの分割、Font Awesomeの活用方法を解説します。 リッチテキストのタグについて uGUIの標準機能です。 テキスト内にタグを記述することで、文字の色やサイズを... -
エディタ拡張
Unity│知っておくと便利!エディタ拡張まとめ 9選
エディタ拡張を使うと、Unityに標準搭載されていない独自の機能を追加できます。 開発作業の効率化に役立つおすすめのエディタ拡張を紹介します。 先頭や最後尾に文字を追加するエディタ拡張 選択したオブジェクト名の先頭や末尾に、任意の文字列を一括で... -
エディタ拡張
Unity│UI制作に便利!エディタ拡張まとめ 13選│uGUI
uGUIでのUI制作に役立つエディタ拡張やスクリプトをまとめました。 Photoshop連携、アウトライン描画、文字間隔(カーニング)調整、フォント一括置換など、実際の制作で重宝するツールを紹介します。 Unityから直接Photoshopを開く UIの組み込み後にPhoto... -
アニメーション・演出
Unity│アニメーション制作に役に立つシェーダー 5選
Unityでアニメーション制作や映像合成を行う際に役立つシェーダーをまとめました。 加算・アルファブレンドの切り替え、両面表示、カットアウト、テクスチャマスクなど実用的なシェーダーを紹介します。 加算とアルファブレンドの違い 通常版とモバイル版... -
uGUI
Unity│UI制作に役に立つシェーダー6選│uGUI
UnityのuGUI制作で役立つシェーダーをまとめました。 タップ時の明度変化や非アクティブ(Disable)表示など、UI演出に活用できる実用的なシェーダーを紹介します。 スプライトを明るくしたり暗くしたりするシェーダー UIをタップした際に明るくフィードバ... -
エフェクト
Unity│パーティクルに関するエフェクト小技集まとめ│Shuriken
Unityのパーティクルシステム(Shuriken)で使える小技や、知っておくと制作に役立つTipsをまとめました。 uGUI(Screen Space - Overlay)の前面にパーティクルを表示する方法 CanvasのRender Modeが「Screen Space - Overlay」の場合、UIが最前面に描画... -
環境設定
Visual Studio・VS Code│上書きモードを解除する方法|入力すると文字が消える時
Visual StudioやVS Codeで文字を入力すると、そこにあった文字が消えてしまう現象の原因と解消方法を紹介します。 -
環境設定
Unity│.gitignoreの設定方法
Gitでコミットやプッシュを行う際、Unityの「Library」フォルダや「.csproj」「.sln」などの生成ファイルを含めてしまうと、競合の発生や環境の破損を招くおそれがあります。 この記事では、Unityプロジェクトにおける「.gitignore」の設定手順と注意点を... -
uGUI
Unity│uGUIスクロールビューの作り方
uGUIの標準機能だけでスクロールビューを作る手順を解説します。 スクリプトは作成せず、コンポーネントの設定だけで実装できます。 完成イメージ リストの作成 土台(ScrollView)の作成 GameObject → UI → Panelを作成 サイズ(Width/Height)を600×384... -
環境設定
Unity│パッケージのインポートで更新されるもの
Gitなどのバージョン管理システムを使えない環境において、Unity Package(.unitypackage)のエクスポート・インポートでアセットをやり取りする場合、既存プロジェクトの何が更新され、何が更新されないのかを検証しました。 検証用データの準備 Unityプ... -
uGUI
Unity│uGUIで画像の比率を維持しながらサイズを変更する方法
uGUIで画像のサイズを変更する際、Transformのスケール値ではなく、Rect TransformのWidthやHeightの値で調整したい場面があります。 Unityの標準機能でアスペクト比を維持しながらサイズを変更する2つの方法を解説します。 方法1:Rect Toolを使う Tキー... -
アニメーション・演出
Unity│簡単設定!ユニティちゃんトゥーンシェーダーでアニメ調にする方法
ユニティちゃんトゥーンシェーダー(UTS)を使って、3Dモデルをアニメ調にする設定手順を解説します。 影用テクスチャの作成からマテリアルのパラメータ設定まで、基本の流れをまとめました。 必要なデータのダウンロード モデルデータ 今回はキズナAIの3D... -
uGUI
Unity│SpriteおよびRawImage 画像を読み込む方法
Unityで画像を動的に読み込む方法をまとめました。 Inspector指定、Resourcesフォルダ、ネットワーク取得の3パターンを解説します。 方法1:Inspectorで指定したSprite画像に変更する あらかじめInspectorで画像をアサインしておき、スクリプトから差し替...
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