2018年– date –
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uGUI
Unity│AdobeXDで作成したデザインをUnityへコンバートする方法
デザイナーがAdobeXDで作成したUIデザインを、そのままUnityに反映したい。 この記事では、AdobeXDからUnityへデータを移植する方法を3つ紹介します。 AdobeXDとは AdobeXDは、WebサイトやモバイルアプリのUI/UXデザインに特化したツールです。軽量で直感... -
Unity基礎
Unity│15分でできる!キャラが触れるとゲームクリアの文字を表示する方法│VRoid
VRoidで作成したキャラが特定のオブジェクトに触れたら、ゲームクリアの文字が表示されるようにしてみました。 数行のコードを書くだけのお手軽ゲーム制作です。 ゴールオブジェクトの作成 Hierarchy上で右クリック → 3D Object → Cubeから球体を作成し、... -
Unity基礎
Unity│コードを書かずに15分でUNITY-CHAN(ユニティちゃん)がキャラが走り回り、ジャンプしてカメラも追従する方法
NITY-CHAN(ユニティちゃん)を使って、コードを書くことなく、スタンダードアセットを使ってキャラが走り回り、ジャンプしてカメラも追従するシーンを作成することができるようになります。 スタンダードアセットが至れり尽くせりなので、1行もコード書き... -
アニメーション・演出
Unity│便利!アニメーションに関するTIPS 8選
Unityのアニメーションに関する便利なTIPSをまとめました。 MayaからのインポートやBlendShape、アニメーション管理など実用的な内容を紹介します。 Maya(HumanIK)で作成したキャラをUnityへインポートする方法 MayaからUnityへキャラクターをコンバート... -
2D
Unity│知っておくべき!テクスチャ画像に関するTIPS 3選
Unityのテクスチャ画像に関するTIPSをまとめました。 容量削減のためのディザリング処理、PVRTCの画質改善、圧縮形式のサイズについて紹介します。 画像素材の減色のためのディザリング処理について 容量節約のために画像素材は減色したいですが、UIはでき... -
uGUI
Unity│フォントに関するTIPSまとめ4選│uGUI
uGUIのフォントに関するTIPSをまとめました。 リッチテキスト、ビットマップフォント、ttcの分割、Font Awesomeの使い方を紹介します。 リッチテキストのタグについて uGUIの標準機能です。文字にタグを入れると色やサイズを部分的に変更できます。 上の例... -
エディタ拡張
Unity│知っておくと便利!エディタ拡張まとめ 9選
エディタ拡張を使うと、Unityの標準で搭載されていない機能を作ることができます。 実際に使ってみて便利だったエディタ拡張を紹介します。 先頭や最後尾に文字を追加するエディタ拡張 選択したオブジェクトの名前の先頭や最後尾に文字を追加できます。 使... -
エディタ拡張
Unity│UI制作に便利!エディタ拡張まとめ 13選│uGUI
uGUIのUI制作で便利なエディタ拡張をまとめました。Photoshop連携、アウトライン、カーニング、フォント置換など、実際に使って便利だったものを紹介します。 Unityから直接Photoshopを開く UI組み込み後にPhotoshopで画像を修正することがありますが、エ... -
アニメーション・演出
Unity│アニメーション制作に役に立つシェーダー 5選
Unityでアニメーションや合成を作るときに役立つシェーダーをまとめました。 加算・アルファブレンド、両面表示、カットアウト、マスクなど実用的なシェーダーを紹介します。 加算とアルファブレンドの違い 通常版とモバイル版のシェーダーは行数が異なり... -
uGUI
Unity│UI制作に役に立つシェーダー6選│uGUI
UnityのUI制作で使えるシェーダーをまとめました。 タッチ時の明るさ変更やDisable表現など、実用的なシェーダーを紹介します。 スプライトを明るくしたり暗くしたりするシェーダー UIをタッチした時に明るくするなどの表現で使えます。 手順 Unityのビル... -
エフェクト
Unity│パーティクルに関するエフェクト小技集まとめ│Shuriken
パーティクルシステム(Shuriken)に関する小技をまとめました。知っておくと便利なTIPSを紹介します。 uGUI(Screen Space - Overlay)の前にパーティクルを表示する方法 Screen Space - Overlayの場合はUIが必ず最前面に来るため、通常はパーティクルを... -
環境設定
Visual Studio│文字を入力するとそこにあった文字が消えてしまう現象の解消方法
Visual Studioで文字を入力すると、そこにあった文字が消えてしまう現象の原因と解消方法を紹介します。 原因 Insertキーを押してしまうと、「挿入モード」と「上書きモード」が切り替わります。 「上書きモード」になっていると、文字を入力した際にカー... -
環境設定
Unity│.gitignoreの設定方法
Gitでデータをコミット・プッシュする際に、Unityの「Library」フォルダや「.csproj」「.sln」などの余計なデータを含めてしまうと、チームメンバーに迷惑をかけてしまいます。 この記事では「.gitignore」の設定方法を紹介します。 なぜ.gitignoreの設定... -
uGUI
Unity│uGUIスクロールビューの作り方
uGUIの標準機能だけでスクロールビューを作る方法を紹介します。 コードは書かずに、コンポーネントの設定だけで実装できます。 完成イメージ リストの作成 下敷き(ScrollView)の作成 GameObject → UI → Panelを作成 サイズを600×384に設定 名前を「Scro... -
環境設定
Unity│パッケージのインポートで更新されるもの
Gitが使えない環境でパッケージのエクスポート・インポートでデータをやり取りする場合、何が更新されて何が更新されないのか検証してみました。 検証用データの準備 プロジェクトを作成し、以下の3つのパッケージを用意しました。 Pack01:初期状態 A、B... -
uGUI
Unity│uGUIで画像の比率を維持しながらサイズを変更する方法
uGUIで画像のサイズを変更するとき、スケール値を変えるのではなく、Width/Heightの値で調整したいことがあります。 標準機能で画像の比率を維持しながらサイズを変更する2つの方法を紹介します。 方法1:Rect Toolを使う Tキーを押してRect Toolに切り替... -
アニメーション・演出
Unity│簡単設定!ユニティちゃんトゥーンシェーダーでアニメ調にする方法
ユニティちゃんトゥーンシェーダー(UTS)を使って、3Dモデルをアニメ調の見た目にする方法を紹介します。 影用テクスチャの作成からマテリアル設定まで、基本的な手順を解説します。 必要なデータのダウンロード モデルデータ 今回はキズナAIのモデルを使... -
uGUI
Unity│SpriteおよびRawImage 画像を読み込む方法
Unityで画像を動的に読み込む方法を紹介します。 Inspector指定、Resourcesフォルダ、ネットワーク取得の3パターンを解説します。 方法1:Inspectorで指定したSprite画像に変更する あらかじめInspectorで画像をアサインしておき、スクリプトから差し替え...
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